- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
從特質(zhì)系統(tǒng)看《暗黑破壞神3》的設(shè)計(jì)思路
- 來(lái)源:凱恩之角-火星牛
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
為什么我們會(huì)決定來(lái)做這個(gè)系統(tǒng)呢?有很多原因,最主要的一個(gè)就是為了角色人物的個(gè)性化。廣大的了解并喜愛(ài)暗黑1和2的玩家們知道角色的個(gè)性化是游戲中很重大的一個(gè)部分。如果你是新人的話,個(gè)性化就是暗黑系列的精髓了,這也是我們[開(kāi)發(fā)中]的一大焦點(diǎn)。在暗黑2中我們?cè)?jīng)有一個(gè)系統(tǒng)讓你花費(fèi)屬性點(diǎn)到你所有的核心屬性上。大家都很喜愛(ài)用這個(gè)系統(tǒng)來(lái)個(gè)性化自己的人物,但是我們發(fā)現(xiàn)大部分的點(diǎn)法基本都在同樣位置用了同樣的點(diǎn)數(shù),有時(shí)候甚至是跨職業(yè)也是如此。所以我們覺(jué)得這并不是一個(gè)很好的個(gè)性化系統(tǒng)[注:這也是為什么暗黑3中的核心屬性點(diǎn)會(huì)改成自動(dòng)分配了]。特質(zhì)系統(tǒng)就是專(zhuān)門(mén)為了解決屬性點(diǎn)分配系統(tǒng)被移除的問(wèn)題而出現(xiàn)的。
就像我前面說(shuō)過(guò)的,例如你想要一個(gè)很強(qiáng)壯的野蠻人,打擊力度超強(qiáng),而且很耐打。有特質(zhì)能滿足你。你可以選擇傳奇之力(Legendary Might),它能提高你的力量,你也可以選擇鋼筋鐵骨(Iron Skin),讓你的獲得實(shí)際的護(hù)甲。
但如果你想要的是一個(gè)狂暴野蠻人,你在乎的是攻擊頻率,在敵人能還手之前就打擊到他們。很好,這也有特質(zhì)能滿足你的愿望,能讓你人物的攻擊速率變快,提供哦在敵人身上debuff的作用。
更多的種類(lèi)代表更多的build。目前每個(gè)職業(yè)的約有30種特質(zhì),這些特質(zhì)你可以花費(fèi)1到5點(diǎn)在上面,加起來(lái)差不多一個(gè)職業(yè)總共能有90個(gè)可加點(diǎn)的地方。想想你只能獲得大約29到30個(gè)特質(zhì)點(diǎn)數(shù),這里面還是有很多可個(gè)性化的地方。即使如果我們以后覺(jué)得特質(zhì)種類(lèi)太多了,我們只會(huì)減少在每種上的花費(fèi)點(diǎn)數(shù),因?yàn)槲覀兿氡3趾芏嗟膫€(gè)性化種類(lèi)。
還有一個(gè)我們想做這個(gè)系統(tǒng)的原因是,在暗黑2中的技能樹(shù)里你總會(huì)碰到一些壞的選擇。例如當(dāng)你給你知道一個(gè)被動(dòng)技能能給你額外的護(hù)甲,這個(gè)技能看上去很好。數(shù)學(xué)上很有道理,但數(shù)學(xué)有時(shí)候用起來(lái)很爛。


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