膽小勿入!盤點史上十大最恐怖電腦游戲
- 來源:bamboo
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
第一位:生化危機系列
1996 年3月,CAPCOM的《生化危機》橫空出世,標(biāo)志著游戲?qū)τ谝曈X恐怖手法的運用開始走向成熟。《生化危機》借鑒了《鬼屋魔影》的大量元素,將恐怖電影手法大量地運用到游戲中來,而圖像技術(shù)的進步又將極其依賴畫面表現(xiàn)能力的視覺恐怖發(fā)揮到了極至。即使在現(xiàn)在,很多玩家仍然還對那副正在啃食尸體、全身腐爛、血肉模糊的面孔記憶猶新,這在當(dāng)時所造成的視覺沖擊效果完全是震撼的,另外還有成群結(jié)隊的僵尸、破窗而入的僵尸犬、從窗縫伸過來的一只只手臂等等。
《生化危機》的恐怖是建立在視覺恐怖手法之上的,但也并非沒有懸念恐怖的成分在內(nèi),比如對神秘的安布萊拉公司內(nèi)部機密的逐漸深入,病毒背后的故事,威斯克爾復(fù)雜人性的深刻挖掘等等,只是表現(xiàn)手法尚不成熟,大多數(shù)只能作為推進劇情的線索而存在,對于恐怖氣氛的渲染力度不夠,遠遠沒有游戲的視覺恐怖成分來得多,而且隨著續(xù)作一代代的推出,游戲背后秘密的一點點被揭開,這些可憐的懸念恐怖成分也漸漸地被消耗殆盡。
另外,我們前面在比較視覺恐怖和懸念恐怖時也討論到,視覺恐怖不是一種持久的恐怖,這類作品的最初幾作恐怖效果最好,因為對于觀眾的視覺經(jīng)驗來說,是最新奇的,當(dāng)觀眾對這些重復(fù)的驚嚇套路了然于胸之后,實際上也再無什么恐怖感而言,最后視覺恐怖會結(jié)合動作要素共同發(fā)展。這在以視覺恐怖為主的《生化危機》系列同樣得到體現(xiàn),一般玩家在談起《生化危機》系列時,也都會認(rèn)為該系列的第一、二作最為恐怖,因為當(dāng)時的視覺效果是最震撼的,而從第三作開始,恐怖感越來越低,動作感越來越強,這是因為在二代中恐怖感達到高峰之后,玩家已經(jīng)對游戲套路相當(dāng)?shù)氖煜ぃ呀?jīng)很難讓玩家心中產(chǎn)生恐怖感了。
從三代開始,《生化危機》其實已經(jīng)變成了一款動作游戲,從此玩家在面對一群僵尸時,首先想到的是屠殺而并非是恐怖,這對于一款恐怖游戲來說,是極其失敗的,當(dāng)然也許它今后作為一款動作游戲可能會很成功。

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