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專訪《古劍奇譚》研發(fā)團隊 《古劍奇譚2》與線上版同步開發(fā)中

時間:2011-01-31 15:14:20
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

G:可否談談對游戲畫面、場景的呈現想法?是如何將古色古香的場景加入游戲中?

胃妖(美術總監(jiān)&主美術):多研究現實再發(fā)想創(chuàng)造,設計源于生活——這是在設計制作時,我們會強調和要求的一個想法。我們場景制作時的要求上,從整體感覺出發(fā)一定會要求符合整體游戲氣氛風格,而最能反映設計者想法和體現場景氣氛的細節(jié)部分,小到鍋碗瓢盆,大到房屋雕像,也都會很考究——看這些設計是不是符合中國古人的習慣,是不是符合地域需求,而這個場景中的居民平時是怎么使用生活的……這些都會在設計時被提及,并作為標準來衡量。

胃妖

如果不能符合這些,再有奇思妙想的設計也不會采用。我想,也許由于這些點滴工作都認真的做了,才會有最終大家看到的舒服畫面和古色古香的氛圍吧。

G:《古劍奇譚》在游戲音樂設計上也費了一番工夫,可否跟玩家介紹一下?

工長君:《古劍奇譚》的音樂依然是多年合作伙伴周志華與駱集益。我們一起合作近了十年,相互之間的默契已經很深,再加上這次開發(fā)成本還算充足,所以本次游戲音樂曲數幾乎是團隊前幾代作品的兩倍,曲數的增加并沒有影響品質,駱集益在《海角七號》中榮獲金馬獎大獎的作曲功力,在《古劍奇譚》中有七十多首曲子的優(yōu)異表現。

G:游戲未來有推出新的下載更新內容計畫嗎?

叫我老K:當然有啊,我們已經準備了一些 DLC,各位玩家在購買產品之時就可以免費得到第一個,以此來獲得很多個性化的游戲內物品。之后已經可以確認的兩個 DLC 分別是《千古劍靈篇》與《天墉舊事篇》,待大家玩過游戲之后,就知道這兩個 DLC 能夠起到什么樣的特殊作用了^^。

叫我老K

我們正在與代理商確認將以何種形式最終推出這些 DLC 給各位玩家。而在這之后我們還有半年至一年的 DLC 延續(xù)計畫在行程上,希望能夠從產品內容、玩法上繼續(xù)支援《古劍奇譚》這款游戲走下去。所以大家大可以不必擔心以后沒有的玩噢>O<

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已有72人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:國產

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