- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》首席設(shè)計(jì)師:?jiǎn)稳藨?zhàn)役可離線玩
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
在星際爭(zhēng)霸2的封測(cè)中我們已經(jīng)看到了無(wú)數(shù)的人族、神族和蟲(chóng)族之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。盡管星際2實(shí)質(zhì)上比較接近前作,只是有了一些新的單位和技能,但是實(shí)際上這 其中還有很多重要的變化。今天我們找到了星際2的首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder做了獨(dú)家專訪,他給我們揭示了這些變化背后的東西,另外的,他還談到了局域網(wǎng)模式和玩家是否需要一直保持在線。
星際爭(zhēng)霸2首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder
GameStar:將來(lái)會(huì)有局域網(wǎng)模式嗎?
Dustin Browder:不會(huì)。
GameStar:為什么呢?
Dustin Browder:我們一直在鼓勵(lì)玩家們參與到在線的社區(qū)中去,為了這個(gè)目的我們?cè)O(shè)計(jì)了比如成就系統(tǒng)和好友列表這樣的東西,我們認(rèn)為這樣可以給玩家更積極的 體驗(yàn),我們只能得很希望玩家們都到在線社區(qū)中去互動(dòng)。
GameStar:將來(lái)會(huì)有單人戰(zhàn)役的離線模式嗎?
Dustin Browder:會(huì)有的。
GameStar:那么你就可以登陸B(tài)N然后退出玩離線模式?
Dustin Browder:我相信是這么運(yùn)作的,但是實(shí)際上我并不清楚具體的用戶界面。離線模式是為那些網(wǎng)絡(luò)連接或者電腦出問(wèn)題的情況設(shè)計(jì)的,在離線模式中你不能獲 得任何成就。我們一直在鼓勵(lì)玩家們?nèi)ヂ?lián)機(jī)游戲,但是如果玩家無(wú)法聯(lián)機(jī),那么他們還可以玩離線模式。
GameStar:目前Beta階段有什么意料之外的事情發(fā)生嗎?
Dustin Browder:是的,目前有很多令人吃驚的東西。我們已經(jīng)收到了而一些關(guān)于在2v2中失去基地后會(huì)被顯示的一些牢騷,同樣我們也聽(tīng)到了許多認(rèn)為SC2會(huì) 變得困難的評(píng)論。上一代的SC中也有這樣的問(wèn)題,新作中肯定會(huì)有許多變化,我們最大的驚喜就是看到了很多意想之外的Rush,比如TVP的比賽中,令人吃 驚的是,蟲(chóng)族的Rush并不是最糟糕的事情。
GameStar:那么你們是怎么做的?
Dustin Browder:很明顯我們很不愿意看到這樣的Rush,我們已經(jīng)在慢慢的杜絕了。我們還在考察中,但是我們的確需要一些Rush,這是游戲的一部分。我 們?cè)试S并且鼓勵(lì)Rush。但是Rush必須要很容易的被阻止,就好像同樣很容易發(fā)起Rush一樣。
GameStar:游戲視角似乎縮放的并不遠(yuǎn),你們考慮過(guò)修改縮放水平嗎?
Dustin browder:我們并不計(jì)劃去修改它,這是一個(gè)很復(fù)雜的問(wèn)題,并不只是簡(jiǎn)單的觀看游戲。如果視角縮放的太遠(yuǎn),就將很難去進(jìn)行微操,同樣的游戲的幀數(shù)也將 下滑,當(dāng)你縮放得太近,你有無(wú)法觀看到足夠的畫(huà)面。因此我們?cè)诳紤]了這些因素后才做出了一個(gè)很謹(jǐn)慎的平衡。我可以看到特效嗎?我能微操嗎?我能看到足夠多 的屏幕嗎?這樣我們才做出了最終的決定,我們已經(jīng)在這方面工作了很多年,因此現(xiàn)在你們看到的就是我們要做的事情。
GameStar:SC2看起來(lái)要比前作節(jié)奏更快一些。
Dustin Browder:我并不知道我們是否加快了速度,但是可以確定的是SC2是一個(gè)快節(jié)奏的游戲,有很多可以造成大量傷害的單位。因此游戲可能看起來(lái)要比前作 快一些。但是這只是一方面的看法,有時(shí)候游戲顯得很快,有是有卻又覺(jué)得緩慢。舉個(gè)例子,蟑螂對(duì)毆就顯得很慢,而巨像對(duì)抗陸戰(zhàn)隊(duì)員絕對(duì)看起來(lái)很快。因此我認(rèn)為這是一個(gè)主觀的問(wèn)題,我們從來(lái)沒(méi)有想過(guò)加快SC2的速度。
GameStar:新的運(yùn)輸機(jī)制顯得游戲速度加快了:神族的水晶和蟲(chóng)族的坑道蠕蟲(chóng)都可以迅速傳送自己的單位,這樣設(shè)計(jì)的目的是什 么?
