Nvidia GTX570/580顯卡驅(qū)動(dòng)作弊又被玩家”抓包“?
- 來源:kitguru
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
1988年,加拿大飛人本約翰遜以9.79秒的成績(jī)獲得了奧運(yùn)會(huì)男子100米賽跑的金牌并創(chuàng)造了世界紀(jì)錄,但他服用了禁藥,加上不是李剛的親戚,所以他的金牌被沒收,而世界紀(jì)錄也被作廢。被“抓包”后的處罰對(duì)運(yùn)動(dòng)員而言是非常嚴(yán)厲的,但是在IT界,類似的事件卻未必會(huì)給作弊者帶來多少嚴(yán)重的影響。比如過去幾年里,顯卡界就曾經(jīng)發(fā)生過多起著名的“抓包”事件,其中最有名的要數(shù)Beyond3D網(wǎng)站披露的Nvidia顯卡會(huì)在偵測(cè)到系統(tǒng)正在運(yùn)行3DMark2003測(cè)試軟件時(shí)偷偷對(duì)游戲執(zhí)行一些“優(yōu)化”,降低畫面渲染的畫質(zhì),從而達(dá)到使測(cè)試得分虛高的目的,而測(cè)試者只要把3DMark2003的執(zhí)行文件改名,分?jǐn)?shù)便會(huì)下降很多的事件。
那么,如何分析某個(gè)性能測(cè)試程序真的是公平可信,可以真實(shí)地反應(yīng)硬件的性能差別?我們認(rèn)為有以下兩個(gè)準(zhǔn)則:
準(zhǔn)則1:這款測(cè)試是否具備普遍意義?
這里所說的普遍意義指的是某款測(cè)試程序所測(cè)試的功能/特效是否在當(dāng)今游戲界廣泛使用。舉例而言,每個(gè)新版本的3DMark推出的日期都偏遲,其目的就是為了等各大顯卡廠商都具備同等功能之后再上市。
準(zhǔn)則2:測(cè)試中的不同品牌顯卡是否工作負(fù)荷相同?
如果某款顯卡在各種測(cè)試中性能均十分出色,那么高性能自然是實(shí)至名歸,但是如果對(duì)某一款測(cè)試程序進(jìn)行“特殊”的優(yōu)化,比如自動(dòng)獲取高分,故意省略一些玩家注意不到的畫面細(xì)節(jié)等等,那么測(cè)試顯然是不公平的,廠商顯然在驅(qū)動(dòng)方面已經(jīng)做了一些手腳。
近幾年來,有關(guān)這兩個(gè)準(zhǔn)則的爭(zhēng)論總是聚焦在諸如:“如果Nvida顯卡的曲面細(xì)分功能要比AMD的產(chǎn)品強(qiáng),那么測(cè)試程序要應(yīng)用多大復(fù)雜程度的曲面細(xì)分負(fù)荷,才能比較公平地區(qū)分兩者的性能差異呢?”以及“如果要計(jì)算光照特效,那么有兩種方法,一種是先把所有可能的結(jié)果事先存放在一個(gè)已經(jīng)計(jì)算好的表格中然后進(jìn)行查找而不是真的實(shí)時(shí)計(jì)算;另外一種是老老實(shí)實(shí)地進(jìn)行實(shí)時(shí)計(jì)算,那么這兩種方法哪一種才算是正路呢?”多年以前的《雷神之錘》時(shí)代,Nviidia采用的就是第一種方法,而這種方法顯然要比Nvidia的顯卡進(jìn)行實(shí)時(shí)計(jì)算要快。可見不同公司的產(chǎn)品在顯示圖像時(shí)所用的方法和思路是各不相同的。而有關(guān)曲面細(xì)分性能方面的差異恐怕就要等到明年夏天大量DX11游戲上市的時(shí)候才可以分出高下。
談?wù)劮翠忼X(AA):
這種神秘而美妙的技術(shù)使用實(shí)時(shí)計(jì)算方法來讓畫面上的鋸齒形邊角變得模糊平滑。這種技術(shù)與我們的直觀感覺剛好相反,一般我們?cè)诋嬕粭l線時(shí),總是會(huì)避免線條出現(xiàn)模糊的圖案。
正常而言,反鋸齒特效需要使用大量的內(nèi)存。按最簡(jiǎn)單的說法來講,此時(shí)顯卡需要采樣處理的不僅僅是當(dāng)前需要繪制的某個(gè)像素點(diǎn),而是周圍的許多個(gè)像素點(diǎn)。有許多方法能夠作反鋸齒處理,同時(shí)反鋸齒的等級(jí)也有多種。對(duì)大多數(shù)現(xiàn)代游戲測(cè)試程序而言,人們最多使用的是將反鋸齒等級(jí)設(shè)為4xAA(四倍反鋸齒)
反鋸齒效果的好壞有什么不同?
