從《仙劍奇?zhèn)b傳5》看國產(chǎn)單機游戲路在何方
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
為什么《仙劍五》就不能大膽創(chuàng)新呢?
其實筆者心里也明白,姚仙是害怕,害怕采用新的戰(zhàn)斗模式會輸,而一旦輸了,以后就再也沒機會了。然而采取回合制戰(zhàn)斗模式就算不會贏,至少也不會輸。
其實國內(nèi)的單機游戲開發(fā)商并非不懂的創(chuàng)新,只是需要一個契機,需要一份支持的力量。想想前不久發(fā)售的《愛麗絲:瘋狂回歸》,這是一款由國內(nèi)獨立工作室開發(fā)的游戲,正因為有了EA的支持所以才能“肆無忌憚”的發(fā)揮出前所未有的種種創(chuàng)意,雖然市場反響有褒有貶,但是仍不失為一款佳作。試想,如果姚仙也能得到諸如EA這樣的強大保障,那么《仙劍五》必然是一副改頭換面的模樣。
《愛麗絲:瘋狂回歸》
或許,國內(nèi)的玩家已經(jīng)被各種國外大作給寵壞了。一旦有國產(chǎn)單機游戲上市,自然而然的就會拿來和同類型的國外大作比較一番,于是得出個結(jié)論就是:國產(chǎn)單機已經(jīng)沒救了。玩家這樣的做法其實也無可厚非,他們也是希望國產(chǎn)單機游戲哪怕只有小小的一個方面能夠超越國外大作,那么他們必然會歡欣鼓舞心潮澎湃。身為國內(nèi)的玩家,哪有不愛我們自己的游戲的道理,可現(xiàn)實是,我們的游戲值得我們?nèi)蹎?
國內(nèi)單機游戲市場走到今天,游戲類型僅僅剩下了RPG一種。這個類型似乎也是國內(nèi)游戲開發(fā)商最擅長的??墒?,筆者很沉痛的表示,國產(chǎn)RPG可以說就是一部互動電視劇而已,游戲性的喪失讓國產(chǎn)RPG已經(jīng)漸漸脫離了游戲的正軌,成為一種為了博取同情而存在的悲劇。
在過去那個混亂的時期,盡管市場環(huán)境極度糟糕,破解和盜版四處橫行,可是游戲開發(fā)商依然忍辱負(fù)重,不斷開辟新的道路。可為何到了今天,游戲開發(fā)商反而止步不前,甚至有所倒退了呢?在現(xiàn)如今的國內(nèi)市場,破解者也已經(jīng)意識到了應(yīng)該對保護國產(chǎn)單機游戲負(fù)責(zé)而不再對國產(chǎn)單機游戲下手;沒了破解,盜版商自然也就無從做起。有了這么好的市場環(huán)境,正是游戲開發(fā)商該奮勇崛起大施拳腳的時候,可是我們看到的依然是他們的畏首畏尾,以及各種借口和托詞。
筆者真的不愿相信國產(chǎn)單機游戲已經(jīng)沒救了,而且我想一定還有很多玩家和我的想法是一樣的。只要有一點點希望,我們都會盡力支持國產(chǎn)單機游戲的發(fā)展。可是,游戲畢竟不是玩家做出來的。如果玩家的心意沒有得到開發(fā)商的回應(yīng),那么國產(chǎn)單機的前途將會繼續(xù)渺茫。
閉門造車和開門納諫這兩種截然相反的態(tài)度決定了游戲開發(fā)商能走多遠??纯磭獾哪切┯螒驑I(yè)巨頭,哪個不是把玩家的意見看作是救命稻草一般無比重視,最為典型的要數(shù)暴雪了吧,《暗黑3》的開發(fā)經(jīng)過的多少年的修改返工,其原因不正是在于聽取玩家的意見嘛。反觀國內(nèi)的開發(fā)商,一向是把玩家至于什么地位,玩家吶喊了多少年,可是他們從來沒有聽進去過。在活動的現(xiàn)場,也有玩家問過姚仙,在《仙劍五》的開發(fā)過程里,有沒有和玩家進行過溝通??墒且ο杀硎舅麄冎皇情_發(fā)團隊內(nèi)部進行過溝通,并沒有和玩家接觸過。好吧,就算是沒有和玩家直接溝通過,可是網(wǎng)上那些評論你總能看到吧,為何就不能好好考慮一下玩家的感受呢,為何一定要一意孤行呢?
《暗黑破壞神3》
作為游戲開發(fā)商,為了保證成本的回收會采取保守策略也是可以理解的。但是請在開發(fā)游戲之前好好了解一下市場,了解一下玩家的需求是什么?,F(xiàn)在已經(jīng)不是過去了,玩家絕不會因為你的游戲劇情多么讓人潸然淚下而去買你的帳。玩家需要的是游戲整體的體驗,游戲的游戲性。而國內(nèi)的開發(fā)商卻恰恰舍棄了一款游戲最重要的這兩個方面,本末倒置。更令人失望的是,當(dāng)他們的作品沒有取得好的銷售業(yè)績時,他們往往不會反省自身,而是一味的責(zé)怪玩家的品味和市場環(huán)境。這樣的態(tài)度實在令筆者心寒。
當(dāng)國內(nèi)單機游戲市場不再有盜版,當(dāng)玩家看到國產(chǎn)單機上市會表示一定支持的時候,國內(nèi)的游戲開發(fā)商們,你們捫心自問對得起玩家對你們的期望和支持嗎?
筆者實在很佩服國內(nèi)玩家的那種博大的胸懷和堅強的內(nèi)心,盡管我們一次又一次的被傷,但是我們?nèi)匀灰淮斡忠淮蔚倪x擇去相信去支持。因為我們僅僅是希望國產(chǎn)單機能夠走向輝煌能夠走向繁榮,甚至是能夠走向世界。我們希望有朝一日在E3展上最令人期待的游戲不再是“使命召喚”或者“戰(zhàn)地”,而是我們國人制作的游戲。我們希望我們國人制作的游戲也能夠推出多國語言版本,也能夠在發(fā)售首周創(chuàng)造下幾千萬美元的收益。可是,這一切美好的愿望在現(xiàn)在看來似乎都是浮云,因為國內(nèi)的游戲開發(fā)商根本就不懂得玩家們對他們的期待。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭3
《戰(zhàn)地3》
國產(chǎn)單機游戲就像是個生在亂世的孩子,成長的過程充滿了各種磨難。但是,寒冬已經(jīng)過去了,春天正在悄然臨近??上У氖?,這個孩子已經(jīng)奄奄一息。更可悲的是,養(yǎng)育這個孩子的人仍然沒有看清現(xiàn)實,甚至沒有認(rèn)清自己的責(zé)任。一意孤行的驅(qū)策這孩子向前走,從來不會去呵護和關(guān)心。

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