Dustin Browder:前作中幾個(gè)種族的運(yùn)輸機(jī)制太相似了,只有蟲(chóng)族的領(lǐng)主既可以提供人口又可以運(yùn)輸部隊(duì),因此我們決定設(shè)計(jì)一些不同的東西。
GameStar:收割者,巨像和追蹤者都可以穿越地形,為什么要設(shè)計(jì)這樣的單位呢?
Dustin Browder:我們一直在尋求利用地形和懸崖地方法,追蹤者的閃爍技能并不是為了穿越懸崖而設(shè)計(jì)的,而是為了增加神族單位地面的機(jī)動(dòng)性。我們的總體思路 是要?jiǎng)?chuàng)造出更多利用地形的游戲方式,同樣的地面的障礙,樹(shù)林和巨石,瞭望塔都是為了這個(gè)目的來(lái)設(shè)計(jì)的。
GameStar:你們?yōu)槭裁匆眠@樣的方式改進(jìn)地形,是因?yàn)镾C1中的地形過(guò)于枯燥嗎?
Dustin Browder:我們有很多種方法來(lái)在繼承SC1遺產(chǎn)的基礎(chǔ)上來(lái)改進(jìn)SC2。因此,我們希望增加更多的游戲性和給玩家提供更多的選擇,但我們不想讓問(wèn)題變 得更復(fù)雜。我們?cè)黾恿艘恍┳詣?dòng)操作機(jī)制來(lái)允許我們?cè)黾右恍┯螒虻碾y度。但是我們卻不希望玩家每種單位的數(shù)量都超過(guò)20個(gè),因?yàn)檫@樣會(huì)很難記住。因此增加更多的地形可以給玩家更多的選擇,并且在不增加游戲難度的前提上給玩家們提供更多可選擇的戰(zhàn)術(shù)。
GameStar:你提到了自動(dòng)機(jī)制,為什么要引進(jìn)自動(dòng)采礦機(jī)制?
Dustin Browder:我們看到游戲之外的其他東西,機(jī)械的移動(dòng)農(nóng)民去采礦并不能增加任何游戲的樂(lè)趣,我們對(duì)目前的自動(dòng)機(jī)制非常滿意,我們希望玩家把精力集中在制定決策上而不是重復(fù)的點(diǎn)擊鼠標(biāo)上。
GameStar:但是職業(yè)選手并不喜歡太多的自動(dòng)機(jī)制。
Dustin Browder:這就是我們盡量不設(shè)計(jì)過(guò)多的自動(dòng)機(jī)制的原因,當(dāng)玩家可以做出選擇的時(shí)候我們絕不引入自動(dòng)機(jī)制。舉個(gè)例子,當(dāng)你選擇兵營(yíng)的時(shí)候,你必須選擇 附加實(shí)驗(yàn)室或者是反應(yīng)堆,如果我們不這么做,也許會(huì)鼓勵(lì)玩家做出錯(cuò)誤的選擇。他們也許會(huì)一直點(diǎn)擊“訓(xùn)練陸戰(zhàn)隊(duì)員”的按鈕,即使他們想要訓(xùn)練掠奪者,這就是 不同于自動(dòng)機(jī)制的地方,很明顯90%的玩家都希望這樣。我們的自動(dòng)機(jī)制只是讓玩家們從機(jī)械點(diǎn)擊中解放出來(lái)去做更多的決策。
GameStar:你已經(jīng)提到了玩家們可以一次選取多個(gè)建筑,那么這個(gè)規(guī)則依舊適用嗎?
