- 類型:體育運(yùn)動
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2009-10-10
- 開發(fā):Visual Concepts
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:籃球,玩家對戰(zhàn),體育
《NBA 2K10》第一印象
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
你們談?wù)揘BA 2K10時,是從何說起呢?是新增添的數(shù)千個動作?還是單人的"My Player"模式讓你成為一名有前途的球員?還是今年王朝模式中的”create-a-draft class"的選項(xiàng)?面對這樣一款標(biāo)志著NBA2K系列誕生10周年的產(chǎn)品,你會從何開始自己的體驗(yàn)?zāi)??可供我們選擇的很多很多,但是我卻想另辟蹊徑:從 “現(xiàn)場解說”講起。
現(xiàn)場解說和氛圍
現(xiàn)在大多數(shù)的體育游戲都不是很重視現(xiàn)場報道這一項(xiàng)重要的環(huán)節(jié)。一個好的現(xiàn)場報道(就像索尼的MLB系列和EA的NCAA橄欖球系列)對一個游戲來說是必不可少的,甚至一個普通的現(xiàn)場報道(就像幾年前的Madden系列,Chris Collinsworth )會讓玩家的整個游戲體驗(yàn)大打折扣。就像現(xiàn)實(shí)中的體育運(yùn)動一樣,比賽中的報道不需要過多的浮夸和炫耀;在不影響觀眾觀看比賽的情況下將場上的情況報道出來,同時不要在一個問題上重復(fù)多次就可以了。然而,即使現(xiàn)在的體育游戲大多能達(dá)到這些基本的要求,我還是認(rèn)為體育游戲的現(xiàn)場報道能夠達(dá)到一個新的高度:就是主持人之間能夠就場上的情況進(jìn)行一些有用的實(shí)際的交流。昨天在2K Sports' 總部看了2K10的展示之后,看起來這個游戲已經(jīng)前所未有的無限接近于我所指的那個高度了。
和NBA2K9一樣,Kevin Harlan 和 Clark Kellogg 繼續(xù)擔(dān)當(dāng)現(xiàn)場報道的主持角色,盡管我一直不認(rèn)為這兩個人的化學(xué)反應(yīng)很好,但是他們倆今年卻有了改善。不僅僅是兩個人之間的交談過渡自然,更重要的是,大部分的現(xiàn)場報道和比賽中的情形接好的恰如其分。我們舉例來說,如果兩支球隊(duì)正在競爭一個季后賽名額,怎么做好一個這場比賽的現(xiàn)場報道呢?最起碼在比賽的開始,需要強(qiáng)調(diào)這次比賽的激烈性,兩隊(duì)的交戰(zhàn)記錄,以及勝負(fù)的差異。在比賽開始后的幾分鐘,兩名解說員在解說比賽的同時需要花足夠多的時間為之后的比賽準(zhǔn)備充足的話題。如果不能的話,那兩個人只能相互逗樂了--- 在我看的一場湖人隊(duì)的比賽中,Kellogg 和 Harlan 漂亮的將話題擴(kuò)展到2008年加索爾的那次有爭議的交易上。
改進(jìn)的現(xiàn)場報道是這個系列的一個重要的提升,這也與NBA2K10所展現(xiàn)的“籃球第一”的理念相輔相成。這句話可能聽起來很奇怪--但這就是一個籃球游戲--從你開始這個游戲,現(xiàn)場報道到主界面,再到整個2K10的所有東西都是圍繞著籃球的。拿主界面來講,這次的設(shè)計(jì)不再是傳統(tǒng)的游戲模式的選擇,而是真實(shí)NBA當(dāng)他要進(jìn)行的一系列的比賽,和昨天比賽的結(jié)果。這個“NBA Today"界面能夠幫助你真是NBA種的節(jié)奏。如果你喜歡,你可以直接從這個對陣表進(jìn)入比賽,或者是點(diǎn)擊其他的菜單進(jìn)入游戲的其他部分。無論你是在”play now" 中寓言今天的NBA對陣,還是在你的王朝模式中,進(jìn)行你賽季中段的比賽,加強(qiáng)的對話和現(xiàn)場報道都會讓你一直和正在發(fā)生在你的球隊(duì)和聯(lián)盟的事情保持一致。
了解你的角色
NBA2K10像我們展示的另一個重要的方面就是你的自造球員了。無論你是從NBA 2K10 Draft Combine中將他創(chuàng)造出來,還是完全的創(chuàng)造一個新的人物,他都會很快被整個整個聯(lián)盟的人所熟悉,有機(jī)會和2K10的封面人物同場競技,甚至最終成為明星球員出現(xiàn)在主界面。“My Player "是可以比肩EA的"Be a Pro"的模式,你自造的球員也同樣可以成為這里的明星。成長方式和Be a star 類似:從最壞到最好。你將從一個選秀球員或者是夏季循環(huán)賽中的一個龍?zhí)浊騿T開始自己的職業(yè)生涯。在夏季聯(lián)賽上,你的目標(biāo)就是打動球探以獲得一個球隊(duì)的邀請加入他們的訓(xùn)練營。一旦你被選中,你就能夠和那些NBA的球員為爭奪一個大名單上的名額而競爭。你將不會知道哪知球隊(duì)會選擇你,如果你碰巧是湖人選擇的有希望取代科比位置的得分后衛(wèi)。好吧…… 祝你好運(yùn)。