反鋸齒的具體效果很難從一幅靜止的畫面中判斷出好壞來,不過當(dāng)游戲在動(dòng)態(tài)運(yùn)行的時(shí)候,質(zhì)量差的反鋸齒處理可以讓物體的邊緣出現(xiàn)似乎有小東西在“蠕動(dòng)”的圖樣,這可能會(huì)影響到玩家玩游戲的體驗(yàn)。比如當(dāng)你控制的任務(wù)穿過一片樹林,同時(shí)從樹林的間隙中瞄準(zhǔn)敵人時(shí),你的眼睛對(duì)任何物體的微小移動(dòng)都會(huì)是十分敏感的。那么如果此時(shí)出現(xiàn)蠕動(dòng)圖樣,你能判斷出是你顯卡的問題還是敵人正準(zhǔn)備要向你射擊嗎?
玩家提供的GTX570/580顯卡驅(qū)動(dòng)作弊證據(jù):
而要用靜止的畫面來對(duì)顯卡的反鋸齒效能進(jìn)行對(duì)比,通常需要將兩幅內(nèi)容相同的圖案交替疊加顯示,才能看出不同來,在我們的論壇上,有一位網(wǎng)友便提交了這樣一份證據(jù):(其中一幅是使用GTX570顯卡正常運(yùn)行《鷹擊長(zhǎng)空》游戲,并打開反鋸齒特效后的圖;而另外一張則是同樣條件下將《鷹擊長(zhǎng)空》的運(yùn)行文件名改為其它的名字以后的結(jié)果。)
請(qǐng)注意看圖中紅圈內(nèi)的機(jī)翼邊緣,重命名游戲執(zhí)行文件的那張圖中的反鋸齒效果顯然會(huì)比另外一張更好(采樣處理的邊緣點(diǎn)數(shù)更多),而我們所要作的僅僅是將游戲的可執(zhí)行文件重命名一下....
高端顯卡通常是配用30寸2560x1600分辨率的顯示器進(jìn)行測(cè)試的。此前我們知道有許多人都反映稱Nvidia基于Femi架構(gòu)的第二代顯卡產(chǎn)品如GTX570/580等在開啟反鋸齒特效以后的性能存在一些貓膩,他們認(rèn)為這些顯卡在開啟反鋸齒特效以后會(huì)故意降低畫質(zhì)以取得性能的提升。而上面那位提交證據(jù)的網(wǎng)友則反映兩者的性能差異在8%左右,這已經(jīng)算得上是非常顯著的性能差異。那么其可信度有多高呢?我們將會(huì)繼續(xù)驗(yàn)證這位網(wǎng)友所說的問題,同時(shí)我們也會(huì)請(qǐng)Nvidia官方就下一款GTX570驅(qū)動(dòng)(將在下周推出)中不會(huì)包含類似的問題給出確定的說法。
自從Nvidia發(fā)布GTX460之后,F(xiàn)ermi系列顯卡可謂是聲威大震,暫時(shí)擺脫了窘境,不過如果此時(shí)傳出他們又在驅(qū)動(dòng)上搞鬼的消息顯然會(huì)令他們丟臉。對(duì)此,我們的態(tài)度是“寧可信其無”,當(dāng)然,我們也會(huì)盡全力對(duì)這位玩家反應(yīng)的問題作全面的測(cè)試,并將真相公布于眾。

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