Dustin Browder:當(dāng)然,當(dāng)我們第一次考慮這個(gè)機(jī)制的時(shí)候,你可以選擇9個(gè)孵化場(chǎng)并且選取所有的蟲(chóng)卵,只需要按一下Z就可以生產(chǎn)出成千上萬(wàn)的小狗。這是最初 的版本,但是當(dāng)我們開(kāi)始玩游戲的時(shí)候,我們意識(shí)到這樣很難生產(chǎn)出5只小狗,三個(gè)領(lǐng)主以及10只蟑螂,因此現(xiàn)在你可以選取所有的蟲(chóng)卵,但是還需要逐個(gè)選擇 你想要生產(chǎn)的單位。
GameStar:我們已經(jīng)討論了自動(dòng)采礦以及多建筑選取,但是似乎SC2里還有更多的宏觀機(jī)制,我們能想象一下其他的東西嗎?
Dustin Browder:我們目前還不能確定到底游戲中會(huì)有多少次點(diǎn)擊,自動(dòng)采礦可以使你降低點(diǎn)擊的次數(shù),但是同時(shí)我們有了更多的技能讓你點(diǎn)擊的更多。多重建筑選擇降低了你的點(diǎn)擊數(shù),但是我們的新的經(jīng)濟(jì)機(jī)制又是你增加了操作... …目前我還不知道總數(shù)是什么樣的,很明顯SC2是一個(gè)難以掌握的游戲,但是和SC1相比呢?我們還需要繼續(xù)觀察。
GameStar:談到新的經(jīng)濟(jì)機(jī)制,我們來(lái)說(shuō)一下蟲(chóng)族的女王,當(dāng)初為什么要這么設(shè)計(jì)?
Dustin Browder:我們希望SC中你要同時(shí)關(guān)心你的軍隊(duì)和基地,在War3中大部分精力都在自己的軍隊(duì)上,但是在SC中,建筑學(xué)是游戲中非常重要的一個(gè)部分,因此運(yùn)營(yíng)好自己的經(jīng)濟(jì)將是取勝的一個(gè)關(guān)鍵。因此我們?cè)O(shè)計(jì)了自動(dòng)機(jī)制來(lái)讓你減少操作,來(lái)做出更多有趣的選擇,這也是我們?yōu)槭裁丛O(shè)計(jì)新的經(jīng)濟(jì)機(jī)制來(lái)允許玩 家們是定新的戰(zhàn)術(shù)的原因。
GameStar:早期的版本神族可以使用方尖塔來(lái)加速自己的經(jīng)濟(jì),為什么后來(lái)又移除了?
Dustin Browder:這個(gè)機(jī)制過(guò)于復(fù)雜并且收益不高,因此移除了
GameStar:現(xiàn)在你們?cè)谏褡寤乩镌黾恿恕俺瑫r(shí)空加速”技能,這是因?yàn)槟銈冋J(rèn)為神族在游戲初期的發(fā)展過(guò)于緩慢了嗎?
Dustin Browder:我們的目的是讓神族玩家集中注意力在自己的基地上,我們嘗試過(guò)很多種不同的經(jīng)濟(jì)機(jī)制,這是我們最有趣的選擇。因?yàn)檫@迫使你是用來(lái)加速自己基地,兵營(yíng),星界之門或者是機(jī)械制造間的生產(chǎn)速度,或者提高你的控制核心和熔爐的研究速度。因此現(xiàn)在你需要做出的選擇不是是否使用它,而是如何使用它。這就是我們SC2的一個(gè)重要的目的:玩家可以集中精力在自己的基地上來(lái)從中獲益,軍隊(duì)和經(jīng)濟(jì)同時(shí)兼顧是很困難的,因此這也使得游戲很難掌握。
GameStar:在原作中特定的單位通常對(duì)其他的單位造成較少的傷害,現(xiàn)在SC2中引進(jìn)了額外傷害,你們?yōu)槭裁匆淖冞@個(gè)系統(tǒng)?
