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《孤島危機2》試玩版中的3D并非真正3D

時間:2011-02-18 09:03:48
  • 來源:3dm-Atrus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Crytek表示《孤島危機2》在X360的多人試玩版中的3D模式的效果并非是最終發(fā)行版中的3D效果 。

X360的多人試玩版的分析指出,《孤島危機2》的3d模式是一種基于堆疊的2d圖層的視覺錯覺 -- 類似基本的透視效果而非為每只眼睛創(chuàng)造不同的視覺效果。

這是一種很有趣的方法,而且的確能夠產生縱深感,《孤島危機2》試玩版技術分析中曾對其進行過討論?,F(xiàn)在我們也明白了為什么那種3D效果會如此輕易地就在眼中呈現(xiàn)……因為在試玩版中并沒有真正的3D效果。

我們所知道的是,3D模式需要獲取圖像中的一些元素,然后將其水平移動特定的一定像素,該數(shù)值取決于選項中所選的3D效果強度。

這需要同時處理三個圖層,抬頭顯示【HUD】、視野中的武器【the view weapon】以及其他的所有東西 -- 基本上已經包括了整個場景了。當與3D電視接駁時,這會使人產生抬頭顯示近了、而槍則會遠些,而主要的場景則會更遠的感覺,并以此營造3D效果。

那么,若我們將像素偏移抵消之后會出現(xiàn)什么情況呢?如下列視頻所示,我們確定了每只眼睛所看到的都是相同的。

我們請求Crytek澄清這一事實,“實際上你是對的,試玩版依舊使用著一種過時的立體實現(xiàn)方式,這種方式的縱深感非常小 。”Crytek的Jens Schaefer告訴我們。

“最終發(fā)行的游戲中會有更大的縱深度,也能看到很多的進步。Xbox360上的demo并未記成更新,故Xbox360上測試版并不算是立體3D?!?

即使《孤島危機2》中的這種3D實現(xiàn)方式并非是所有人所期待的,但這技術就本身而言很有趣 ,而且對一些大部分游戲場景在一個平面上的游戲而言(比如小小大星球),這種技術還是有一定價值的。

在此期間,Xbox 360的玩家們想必會希望再次運行這個多人試玩版 -- 17號碼頭“秘密級”,現(xiàn)在似乎已經完全解鎖,而且相當值得一試。

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