在 Draft Combine中,如果你想在NBA2K10中創(chuàng)造一個自己的球員,那你需要決定你想讓他成為什么類型的球員——他的位置,以及他的這個位置上的那種類型。下面是各個位置上可用的角色:
• 控球后衛(wèi) -- 傳球第一,得分,防守,3分投手,運(yùn)動型,全能型
• 得分后衛(wèi) -- 得分第一,防守型,3分投手型,運(yùn)動型,突破型,全能型
• 小前鋒 -- 防守型,3分投手型,運(yùn)動型,突破型,得分前鋒,全能型
• 大前鋒 -- 防守型,運(yùn)動型,背筐型,面筐型,籃板型,全能型
• 中鋒 -- 防守型,運(yùn)動型,背筐型,面筐型,籃板型,全能型
你選擇的位置和角色將會決定你的球員在將來向哪個方向發(fā)展。在夏季聯(lián)賽,訓(xùn)練營或非正式比賽中,你的個人表現(xiàn)和團(tuán)隊(duì)合作程度都會得到一個評價。成功的扮演你自己的角色并且為球隊(duì)做出自己的貢獻(xiàn)會讓你的個人評分增加。相反,如果一直是一名自私的球員就會讓團(tuán)隊(duì)指數(shù)降得很低,會抵消之前所得的分?jǐn)?shù)。在游戲中,你還會得到用來分配到各項(xiàng)屬性中來改進(jìn)你的球員。取決于你所選擇角色的不同,屬性點(diǎn)數(shù)的價格也不盡相同。如果你是一名防守型中鋒,購買蓋帽和力量屬性的價格必定會比購買3分和速度的價格要貴。
在訓(xùn)練營中,你要參加五場比賽,每場比賽之后都會有人被裁掉。很明顯,這次的目標(biāo)就是在大名單決定之前,要保證自己仍留在球隊(duì)中,但是,即使你不能在這個名單中謀得一個席位,你的賽季也同樣不會結(jié)束。如果你被裁了,你就會被送到NBDL。2K已經(jīng)擁有了NBA發(fā)展聯(lián)盟的版權(quán),并且在游戲中提供了全部球隊(duì)和球衣。你在NBDL的時間大部分都會花在充分利用你已經(jīng)獲得的上場時間來獲取更多。當(dāng)然,沒有人想把時間花在發(fā)展聯(lián)盟中,所以你可以很合理的假設(shè)你在表現(xiàn)的中規(guī)中矩,并最終獲得一個在NBA打球的機(jī)會,而在這里你又要重新贏得你的上場時間并把你培養(yǎng)成一個超級巨星。
在球場上,”My Player"模式中,攝像機(jī)會以你所創(chuàng)造的球員為主視角 -- 同時還有幾個其他的視角可供選擇。如果你的位置是控球后衛(wèi),那么作為球場上的指揮官你能夠呼叫戰(zhàn)術(shù)-- 這是其他位置所沒有的能力。據(jù)說,2K10的幕后開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力確保球場上的每個人甚至包括防守球員都會讓玩家感覺到有趣,并且更加有真實(shí)感和現(xiàn)場感。
非正式比賽讓My Player 模式變得更加具有吸引力。正如名字說闡釋的一樣,這是在這個模式下,你和你的朋友可以用你們的自造球員在線進(jìn)行5vs5的比賽。非正式比賽你最少需要兩名球員(其他由電腦分配),其實(shí)這個比賽最多可以有10名參與者的。和訓(xùn)練營和常規(guī)賽一樣,在非正式比賽中你同樣能夠得到屬性點(diǎn)數(shù),這讓你在比賽之外也有能夠提升自己的自創(chuàng)球員。
空間感
第一次接觸NBA2K10會讓你有一種渙然一新的感覺。是的,你會感覺球員比之前更加相似,更加逼真的臉部,皮膚貼圖,還有更加完美的燈光效果。你更能夠體驗(yàn)到前作所沒有的更加真實(shí)的空間感。前作中的球員比例不是很正常,球員看起來比真實(shí)的要大一些。在2K10中開發(fā)團(tuán)隊(duì),將所有的球員比例重新調(diào)整,讓玩家在游戲中可以感覺到球場會變得更加的空曠。