Dustin Browder:在原作中不同的攻擊類型能對(duì)其他單位造成100%,75%或者是50%的傷害,單位被細(xì)分成小型,中型和大型,我們希望讓傷害系統(tǒng)變得更 加清晰易懂,在SC2中我們將傷害機(jī)制做了一些修改,現(xiàn)在不是造成多少百分比的傷害,而是簡(jiǎn)單的用額外傷害來(lái)計(jì)算。這樣就讓玩家更清楚自己可以使用什么單位來(lái)克制敵人的軍隊(duì)。
GameStar:你們同樣引進(jìn)了富礦。
Dustin Browder:富礦也是為了讓玩家們有更多的戰(zhàn)術(shù),我們把富礦設(shè)置在難以占據(jù)和防守的位置,這樣如果玩家想擴(kuò)張到這里的時(shí)候就要考慮到很多問(wèn)題了。你想要擴(kuò)張到另外一個(gè)相對(duì)安全的地方嗎?擴(kuò)張到這個(gè)難以防守的位置劃算嗎?你要冒險(xiǎn)去打開(kāi)阻擋富礦的巨石嗎?這也許要讓你的部隊(duì)遷往難以防守的危險(xiǎn)為止,因此富礦的存在給了玩家更多的選擇。
GameStar:每個(gè)基地設(shè)置2片瓦斯礦的目的是?
Dustin Browder:這也是出于同樣的目的,現(xiàn)在你有了新的選擇:是否采集第二片瓦斯礦。前期開(kāi)第二片瓦斯礦是一個(gè)非常重要的決定,尤其現(xiàn)在流行多種Rush 戰(zhàn)術(shù)。前期建造第二個(gè)精煉廠會(huì)向你的對(duì)手暴漏你的戰(zhàn)術(shù)意圖。因此當(dāng)我看到人族有2個(gè)兵營(yíng)和2個(gè)精煉廠的時(shí)候,我會(huì)猜測(cè)他可能會(huì)對(duì)我進(jìn)行一次收割者 Rush,反之神族的話就意味著可能要速出追蹤者,另一方面,單兵營(yíng)單氣礦的人族肯定不會(huì)收割者Rush。因此雙瓦斯礦將會(huì)給玩家更多的選擇,但是同樣也會(huì)暴漏自己的意圖。
GameStar:人族的雷神在開(kāi)發(fā)階段遭受了多次的修改,現(xiàn)在它基本是一個(gè)可以放空的移動(dòng)炮臺(tái)。我們很習(xí)慣將他稱作猛犸坦克,但 是有了攻城坦克后,人族就有了2個(gè)攻城單位了,設(shè)計(jì)雷神的目的是什么?
Dustin Browder:伙計(jì),雷神就是雷神!它有很多種用途,因?yàn)檫@是一個(gè)全能單位。但是你同樣要付出代價(jià),你可以將雷神和戰(zhàn)列巡洋艦做一個(gè)比較,巡洋艦擁有聚 能炮而成為一個(gè)強(qiáng)力的攻城單位,它對(duì)空對(duì)地都很強(qiáng)大,但是卻很昂貴。就像巡洋艦一樣,雷神也有弱點(diǎn)。它在面對(duì)大量的小型單位時(shí)候非常脆弱,如果你面對(duì)的是大量的小狗,很明顯出雷神是一個(gè)糟糕的選擇。
GameStar:因此雷神可以看做是地面的巡洋艦。
Dustin Browder:是的,或者你可以稱它為超級(jí)巨人,因?yàn)樗泻軓?qiáng)力的對(duì)空武器。設(shè)計(jì)它是有原因的,使用雷神可以在同族大戰(zhàn)中對(duì)抗掠奪者和女妖戰(zhàn)機(jī),同樣我 也使用雷神對(duì)抗過(guò)蟑螂和雷獸,因?yàn)樗膹?qiáng)力火炮可以輕松的摧毀大量的蟑螂,同樣對(duì)付飛龍也很好用。但是當(dāng)我面對(duì)大量的小狗或者是陸戰(zhàn)隊(duì)員,或者是不朽者和狂戰(zhàn)士的混合部隊(duì)時(shí),我就不會(huì)這么做了。但是它仍然很有用,因此如果你有很多的機(jī)械單位并且大量的金錢,制造雷神并不是一個(gè)壞主意。
GameStar:另一個(gè)很大的變化就是神族的母艦,你不會(huì)擔(dān)心它過(guò)于強(qiáng)大嗎?
