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《仙劍5》少量劇透試玩 大量全新截圖欣賞

時(shí)間:2011-07-02 13:19:12
  • 來(lái)源:巴哈姆特
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

游戲畫(huà)面

首先先來(lái)看看游戲的畫(huà)面,這次《仙劍奇?zhèn)b傳 5》將以全3D的畫(huà)面來(lái)呈現(xiàn),不過(guò)將會(huì)鎖定視角,無(wú)法左右移轉(zhuǎn)鏡頭、拉近拉遠(yuǎn)等,這在游戲體驗(yàn)上或許可以免除一些玩家對(duì)于3D頭暈的問(wèn)題,但對(duì)小編這種玩習(xí)慣3D游戲的人來(lái)說(shuō),反倒是種綁手綁腳的體驗(yàn),加上有些場(chǎng)景在轉(zhuǎn)彎時(shí)甚至?xí)屩魅宋掏耆г谄聊簧?,這不免讓這鎖定視角的美意打了點(diǎn)折扣。

至于鎖死的視角到底好不好用,應(yīng)該就是因人而異了

室內(nèi)場(chǎng)景的擺設(shè)也相當(dāng)豐富,不再只是空蕩房間和傻NPC了

不過(guò)也由于鎖定3D視角的關(guān)系,有些視覺(jué)死角反倒可以設(shè)計(jì)些小道具隱藏其中,例如某些場(chǎng)景一開(kāi)始是無(wú)法開(kāi)啟地圖來(lái)顯示玩家位置、地形、出口…等元件來(lái)參考,必須在該場(chǎng)景找到「xxx地圖」才會(huì)開(kāi)啟功能,這讓玩家也可以從中享受一下RPG特有的…搜刮行為。

這種到處搜刮的“英雄”行為,其實(shí)也是RPG游戲中相當(dāng)重要的爽度

至于視覺(jué)死角的寶物,通常都要比較高級(jí)啊!這...地圖!

五代的迷宮不管有沒(méi)有拿到地圖 都應(yīng)該....已經(jīng)...不會(huì)迷路了才對(duì)

這次的游戲體驗(yàn)中,大部份的時(shí)間試消耗在戰(zhàn)斗上,就戰(zhàn)斗系統(tǒng)的部分,有相當(dāng)多的地方可以著墨。

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