用國際象棋思維打《星際爭霸2》
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
近日,有國外玩家放出了一篇對《星際爭霸2》的戰(zhàn)術(shù)延伸思考,看看他是怎樣將國際象棋與《星際爭霸2》聯(lián)系起來的。
這篇文章不是教你如何提高APM,不是教你建筑順序,出兵順序。這篇文章會著眼于《星際爭霸2》以及RTS游戲的核心。
國際象棋是一個流行了很多年的游戲,現(xiàn)在幾乎所有的游戲都是從它發(fā)展演化而來。國際象棋的開局都是一樣的——把國王前面的小兵向前挪,就像SC2開局大家都是先造一農(nóng)民。
現(xiàn)在是重點(diǎn)了,你的對手在做什么呢?在星際如果不知道對手在干嘛的話,就是一片抓瞎,偵查永遠(yuǎn)是第一位的?,F(xiàn)在最流行的偵查時間是9-12人口的時候。因?yàn)檫@個時候正好是第一個建筑造完的時候,然后把這個農(nóng)民派出去偵查(不包括蟲族)。
當(dāng)你的偵查農(nóng)民跑到了對手基地,你是看到他做了一個科技附件?補(bǔ)了一個氣礦?還是蟲族6D?如果是蟲族沒有狗池,那就意味著會14D,15H。這些都屬于游戲中的基本戰(zhàn)略,你需要從目前的信息中推算出他想干什么(高水平對戰(zhàn)中)。就像國際象棋,你能看到他在干嘛但不知道他想干嘛。
現(xiàn)在你需要知道當(dāng)你的對手會怎么反應(yīng)。比如他現(xiàn)在知道你看到他是一個經(jīng)濟(jì)化開局,最基本的反應(yīng)就是暴兵A他,因?yàn)樗麤]兵抵抗。所以他會起幾個防御防守一下。那你騙他一下,改攀科技,他已經(jīng)把錢浪費(fèi)在防御上了,那你可以再中后期rush他。隨著游戲的進(jìn)展,局勢反復(fù)無常,在20人口左右的時候,就沒有固定的建筑順序了,一切都要你自己去判斷。
在這種情況下,最重要的就是要知道每個單位的作用是什么??雌饋砗芎唵?但是確實(shí)很多人不知道所有單位的作用。你知道一記雷達(dá)掃過而不是招礦騾會損失多少水晶嗎?如果我看到對手出蟑螂了我是不是繼續(xù)造狗?這些細(xì)節(jié)會決定一場游戲的勝負(fù)。你要一直推算對手在做什么并且不要讓他知道你要干什么。


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