Dustin Browder:目前我還沒(méi)發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,但是如果發(fā)現(xiàn)平衡性問(wèn)題的話,我們是肯定會(huì)削弱它的。這取決于你的技術(shù)水平和你如何挖掘母艦的實(shí)力。在黃金和白 金來(lái)拿賽中我們并沒(méi)有注意到母艦的恐怖之處,在白銀和更低級(jí)的比賽中可以看到很多不同的單位,iru戰(zhàn)列巡洋艦或者是航母。在這種水平的比賽中這并不是問(wèn)題。因此我們還在觀察之中。
GameStar:因此SC2中還有一些超級(jí)單位。
Dustin Browder:?jiǎn)栴}是:SC中還有允許一個(gè)種族擁有超級(jí)單位的空間嗎?我認(rèn)為是的。我們除了核彈之外沒(méi)有其他超級(jí)武器了,甚至是核彈本身也有一定的要求 并且需要持續(xù)鎖定。因此它們并不像是命令與征服里面的超級(jí)武器。同樣母艦和其他游戲里面的超級(jí)武器相比,很容易就被消滅了。它并沒(méi)有War3里面英雄的生存能力,因此它的存在還是符合SC的哲學(xué)的。
GameStar:蟲(chóng)族玩家一直抱怨你移除了潛伏者。
Dustin Browder:潛伏者之所以被移除因?yàn)楝F(xiàn)在很多新的單位可以勝任它的角色。蟑螂和感染蟲(chóng)都可以埋地,自爆蟲(chóng)還可以造成濺射傷害,因?yàn)槲覀冋贐eta, 潛伏者是三本科技的兵種,但是它的隱身基本沒(méi)有什么用,因?yàn)樵谌究萍嫉臅r(shí)候別的種族都可以很輕易的偵查到它,因此它就很尷尬了。
GameStar:老的版本中戰(zhàn)列巡洋艦有三種不同的武器升級(jí),但是現(xiàn)在只有了聚能炮的升級(jí)。
Dustin Browder:因?yàn)樯?jí)選項(xiàng)都不夠好,我們不希望知道太多重復(fù)的東西。并且巡洋艦的升級(jí)在游戲中并不是很好用,我們?cè)诎足y以及青銅來(lái)拿賽中都看到玩家們 只使用聚能炮。更多的升級(jí)只能讓這個(gè)單位變得更加復(fù)雜,因此我們決定讓巡洋艦變得易于理解。
GameStar:另外一件注意到的事情就是你將飛龍進(jìn)化到腐蝕者后又能進(jìn)化到孵化領(lǐng)主,為什么?
Dustin Browder:我們注意到腐蝕者在清理完了空中單位后他還能干什么呢?同樣的問(wèn)題還有神族的鳳凰戰(zhàn)機(jī),當(dāng)我們殺死了所有的空中單位后還能做什么?因此我給鳳凰戰(zhàn)機(jī)增加了一個(gè)反重力的技能,這樣就等于增加了一個(gè)“回收自己”的機(jī)制,空對(duì)空單位變得難以使用了。
GameStar:如果你生產(chǎn)了過(guò)多這種單位即使你在空戰(zhàn)中獲勝你也會(huì)輸?shù)舯荣悺?/STRONG>
Dustin Browder:沒(méi)錯(cuò),蟲(chóng)族會(huì)說(shuō):天哪,我們很容易就能回收自己的單位變成其他有用的單位,但是飛龍并不需要去回收,如果我有25只飛龍的話就太棒了!但是我有25只腐蝕者的話我會(huì)輸?shù)舯荣悺?/p>
GameStar:最近的一次改變就是蟲(chóng)族的感染者,最早它可以吸干敵人來(lái)補(bǔ)充自己的能量,現(xiàn)在改成了孵化感染槍兵,你們的想法是 什么呢?
Dustin Browder:也許這只是暫時(shí)的,我們一直在觀察Beta階段的變化,但是我們也許會(huì)從中學(xué)習(xí)到一些東西。如果我們不喜歡感染者,我們會(huì)去修改它的。
GameStar:感謝你接受我們的采訪。


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