鈴木裕:游戲開發(fā)者必須將重點(diǎn)轉(zhuǎn)為游戲創(chuàng)意
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
行業(yè)傳奇鈴木裕表示現(xiàn)在的游戲開發(fā),和當(dāng)初他在開發(fā)《VR戰(zhàn)士》時(shí)的區(qū)別是,開發(fā)者們?cè)絹碓蕉嗟淖⒅匾曈X效果而不是游戲本身的創(chuàng)意。
在與1UP的一次訪問中,鈴木裕說這種現(xiàn)象不能完全歸咎于開發(fā)者,玩家們也有一定的責(zé)任。
“現(xiàn)在的問題是整個(gè)行業(yè)越來越多地專注于挖掘顯卡的潛能”,他說,“越好的畫面就等同于越好的游戲品質(zhì),但這些游戲的成本相當(dāng)之高。所以我們被硬件性能所限制反而是個(gè)好事,但游戲總會(huì)有規(guī)則,象棋有規(guī)則,國(guó)際象棋也有規(guī)則,而足球也有足球的規(guī)則 -- 你和其他10個(gè)人踢比賽而且還不能用手。而電子游戲也是游戲。所以總會(huì)有規(guī)則。我們應(yīng)該在專注于視覺效果的同時(shí),在游戲規(guī)則方面加入更多的創(chuàng)意?!?/p>
“游戲開發(fā)商們必須轉(zhuǎn)變重心,而玩家也不能光看畫面效果。玩家們已經(jīng)開始意識(shí)到這個(gè)問題了。你可以在局域網(wǎng)游戲中發(fā)現(xiàn)這個(gè)現(xiàn)象。但是,用戶對(duì)游戲的期望也是罪魁禍?zhǔn)字?。如果讓你在設(shè)有1000輛車的游戲和只有10輛車的游戲中選,大部分玩家肯定會(huì)選擇有1000輛車的那款游戲?!?/p>
“在同級(jí)較量下,選擇越少的游戲越缺乏競(jìng)爭(zhēng)力,因?yàn)橥婕铱偰苷业竭x擇更多的游戲?!?/p>


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