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ARPG之王王者歸來(lái)!《暗黑破壞神3》精彩評(píng)測(cè)

時(shí)間:2011-08-08 10:45:46
  • 來(lái)源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

或許有人會(huì)問(wèn):我為什么要去制造裝備,MF不是挺好的嗎?首先,裝備制造可以預(yù)先知道你能獲得什么,你制作一把斧頭就不會(huì)得到一把劍,而MF則純粹是拼運(yùn)氣了;其次,制作裝備的材料可以在過(guò)劇情在任務(wù)或MF的過(guò)程中自然而然的收集,你可以清楚地知道自己還差多少能夠完成;最后,制造獲得的裝備主屬性確定,隨機(jī)附帶屬性則非常多樣,你也可以通過(guò)工匠系統(tǒng)獲得非常適合自己職業(yè)的裝備。

從目前的資料來(lái)看,工匠系統(tǒng)更多的像是對(duì)MF的一個(gè)彌補(bǔ),在玩家進(jìn)行劇情模式時(shí)不至于因?yàn)镸F運(yùn)氣差出現(xiàn)比較大的裝備脫節(jié),以后是否會(huì)添加非常高檔的裝備制作圖紙呢?現(xiàn)在還不得而知。

OK,基本系統(tǒng)介紹完畢,讓我們回歸主線劇情吧。在前往大教堂陵墓的過(guò)程中,我們遇到了暗黑系列的老朋友凱恩,他再次扮演了自己最擅長(zhǎng)的被怪追被人救的苦逼角色,一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)在所難免。激戰(zhàn)之后凱恩感謝了玩家的援手,向玩家指明了通往地下陵墓下層的道路,同時(shí)也簡(jiǎn)單的為玩家介紹了骷髏王的故事。

這里特別值得一提的就是《暗黑3》的劇情演繹方式,從測(cè)試情況來(lái)看,《暗黑3》的劇情演繹包括三種動(dòng)畫(huà)模式:第一種是每一幕場(chǎng)景切換時(shí)的我們所熟悉的CG動(dòng)畫(huà),根據(jù)Jay的介紹,這次的《暗黑3》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)將采用大量手繪動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格。

第二種是類似在魔獸世界資料片“大地的裂變”中大量應(yīng)用的游戲?qū)崟r(shí)演算動(dòng)畫(huà),譬如上面的救凱恩事件,玩家到達(dá)特定區(qū)域后觸發(fā),屏幕一黑后你可以看到凱恩被怪物追趕著從陵墓中跑出來(lái),然后陵墓崩塌,石頭落下?lián)踝×瞬糠止治?,也開(kāi)啟了通往下層的通道,之后玩家角色恢復(fù)可操控狀態(tài)并可以攻擊殘存的怪物保護(hù)凱恩。

第三種則是直接在游戲內(nèi)觸發(fā)然后直接播放的動(dòng)畫(huà),玩家的角色可以選擇留在原地觀看或是或是繼續(xù)前行,譬如在地下陵墓的底層,當(dāng)玩家到達(dá)骷髏王所在王座前的一個(gè)區(qū)域時(shí),玩家會(huì)看到骷髏王的回憶,被信任的部下偷襲并從背后行刺致死,和第二種的實(shí)時(shí)演算動(dòng)畫(huà)不同,這種動(dòng)畫(huà)并不會(huì)暫停玩家的游戲,也不強(qiáng)制看完。

由于是測(cè)試的緣故,所以目前提供給我們的游戲劇情內(nèi)容也很少,自己使用巫師完成第一章第一幕的內(nèi)容僅僅用了不到2小時(shí),等級(jí)為8級(jí),后面兩個(gè)角色完成時(shí)僅7級(jí),用時(shí)1小時(shí)略多些。按凱文的說(shuō)法:游戲的主線劇情長(zhǎng)度和《暗黑2》接近,不過(guò)將會(huì)增加非常多的隨機(jī)事件,為玩家的冒險(xiǎn)添加更多的樂(lè)趣,同時(shí)也為更高難度的挑戰(zhàn)時(shí)添加一些不同的東西,讓玩家不會(huì)因?yàn)橄嗤膱?chǎng)景和主線故事而感到膩味。

這個(gè)隨機(jī)事件系統(tǒng)從描述來(lái)看相當(dāng)值得期待,但在測(cè)試版中還無(wú)法下斷言,自己的三個(gè)角色打通第一幕僅僅觸發(fā)了2個(gè)隨機(jī)事件,都是一些傳統(tǒng)歐美RPG中比較常見(jiàn)的橋段,譬如幫新崔斯特姆上一位居民尋找失蹤的妻子,以及清理一個(gè)被怪物霸占的地下室,無(wú)論數(shù)量上還是新意上都有所不足,當(dāng)然也不排除是測(cè)試的緣故,暴雪把好的都偷偷藏起來(lái)了....

在游戲進(jìn)行過(guò)程中將包括很多的場(chǎng)景互動(dòng),什么是場(chǎng)景互動(dòng)呢?就是玩家可以通過(guò)場(chǎng)景中一些特定的機(jī)關(guān)陷阱等東西來(lái)更加方便簡(jiǎn)單的消滅敵人,譬如你可以使用開(kāi)關(guān)放下巨大的教堂吊燈砸死一群怪物,也可以將它們引到定時(shí)噴出火焰的機(jī)關(guān)上看他們燒成灰,這都可以適當(dāng)?shù)募涌炷愕奶诫U(xiǎn)腳步。

由于《暗黑2》中魔法技能所消耗的法力被獨(dú)立成各個(gè)職業(yè)不同消耗系統(tǒng),巫師是奧術(shù)能量(Arcane Power),野蠻人是怒氣(Rage)、惡魔獵人則分為戒律(Discipline)和憎恨(Hate),所以游戲中也沒(méi)有了所謂藍(lán)瓶、紫瓶之類的東西。玩家的生命值如果遭到怪物攻擊而降低,除了緩慢的自然恢復(fù)外,可以通過(guò)三種方法回復(fù):其一是怪物掉落和城鎮(zhèn)NPC處購(gòu)買的血瓶,血瓶的冷卻時(shí)間在目前版本為30秒,恢復(fù)數(shù)值約為當(dāng)前等級(jí)生命值的一半,主要用在一些特別危急的情況;其二部分追隨者也能幫你恢復(fù)一定生命,除了圣堂武士的治療外,無(wú)賴也可以給你扎扎繃帶的....當(dāng)然,前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,不要對(duì)他們寄以太多的期待;最后一種也是最主要的就是怪物掉落的紅色血球了,雖然恢復(fù)量并不大,每個(gè)恢復(fù)大約生命值的10%,但數(shù)量方面卻相當(dāng)之多,如果你能規(guī)避大部分的傷害,血球足以保持你持續(xù)最佳狀態(tài)探索地下城。

最后的場(chǎng)景就是戰(zhàn)骷髏王啦,骷髏王擁有三個(gè)技能,一個(gè)是傷害頗高的旋風(fēng)斬;一個(gè)是迅速傳送到玩家身邊然后進(jìn)行的閃爍攻擊;最后一個(gè)是召喚6個(gè)骷髏士兵。在經(jīng)歷了辛苦的戰(zhàn)斗后,玩家就算是完成了所有的測(cè)試內(nèi)容,有些生硬的文字會(huì)在占據(jù)整個(gè)屏幕慶祝玩家的這一成就。什么,你還想繼續(xù)玩下去?除了加入暴雪成為其員工外,只有耐心的等待啦.....“預(yù)計(jì)”今年第三季度開(kāi)測(cè)試哦!

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5.3
已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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