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《暗黑破壞神3》為殺戮而生 惡魔獵手詳細上手報告

時間:2010-10-23 10:24:43
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

暴雪展示了角色的一些遠程新技能。野蠻人獲得了Ancient Spear的技能,這便是近戰(zhàn)角色的遠程攻擊技能。男巫獲得Meteor技能,他能召喚巨大火球砸向敵人,造成大范圍的傷害。巫醫(yī)則獲得了Spirit Walk技能,啟用該技能時巫醫(yī)可以潛行狀態(tài)穿過敵陣直到技能效果消失。僧侶獲得Wave of Light技能。使用該技能便可召喚巨大光球沖擊地面并對周圍敵人造成傷害。

除了技能,暴雪還為游戲添加了天賦。這些主要為被動技能,每升一級都會獲得一點天賦點數(shù)來改變你的人物,使其更具特色。比如使用野蠻人更注重近戰(zhàn)。Inner Rage便是野蠻人特有的天賦,可增強野蠻人的傷害,并可投入5個點數(shù)進行升級。男巫的Prismatic Cloak可強化角色所有的盔甲技能。暴雪如此設計只是為了想讓每個玩家都可依自己喜好對角色進行培養(yǎng),而不會顯得千篇一律。天賦系統(tǒng)基本替代了原來的屬性點分配,因為暴雪發(fā)現(xiàn)在暗黑破壞神2中玩家都傾向于一種角色技能分配。每個人物大概會有30個不同的天賦。分配點數(shù)的過程將會十分有趣,這樣人物可以獲得全新的技能而不僅僅是技能數(shù)值上的變化。

如同暗黑破壞神3其他方面一樣,該系統(tǒng)依然在制作中,每升一級便可獲得一個點數(shù)這也是暫定方案?,F(xiàn)在暴雪頭疼的是其實還有很多辦法使游戲變得更有趣。

暴雪提到的另一個特色便是護符欄,這是護身符專用的物品欄。隨著游戲時間的增加該物品欄亦會增加。這樣護身符就不會占用你的背包。護身符可以增加人物缺少的屬性比如力量等。技能符文則是討論的另一特色,敵人掉落的這些符文可以嵌入技能以改變技能作用。暴雪這么做的意圖是使人物的成長方式更加多樣化。根據(jù)暴雪的說法,每個人物光主動技能就會有大概970億種不同的組合,我只能振臂高呼:這是多么龐大的數(shù)字!

目前共有5種技能符文:Crimson, Indigo, Golden, Obsidian和Alabaster。所有的技能符文均可升級并且獲得更強的力量。例如男巫的魔法投擲升級時一次便可擲出更多投擲物。許多符文升級都會在游戲中有具體表現(xiàn)。野蠻人可升級他的武器投擲技能,比如投擲武器將敵人擊暈甚至投擲尸體。男巫可召喚魔法九頭蛇,不同種類的九頭蛇可以噴射酸,火焰,冰霜,閃電,還可以釋放火墻。巫醫(yī)的Plague of Toads通過升級傾瀉火蛙,使其擁有致盲煙霧效果,還能召喚蟾蜍之雨,以及一只巨大的蟾蜍幫你作戰(zhàn)。

此次暴雪嘉年華2010還宣布了另一特色:競技場。這是為了決斗專門設置的場地。你可以將平時游戲中收集到的物品和你人物的全部技能帶入競技場。并進行一次PVP向的全面改造。人物的某些技能是專為PVP設計的。暴雪稱競技場中有反擊模式?,F(xiàn)在還不清楚這是如何運作的。目前看來競技場中是按三局兩勝制或五局三勝制。該模式受到暴雪戰(zhàn)網(wǎng)支持,可在戰(zhàn)網(wǎng)上進行自由對戰(zhàn)。暴雪表示競技場并非僅為單挑設計,但仍會有這個選項。若在競技場中獲勝。你便可獲得點數(shù)來提升你的人物。

就目前我們所聽所看到的資料,暗黑破壞神3將會是一款非常宏大的游戲。當然,最糟糕的是我們根本不知道她什么時候能上市。根據(jù)這次的報道,許多的技能與系統(tǒng)仍在制作中,依我看來近期是不太可能了,或許在2011年有望。但如果要跟我下注的話,我會選2012年。

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