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真實向上,表現(xiàn)未滿--談新《榮譽勛章》

時間:2011-01-11 10:40:16
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    我所扮演的游騎兵下士亞當斯架著一挺M249向對面塔利班的Dsh-K機槍陣地拼命的傾瀉著子彈,掩護我們的軍士長慢慢摸向陣地前沿,并且丟出標示投彈位置的紅色煙幕彈。不一會兩架F-15戰(zhàn)斗機呼嘯而過,投下重磅炸彈,剎那間地動山搖,漫天黃沙。煙塵散去,原先還是機槍陣地的位置只剩下一個大坑。我和其他戰(zhàn)友們站在沙塵中慶祝著這來之不易的勝利。打到這里,我才意識到,《榮譽勛章》是一個相當優(yōu)秀的游戲,在有些方面要比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列優(yōu)秀得多。但問題就在這里:這種優(yōu)秀,有的時候你很難發(fā)現(xiàn),有的時候,等到你發(fā)現(xiàn)時卻已經(jīng)太晚了。

    當玩家第一次進入游戲,第一關扮演的是海豹特種部隊代號“野兔”的戰(zhàn)士,與其他三名海豹特種部隊的隊員穿梭在夜色下阿富汗崇山峻嶺中的村落地帶,執(zhí)行一項特種任務——這個開頭沒有任何能夠讓人印象深刻的地方。玩家在進入游戲之后,既沒有劇情過場也沒有任務簡報來解釋我們的特種小分隊要執(zhí)行的是一個什么任務,直到這一章差不多結束的時候才慢慢猜到是要救一個線人。

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8.5
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2010-10-12
  • 開發(fā):EA
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,第一人稱射擊

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