- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Molyneux
- 發(fā)售:2011-05-17(PC)
- 開發(fā):Lionhead Studios
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC XBOXONE XBOX360
- 標簽:
《神鬼寓言3》Gamespot最新試玩感受
- 來源:3DM-LV6
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
然而,如果你選擇只發(fā)展主線故事放棄所有其他支線任務(wù),你可能會后悔。因為你的行會徽章數(shù)量將會強迫你在如何升級自己的角色這個問題上做出一些無奈的選擇,因為許多成長所要求的徽章數(shù)量,會比你只打主線所能拿到的多。你很快會意識到最好能升滿秩序之路上你所能接觸到的每一項能力,因為這樣才能確保你在日后面對一群暴徒圍攻時不至于被干掉。談到敵人,續(xù)作中經(jīng)過改良的格斗系統(tǒng)相當(dāng)出色,即便是在開發(fā)中的這個版本里也相當(dāng)令人滿意。連擊是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,而三按鍵的連擊系統(tǒng)讓這一切變得流暢自如。結(jié)合了徒手搏斗、魔法和槍械的戰(zhàn)斗能夠提供非常刺激的體驗,而續(xù)力系統(tǒng)讓你可以把它們完美地組合起來。像以前一樣,你所傾向的戰(zhàn)術(shù)選擇將會幫助你的角色向特殊的方向進化,而這將讓你在以你的游戲方式為核心的這個系統(tǒng)中變得更強。
開發(fā)版的游戲畫面處理得很棒。阿爾比恩是一個風(fēng)景如畫又豐富多彩的世界。變化多端的場景很好地平衡了玩家對新舊世界的認識。盡管許多地方依然散發(fā)著原始的魅力,但“生存”的意志比過去體現(xiàn)得更為明顯,這在很大程度上歸因于游戲進程中所帶來的壓力。玩家所創(chuàng)建的角色以及所有居民都異?;钴S,你可以嘗試與其他人展開各種形式的互動。你角色以及其他你遇到的NPC的動畫,會給你的冒險旅程帶來無窮無盡的笑料。
關(guān)于特效部分,在戰(zhàn)斗過程中體現(xiàn)得淋漓盡致,這也歸功于你被提供的多種選擇。魔法,毫無疑問是你能找到的最花哨的效果了?;鹧婧烷W電魔法看起來格外驚人,而且在施放過程中還會激起各種碎屑和閃光。搏斗和槍戰(zhàn),看起來并不像魔法那么夸張,但鏡頭和光源的運用更具電影特色。雖然偶爾會有一些對于開發(fā)中版本來說可以理解的延遲出現(xiàn),但就整體來說游戲運行得非常流暢。
這次試玩體驗給我們一種意猶未盡的感覺,我們很不能多玩一會《神鬼寓言3》。眾多顯而易見的進化和無數(shù)細致入微的調(diào)整讓獅頭工作室的這款最新作具備了區(qū)別于他們以往任何一款游戲的驚艷素質(zhì)。盡管,這些改動讓《神鬼寓言3》的節(jié)奏和平衡性更趨近于動作向作品,但現(xiàn)在看來絲毫沒有使單機游戲的樂趣降低。我們同時也對這新體驗如何在多人聯(lián)機中被予以體現(xiàn)翹首以待。我們同樣期待著下個月本作登陸X360時,能展現(xiàn)出所有他之前所保證的價值。

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