塔防樂趣無限 奇幻策略游戲《獸人必須死》前瞻
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《獸人必須死(Orcs Must Die)》是工作室Robot Entertainment的一款奇幻動(dòng)作策略類全新原創(chuàng)游戲,今年夏天以下載形式登陸PC和主機(jī)平臺(tái)。E3展上,官方放出了很多游戲的系統(tǒng)介紹和操作說明。
很難給《獸人必須死》做一個(gè)書面的定義,它是塔防策略游戲和RPG動(dòng)作游戲的結(jié)合。但是在游戲中,這兩種類型的玩法并沒有影響到另一方,玩家的操作習(xí)慣不會(huì)因?yàn)槠渲幸环N或者兩種的不同而受到影響。Robot Entertainment公司巧妙的將塔防策略與RPG動(dòng)作相結(jié)合,創(chuàng)造出了新的玩法 -- 玩家不斷的被驚恐包圍著的體驗(yàn)。
視頻欣賞:
游戲中玩家誕生后,擁有一部分資金,能夠購買陷阱和裝備,陷阱能夠在地圖中施放。游戲的目標(biāo)是阻止越來越多也越來越強(qiáng)的敵人到達(dá)一個(gè)名叫“裂隙(Rift)”的地方,相當(dāng)于一個(gè)暗室(其實(shí)就是玩家的血條)。每有一個(gè)地方到達(dá)裂隙,一些能量就要被消耗掉,當(dāng)計(jì)數(shù)條歸零后,你就輸了。在這種情況下,這就是典型的塔防游戲。
但是,《獸人必須死》有趣的是,你是以第三人稱的身份在體驗(yàn)游戲??梢苑胖孟葳?、出售陷阱,甚至于可以雇傭敵人為你所用。這就是游戲組合系統(tǒng)的設(shè)置。如果成功的鋪設(shè)有效陷阱組合,那么你將得到額外的獎(jiǎng)勵(lì)。比如,你首先鋪設(shè)了一塊瀝青層使得一群獸人的速度減慢了下來,而這時(shí)候他們又被墻壁上的投射箭射中臉部,那么你就會(huì)得到連擊點(diǎn)。保持這種狀態(tài),尸體越多,你得到的分值就越高,也有可能得到一些額外的重要點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。
不過,說起來容易,做起來難。雖然每一關(guān)通關(guān)只比之前難一點(diǎn),但是現(xiàn)實(shí)告訴你,在有效的時(shí)間內(nèi)要管理好這所有的零件卻不是那么容易的事情。好消息是:每三波怪物來襲,你便擁有一次“破壞”的技能。這時(shí)候你能松口氣,重新布置你的陷阱或者賣掉一些裝備。這是一次很好的間隔機(jī)會(huì),讓你從瘋狂中得到喘息,但是考慮到每一關(guān)都有一次休息時(shí)間,所以玩家的每關(guān)拿到五顆頭骨的壓力也會(huì)更大。
這就是游戲了不起的地方了,如果你在游戲里總是小心謹(jǐn)慎,那么回報(bào)也就會(huì)更大。每一關(guān)都有無限次重玩的價(jià)值。首席設(shè)計(jì)師伊恩·菲舍爾(Ian Fischer)告訴我們,系統(tǒng)設(shè)置可以將我們傳送到上一關(guān)。所以,如果你覺得有那一關(guān)玩得不夠完美,可以回到過去重新來過。這種設(shè)置使得你可以不斷的發(fā)掘游戲的不同之處,讓你發(fā)現(xiàn)更多的玩法,這就是重玩的價(jià)值所在。
《獸人必須死》在本次E3展會(huì)上給人留下了深刻的印象。它很好的融合了兩種流派的玩法,它的上手難度不大,體驗(yàn)者表示這是一次非常美妙的體驗(yàn),在游戲過程中從未感受到失落。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論