當(dāng)然,調(diào)整球員的比例只是這個游戲的一個進(jìn)步之一。游戲制作人Rob Jones 告訴我,他們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要讓游戲的動作以一種更加綜合的方式展現(xiàn)給玩家。于是,他們就在比賽中采集了9000多重不同的動作加入到了2K10的游戲當(dāng)中。不過這么多動作不會都加入到本作中,好的動作才會加入到本作中或替代新舊的版本。據(jù)他講,前作中的動作只有不到50%會延續(xù)到2K10中當(dāng)中。部分的新動作會用來更好的區(qū)分球員之間的特點(diǎn)。很自然的,控衛(wèi)和一個高大中鋒的移動方式是不會相同的,但開發(fā)人員并不滿足。他們想要讓大個子之間也要有明顯的區(qū)分。因此,姚明就是姚明的(加入他明年還會打球的話),內(nèi)內(nèi)就是內(nèi)內(nèi),納什也不會和其他人一樣。
新的動作的添加也正符合2K系列這些年一直標(biāo)榜的球員標(biāo)志性動作。今年,這個系列將會上升為Jones 所形容的“signature play”這種程度。新作還包括了重要的球員發(fā)展趨向。今年,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還和82Games.com一起對聯(lián)盟中的每一支球隊(duì)和球員進(jìn)行了細(xì)致的分析。這樣做的結(jié)果就是,玩家能更好的理解一名球員在球場上的每個地方時怎么做出反應(yīng)的,諸如“這個球員喜歡在哪里接球?”“他喜歡什么時候出手?”“他什么時候要位?”的問題。這樣在進(jìn)攻端所產(chǎn)生的效應(yīng)就是,如果玩家對球隊(duì)每個人進(jìn)攻方式很熟悉,就能做到如何在恰當(dāng)?shù)牡胤竭x擇恰當(dāng)?shù)倪M(jìn)攻方式。相反,在防守端,如果你面對的是電腦AI控制的皮爾斯,你就會知道他接下來的動作是突破一步然后急停投籃或者往前一步的虛探。這樣,你就能由你當(dāng)時所處的位置決定如何去更好的防守他。
另一個在防守上的進(jìn)步就是球員碰撞時的物理感,雙人包夾時不再是之前那些固定的動作。當(dāng)對一個持球隊(duì)員進(jìn)行雙人包夾時,玩家可以更好的控制自己的球員對持球隊(duì)員進(jìn)行干擾。如果是在線比賽,一個人舉起手準(zhǔn)備封蓋有可能的投籃,另一個人可以嘗試去搶斷。也就是說,當(dāng)是被包夾時,就別希望他們會有個完了,盡管做出你的動作吧。
在新作中球員的數(shù)值也有了新的范圍,和Madden NFL 10 類似,游戲中球員的數(shù)值會更加的接近真實(shí),有好的,中等的,也有像斯卡布萊尼這樣的。Jones說在前面的游戲中,球員的數(shù)值基本上是從55到99這個范圍之間;但是今年,這個范圍擴(kuò)大到了25~99.而屬性的加點(diǎn)的范圍是從0到99.
控制和創(chuàng)造力
為了簡化操作,2K10的設(shè)定也有了一些改變。低位的動作都可以通過控制右搖桿的各個方向來執(zhí)行,在和對手對位的時候你可以向不同方向做假動作來晃動對手。如果同時加上LT鍵你就能夠做出“up-and-under"(虛投真突…)的動作。這兩個按鍵(360手柄)可以做出不同的動作。LT是用來做快速動作的,RT是用來做強(qiáng)力動作的。RT鍵同樣用來加速,但是鑒于過去的游戲中,玩家都是不聽按著加速比賽(尤其是在線游戲的時候,你可以永不停息的加速),開發(fā)人員決定讓體力槽變成更加有用的東西。所以,當(dāng)你加速的時候,你就會發(fā)現(xiàn)你的體力槽會比以前下降的快很多,如果體力槽用完了,玩家就會發(fā)現(xiàn)即使你再加速,球員也不會跑得很快了。
自不必說,王朝模式當(dāng)然也會有它自己的提升,在未來的某些時候我會用更多的細(xì)節(jié)來給大家講述。但在那之前我還是要為大家指出2K10的王朝模式可能會增添一個新的能力:自主選秀和分配的能力。增添了通過2K的分享特征將你的選秀分享給大家的功能,意味著2K10的玩家可以在2K10發(fā)行的第一天就能夠擁有最新最準(zhǔn)確的名單。這個功能還有待確定。更多的王朝模式的細(xì)節(jié)會很快呈現(xiàn)給大家。
NBA2K系列用一種奇怪的方式成為了自己成功的受害者。隨著EA的LIVE系列推出了競爭的舞臺(這種情形可能有所改觀),2K的最大對手成為了它自己。2K8,2K7同樣出色,為什么我們還要買2K9呢?似乎是為了回答這個問題才作出的這個10周年紀(jì)念的產(chǎn)品。2K的制作團(tuán)隊(duì)不僅僅專注于在游戲中增添新的元素,而且同樣致力于讓玩家體驗(yàn)到是什么讓這個系列的游戲變得如此偉大,并變得更好。期待下一種更多關(guān)于NBA2K10的報道。
(文:BrianEk 譯:bingbaiyuyou)

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