謝絕游民星空轉載—《邊緣戰(zhàn)士》PCGAMER詳細前瞻
- 來源:不死鳥
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
我承認我們之前翻譯PCGAMER的《殺出重圍3:人類革命》,并且沒有做出說明,這個責任在我,一方面標題太長,加了PCGAMER影響美觀,另外一方面,由于文章太長,我們的翻譯很辛苦,大概用了3個小時才翻譯完,所以在編輯的時候有點像突出3DMGAME,存了一些私心,這個是我不對,目前已經修改,對PCGAMER的編輯表示歉意,雖然他們也不在乎==。
另外,我希望游民星空這個網站不要再轉載3DM任何原創(chuàng)和原創(chuàng)翻譯的文章了,及原創(chuàng)補丁了,雖然《殺出重圍3:人類革命》這篇前瞻文章不是我們原創(chuàng)撰寫,但是翻譯也是辛苦的,被你們一字不提的這么轉載,只用了鍵盤的三個按鍵,幾秒鐘,就變成你們的文章,并且點擊量遠大于3DM首發(fā)的,實在是影響情緒,其實提不提轉載那里的都不重要,因為只要你們轉了,大多數人就認為是你們的,目前的事實情況如此,你們是以抄襲為生存手段的網站,當然這個并沒有什么值得貶低的,網絡行業(yè)就是這樣,大家都在抄,我們這種標榜原創(chuàng)的網站就很吃虧,原創(chuàng)類網站是真正能為行業(yè)做出貢獻的,是真正能把蛋糕做大的,但是原創(chuàng)類網站和個人把蛋糕做大后,往往分得最多的都是那些以抄襲為主的所謂門戶平臺。雖然我現(xiàn)在也做門戶,但是實際上我對這些是很煩感的,這些大門戶,一方面利用原創(chuàng)作者的作品為自己吸引流量和財富,一旦遇到版權問題和法律風險,就把責任推脫出去,一副很無辜的面孔“我們只是做平臺的,東西都是別人制作和上傳”,但是沒辦法,正式因為有了你,我只能用同樣的方法保護我們的作品,所以3DM也不得不轉載,甚至抄襲,但是我們很好的控制了轉載和原創(chuàng)間的比例。
我可以負責任的說,3DM這么多年,從來沒有主動,或者故意轉載過任何游民的東西,不管是新聞,補丁,破解,硬盤版或者光盤鏡像種子,當然你們除了新聞有些自己的翻譯以外,其他根本沒有。但是我們的新聞,漢化,破解,補丁,硬盤版或者光盤種子,你們轉了多少,別的網站你們又轉了多少。你們幾乎100%都是拿別人的,然后利用百度搜索的優(yōu)勢,把他們全部“變成”你們自己的,我曾經問過不少玩家“你《使命召喚7》的漢化是哪里下的”答:“游民星空” 問:“你知道誰漢化的嗎?” 答:“當然是游民了,那里什么都有,什么都做”。于是我就無語了,而且至少有70%的玩游戲的人都會這么認為,這個是我經過一些無意識的調查所了解到的。你們很會宣傳,很會推銷自己的,很會利用搜索引擎來迷惑玩家的認知,但是相對,你們對原創(chuàng)網站的壓榨便顯得過于兇狠了。現(xiàn)在你們已經是國內最大的單機網站,雖然你們實際上什么都沒做過,但是表面上,什么都是你們做的。3DM和游俠在原創(chuàng)上爭了這么多年,結果你們一個無任何作為的網站,只靠轉載,整合,抄襲,在流量,人氣,收入甚至比3DM和游俠的總和都大的多,其實,已經有足夠的資金去做自己的東西了,希望你們能夠好好考慮考慮,做人,做事,總要有個尺度。
請以后不要在拼命的100%的轉載我們的和其他網站東西了,多做做自己的吧,謝謝了。
《邊緣戰(zhàn)士》大膽前衛(wèi)的方式淡化了單機游戲和多人游戲之間的界限,這讓許多玩家困惑不已。在游戲中,玩家的注意力會一直處于高度緊張的狀態(tài)。多人游戲中甚至帶有劇情。游戲也不存在解鎖地圖的模式:你可以以任意順序來進行不同的地圖或是章節(jié)。劇情也和傳統(tǒng)的線性模式有很大的區(qū)別。
游戲中的四大職業(yè),戰(zhàn)士、醫(yī)療兵、工程師和密探可以被認為是《軍團要塞2》和其他一系列游戲的融合產物。不過他們可以選擇的武器是相同的,因此哪怕是醫(yī)療兵也可以享受使用轉輪機槍的快感。你可以在控制中心隨意轉換職業(yè),在你升級時,你可以選擇花費點數來升級共有技能和職業(yè)技能——你不可能構造一個同時滿足保鏢隊伍和反抗軍隊伍的角色,而是要根據你的勢力來決定你的人物升級策略。
現(xiàn)在可不是傷心的時候。
我玩的是第一個護送任務地圖The Ark。作為保鏢,我的團隊任務是護送一個冒冒失失的小機器人通過避難所。地圖是有劇情的,但是對我們來說最重要的內容還是戰(zhàn)斗。不過我對任務追蹤系統(tǒng)還是很滿意的,它可以讓你專注于你當前的主要任務(保護機器人并為其開路),而不是大量可供選擇的次要任務上。
工程師此時可以發(fā)揮很大的作用——他們的默認定位是武器提供者和炮塔修筑者,不過在護衛(wèi)對象受傷時他也可以上前修理。和其他職業(yè)相同,你可以分別通過一個按鍵來為你的隊友或者你自己來提供增益。這個系統(tǒng)和智能奔跑系統(tǒng)很類似,目的就是為了讓你能夠盡快擺脫這些條條框框的限制好享受射擊的樂趣。
基于團隊的行動模式很熟悉,也很親切。
在第二張地圖上,我們一開始就是七級人物——更加強力而且專業(yè)化——這給我們解鎖了更多的內容,包括武器、升級和其他外貌選項等等可以幫助你構造出一個獨一無二的角色來。
我們現(xiàn)在處于反抗軍陣營,任務是幫助一個飛行員越獄。具體任務會根據你選擇的職業(yè)角色不同而有所區(qū)別。例如,那些可以安放炸藥的角色任務是切斷大門的電源,而密探的任務是攻入保安系統(tǒng)獲取飛行員房間的密碼。你可以改變你的職業(yè)來滿足地圖的不同需要。
《邊緣戰(zhàn)士》的華麗藝術風格影響的不僅僅是人物角色而已。
一個小時的游戲解答了我不少疑惑。游戲目的和任務都非常清晰——這要歸功于熟悉的游戲環(huán)境和友好的任務提示。除此以外,射擊的部分也相當爽快過癮。

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