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《星際爭霸2》第10版補(bǔ)丁發(fā)布 6D rush戰(zhàn)術(shù)失效

時間:2010-04-25 08:53:02
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

北京時間24日下午3時左右,暴雪對星際爭霸2的Beta版本進(jìn)行了一次更新,玩家怨聲載道的蟲族6D Rush問題也得到了修正。

v0.11.0.15133版說明文檔:

錯誤修正

- 修正了取消孵化后幼蟲不死的問題

- 修正了爆蟲,寄生王蟲,和監(jiān)察網(wǎng)蟲在孵化后仍然會前往變形前設(shè)定的孵化集合點(diǎn)的問題。

- 如果你發(fā)現(xiàn)了新補(bǔ)丁中的隱藏改動,可以前往論壇發(fā)帖指出。

關(guān)于第9版補(bǔ)丁更新后蟲族的6D Rush戰(zhàn)術(shù)

暴雪在星際2的第9版補(bǔ)丁中對蟲族的蟲卵機(jī)制進(jìn)行了修改,修改后幼蟲開始進(jìn)行某一單位的孵化后,如果玩家取消蟲卵的孵化進(jìn)行,系統(tǒng)會將幼蟲返還——在之前取消掉的蟲卵是無法返還幼蟲的。

蟲族玩家在發(fā)現(xiàn)了這個改動后,開發(fā)出了一個全新的戰(zhàn)術(shù)——在初期僅僅利用6只工蜂(即蟲族農(nóng)民)采礦,利用蟲卵返還幼蟲的設(shè)定,直接孵化10 條狗對對手進(jìn)行強(qiáng)力的Rush——玩家們將該戰(zhàn)術(shù)稱為6D-Rush。對于該戰(zhàn)術(shù),目前玩家公認(rèn)三族的標(biāo)準(zhǔn)開局(10或12工人單位開始建造出兵建筑)無法進(jìn)行有效防御。

一個典型的 6D-Rush打法

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭科幻,太空,RTS

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