稻船:C社起初不允許我們開發(fā)《喪尸圍城》
- 來(lái)源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
稻船敬二最近到日本京都的立命館大學(xué)(Ritsumeikan University)參加了一個(gè)學(xué)術(shù)研討會(huì),F(xiàn)amitsu為我們帶來(lái)了本次研討會(huì)上的一些關(guān)鍵內(nèi)容。
研討會(huì)在立命大影視學(xué)院舉行,主題是“領(lǐng)導(dǎo)與創(chuàng)新”。稻船和學(xué)生們分享了一些他在Capcom二十四年的工作經(jīng)驗(yàn)。
稻船提到了他違背公司規(guī)定卻拯救了公司的時(shí)刻。在正式開發(fā)《失落星球》和《喪尸圍城》之前,Capcom的管理層很不看好兩部作品,認(rèn)為風(fēng)險(xiǎn)很大,他們告訴稻船除了續(xù)作,開發(fā)任何新作都是禁止的。公司的規(guī)定實(shí)際上是70-80%的作品為續(xù)作,剩余30-20%可以是新作。管理層的做法無(wú)疑讓這個(gè)規(guī)定形同虛設(shè)。
稻船心中做好被上層否認(rèn)的準(zhǔn)備,依然開始了兩部游戲的制作。不出所料,稻船展示給高層的游戲原型全部被否決。稻船思考之后決定不顧高層否決,繼續(xù)開發(fā)兩部作品。
在Capcom,各個(gè)開發(fā)部門擁有自己的游戲開發(fā)預(yù)算,這其中就有用來(lái)開發(fā)游戲原型的。稻船告訴我們,如果在管理層否決的情況下,依然用這些預(yù)算開發(fā)游戲,那么最終必然會(huì)出現(xiàn)預(yù)算超支的情況。比如《失落星球》,游戲原型的開發(fā)話費(fèi)就超過(guò)了預(yù)算的400%。但這正是稻船的目標(biāo),因?yàn)檫_(dá)到這樣的地步,游戲就開發(fā)了至少一半了,管理層不可能再否決他們了。
最終結(jié)果大家都清楚,《失落星球》和《喪尸圍城》為C社攬了相當(dāng)分量的銀子,也推動(dòng)了公司股價(jià)。不過(guò)稻船在之前已經(jīng)做好了被開除的準(zhǔn)備,如果游戲失敗的話。
另一方面,稻船提到了海外市場(chǎng)的深遠(yuǎn)影響?!妒湫乔颉贰ⅰ秵适瑖恰泛汀督职?》在海外賣了200萬(wàn)份,在日本只買了20萬(wàn)份。稻船認(rèn)為日本廠商需要重視這個(gè)問(wèn)題,光靠日本市場(chǎng)賺錢是絕對(duì)不夠的。
說(shuō)到海外市場(chǎng),我們一般考慮的是歐美市場(chǎng),不過(guò)稻船卻告誡日本開發(fā)商不可忽視亞洲市場(chǎng),特別是中國(guó)。


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