《星際爭霸2》一躍貓漫畫戰(zhàn)報:TVZ之永恒的擴張
- 來源:一躍貓的BLOG
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
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漫畫戰(zhàn)報:DIMAGA vs GladHeAteHer
文:Buddy/圖:一躍貓工作室
‘APM’星際需要大量操作兼顧前線和后勤,沒上200很難完成高質(zhì)量的多線操作。星際Ⅱ大大簡化了操作繁瑣度,農(nóng)民生產(chǎn)完畢自動采礦、兵營支持混編、魔法單位克隆施法、大容量編隊、右鍵集結(jié)……有職業(yè)選手詬病“傻瓜式操作讓競技成分淡化,玩家很難找到形成實力差異化的元素,系統(tǒng)幾乎幫你完成了所有事”。這個觀點我不以為然,電子競技首先要允許更多玩家融入才能形成市場,有市場才有主場。如果所有競技游戲的門檻都跟星際一樣高,電競的土壤會始終局限在一畝三分地——假設(shè)圍棋需要選手距離棋盤兩米開外將棋子準確投入棋盤,自然更具觀賞性和競技性,但相信全世界愿意玩的人為零。星際Ⅱ的競技成分大幅度傾向于對戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略的籌謀,你需要更火辣的思維速度,而不是更變態(tài)的手速。這款RTS將不會成為抽風手的游樂場,高手更需要的是一顆抽風腦。
‘比賽簡介’
DIMAGA:烏克蘭非常有實力的蟲族選手,參加過WCG2009中國成都總決賽。
GladHeAteHer:aka MYM]DeMusliM,著名魔獸3選手,在SCⅡ中仍然玩人族。
游戲版本:Beta0.7
對戰(zhàn)地圖:Desert Oasis
‘戰(zhàn)報’
Desert Oasis是沙漠綠洲(香港狗狗翻譯),2人圖,地圖中上中下兩處高地為出生點,地圖“赤道”羅列3座Xel'Naga了望塔。主礦附近2片副礦,地圖中部兩側(cè)為黃金礦,左上右下是島礦,資源充沛。沙漠綠洲南北走向路途遙遠,適合前期空襲,后期正面挺進。
蟲族出生在地圖北方,DIMAGA作為星際1職業(yè)選手習慣裸雙開,14人口在斜坡下放分基地,之后血池。GladHeAteHer十分針對 DIMAGA的開局,10人口放下兵營,之后做補給站,SCV第一時間探索到對手的分基后立刻修地堡。由于蟲族基地在竣工前視野很小,DIMAGA沒能第一時間發(fā)現(xiàn)對手的地堡Rush,不過這位烏克蘭選手的意識非常到位,見對手SCV遲遲沒造訪便拉了個農(nóng)民去分礦巡邏,發(fā)現(xiàn)對手地堡竣工后DIMAGA果斷取消了幾乎完工的基地。
·靈動的地堡:由于星際Ⅱ中人類地堡可全額回收,地堡將在陣地戰(zhàn)中得到更為廣泛的運用。本場比賽GladHeAteHer的SCV如果去蟲族分基礦區(qū)背后修地堡更容易起到奇襲效果。
DIMAGA取消基地后派農(nóng)民去11點位置副礦區(qū)擴張,意識同樣犀利的GladHeAteHer很快發(fā)現(xiàn)對手意圖,家里拉了4個農(nóng)民帶上半隊槍兵殺向那里。DIMAGA雖然有一隊狗,但人類的部隊組合不會給沒提速的狗什么機會,DIMAGA再度取消了分基地。前期雙方?jīng)]有實質(zhì)性的血戰(zhàn),但見招拆招斗智斗勇讓戰(zhàn)局看上去十分激烈。GladHeAteHer兩次成功拖延對手擴張后主力撤退,家里已經(jīng)修好了指揮中心。
DIMAGA在斜坡下重新擴張,其實算上人類飄指揮中心的時間雙方2礦幾乎同時運作。DIMAGA的細節(jié)做得很好,主基地生產(chǎn)兩只皇后,2礦開張后第一時間保證幼蟲數(shù)量最大化。小狗提速完畢DIMAGA派狗去人類分礦區(qū)騷擾,逼對手飄基地,這樣前期的經(jīng)濟劣勢總算撈了回來。 GladHeAteHer拉農(nóng)民配合一隊機槍兵防御,2隊提速狗夾1隊槍兵不會吃虧,但DIMAGA沖動了一把,被槍兵把小狗騙到斜坡處掃射,前期的優(yōu)勢蕩然無存。
·小狗有翅膀:小狗提速后移動速度相當驚人,無論包夾還是沖鋒都能后發(fā)先至,所以看準時機再出手,機會一旦不好要果斷撤退,小狗的速度是用來把握機會的。
雙方擴張后瘋狂發(fā)展。魔獸3選手GladHeAteHer三兵營暴兵同時做重工,風格粗獷;星際選手DIMAGA猛補農(nóng)民后到11點位置拍下第二個分基,前期打算用狗和爆蛋(毒蛉、毒爆蟲)過渡。這里就能明顯看出兩位選手對游戲見解的不同,魔獸選手擅長戰(zhàn)斗,暴兵科技雙管齊下;星際選手推崇運營,擴張補農(nóng)民異常投入。
