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AMD:游戲開發(fā)商對硬件加速物理沒興趣

時(shí)間:2011-03-28 13:54:59
  • 來源:EOH
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

物理加速概念這兩年被炒得火熱,NVIDIA PhysX尤其出盡了風(fēng)頭,AMD雖然極力推動(dòng)開放標(biāo)準(zhǔn)但卻效果不大。近日,AMD高層再出驚人言論,宣稱游戲開發(fā)商其實(shí)對硬件加速的物理效果沒太大興趣。

AMD內(nèi)容與應(yīng)用支持高級主管Neal Robison在接受媒體采訪時(shí)稱:“我認(rèn)為今年不會(huì)有太多(OpenCL GPU硬件加速物理游戲)?;谟布奈锢碓谲浖_發(fā)商那里并沒有多高的優(yōu)先級。我們有了這種技術(shù)就開始推廣,但是看起來很多開發(fā)商仍然選擇了他們自己的物理加速方式。原因也很簡單,他們……只是想保證無論消費(fèi)者使用何種顯卡,或者是否有高端獨(dú)立顯卡,都能獲得同樣的體驗(yàn)。技術(shù)就在那里擺著,是否愿意利用就看開發(fā)商了?!?/p>

AMD曾經(jīng)選擇開放的Havok物理引擎,在后者被Intel收購之后又選擇了免費(fèi)開源的Bullet,也成功進(jìn)入了3DMark 11,但是基于Bullet物理庫的軟件和游戲并不是很豐富,距離普通游戲玩家也比較遙遠(yuǎn)。事實(shí)上,AMD自己對Bullet引擎物理游戲的前景也不是非常看好,明確認(rèn)為不會(huì)有太多。

另一方面,NVIDIA PhysX雖然市場宣傳非常到位,也獲得了不少游戲開發(fā)商的青睞,但相關(guān)作品仍然相對太少,而且質(zhì)量普遍不高,甚至有人非常偏激地評論說,游戲只要支持PhysX,必渣。

無論如何,物理加速在游戲里還是太沒地位了。

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