·爆蛋的威懾:對于輕甲單位來說爆蛋是噩夢般的存在,成群的機槍兵或者狂戰(zhàn)士見了爆蛋只有抱頭鼠竄。爆蛋埋地后可以直接爆炸,類似Dota里地精工兵的大招,恰當?shù)穆穹^對能讓對手叫苦不迭。
DIMAGA相比同時期的蟲族選手有個顯著的特點——鐘愛蟲苔瘤。女皇孵化了蟲苔瘤后DIMAGA一直保持對蟲苔瘤的操作,蟲苔瘤自帶一次孵化,這樣能很快將蟲苔擴展出去。蟲族單位在蟲苔上移動速度有加成,對爆蛋有極大的強化意義。在沒有升級爆蛋移動速度前盡量擴張蟲苔能讓爆蛋在前期的防御戰(zhàn)中更為自如。
GladHeAteHer的重工完畢后放下三座機場,打算用維京和女妖轟炸機進行一次空襲。最近在ESL星際Ⅱ比賽中奪冠的Lucifron就用維京戰(zhàn)術(shù)將DIMAGA騷擾到死,可見這個TVZ戰(zhàn)術(shù)十分犀利。維京9格的射程和28/輪的傷害對王蟲威脅巨大,清理掉房子后再著陸屠殺農(nóng)民讓蟲族焦頭爛額,如果配合女妖轟炸機這個戰(zhàn)術(shù)的殺傷力就更強了,光靠女皇是無法防御的。GladHeAteHer的空襲十分奏效,維京和女妖戰(zhàn)機把蟲族主礦打得滿目瘡痍,不過GladHeAteHer犯了個錯誤——當DIMAGA在主礦放下刺蛇塔后他并沒有第一時間點掉,DIMAGA忍辱負重憋出一波刺蛇,GladHeAteHer的空襲到此為止——無論維京還是女妖在刺蛇群的面前都是零件。
Lucifron調(diào)戲DIMAGA時利用了高地優(yōu)勢,先用維京把王蟲趕跑,再著陸屠殺農(nóng)民(庫拉斯峽谷副礦背后是高地);GladHeAteHer則直接到敵人主礦霸王強上,騷擾的持續(xù)性自然大打折扣。其實沙漠綠洲11點的副礦區(qū)背后也有高地,如果 GladHeAteHer將打擊點放在那里DIMAGA就沒這么容易翻身了。
DIMAGA守下對手這波進攻后立刻去地圖右側(cè)的黃金礦區(qū)擴張,蟲族在經(jīng)濟上漸漸超越了人類,剩下的就是正面A了。GladHeAteHer的擴張有些不明智,空襲戰(zhàn)術(shù)流產(chǎn)后他到左側(cè)黃金礦區(qū)擴張。由于女妖戰(zhàn)機并沒有升級隱形,正面打不過刺蛇群,這次擴張讓GladHeAteHer付出了慘重的代價。DIMAGA集結(jié)部隊向人類的黃金礦區(qū)進攻,狗和刺蛇很快摧毀了指揮中心,當GladHeAteHer的地面部隊配合空軍防御時遭到了爆蛋群的包夾,機槍和掠奪者在大量狗和爆蛋的追殺中傷亡無數(shù),刺蛇趁機干掉了大量維京和女妖轟炸機。
·請控制地圖:雖然Xel'Naga了望塔意義重大,但GladHeAteHer并沒有去占領(lǐng)。之后好幾次空軍騷擾都被DIMAGA看在眼里,提前布防。其實人類在沙漠綠洲出兩個死神可以輕松占領(lǐng)兩端的了望塔,因為那兩座了望塔背后有高地。
從小地圖上看,北方半壁江山都成了紫色,DIMAGA用蟲苔瘤完成了讓人類絕望的涂鴉。4礦4皇后運營的蟲族暴兵速度堪比火山爆發(fā),海量小狗和刺蛇朝集結(jié)點涌去。然而率先發(fā)動攻勢的卻是GladHeAteHer。槍兵和掠奪者的混合部隊在醫(yī)療艇的導航下沒頭沒腦殺向北方,兩秒后這支部隊的命運就打上了標簽——“Oh,媽媽”。
雖然GladHeAteHer的分基是行星要塞,但蟲族的刺蛇群沒有退避,頂著燃燒死亡特效將人類基地淹沒。GladHeAteHer此時就像 UFC中眩暈倒地的選手,被DIMAGA撲上身亂拳招呼。很快GladHeAteHer敲出了GG。
勝利者:DIMAGA
Buddy戰(zhàn)報評論
本場比賽DIMAGA基本按照星際1的節(jié)奏在打,前期偵察不到位的情況下仍然瘋狂擴張。好在GladHeAteHer的空襲沒一擊致命,否則 DIMAGA就尷尬了。人類選擇用維京和女妖為殺招可以先出輪惡棍戰(zhàn)車,不僅能燒烤農(nóng)民消耗小狗還能逼對手出一波蟑螂浪費氣體,這樣無論蟲族轉(zhuǎn)刺蛇還是飛龍都不易形成規(guī)模,為之后的空中打擊創(chuàng)造更好條件。DIMAGA的基本功實在不錯,運營暴兵攻防升級環(huán)環(huán)相扣,招牌式的蟲苔瘤涂鴉更是讓人印象深刻;反觀 GladHeAteHer,對戰(zhàn)術(shù)的運用雖然有板有眼,但在大局觀和運營節(jié)奏方面卻有些單薄,局部看似占便宜,實際黯然吃大虧。

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