id談《狂怒》及《毀滅戰(zhàn)士4》
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
GameSpot采訪了id Software的Todd Hollenshead,請他談?wù)劥蠹谊P(guān)心的《Rage》及《Doom 4》。
問:《Rage》今年是沒戲了嗎?
答:今年是不可能了。但愿今年不要出來,如果你看見市面上有那就是俄羅斯黑客把代碼偷去了。
問:進(jìn)展不錯(cuò)吧?
答:就像卡馬克說過的,技術(shù)上已無大礙,剩下的都是些游戲關(guān)卡上的問題,id Tech 5引擎的絕妙之處在于,美工師不再受系統(tǒng)內(nèi)存的限制,阻礙他們的只有個(gè)人想象力。
問:卡馬克說過Rage的素材高達(dá)20G?
答:差不多,放在我們服務(wù)器上的內(nèi)容甚至比這還多,最終怕是要到100G?不好說。但我們會(huì)精煉一下再篩選一下,看看關(guān)卡里該用些什么,我們估計(jì)最后會(huì)塞滿藍(lán)光碟,360上會(huì)采用多碟配置,PC上顯然也是如此。
問:它會(huì)像《輻射3》那樣具備全開放式游戲世界嗎?
答:我們不是刻意要把《Rage》弄成一個(gè)開放式世界,它只是在環(huán)境設(shè)定上更為開放,所以你不能由著性子想耍多久都行,當(dāng)然里面有些事情可以反復(fù)折騰,比如駕車環(huán)游,刷新成績之類的,但游戲還是有劇情有先后有進(jìn)度要求的,在某些事情上玩家可按自己的喜好來,放著陽關(guān)大道不走專闖獨(dú)木橋。
問:載具在游戲中占多大比重?
答:這個(gè)嘛,有飚車,你能在廢土世界里跟人家比劃,諸如此類。如果你跑到廢土世界里,總有壞蛋在等著壞你的好事;你還能改裝愛車,加一點(diǎn)減一點(diǎn)之類的。
我覺得Rage里凡事都有個(gè)度,但又不能敗了玩家的興,比如指揮玩家干這干那,實(shí)際上該作還是有劇情在里面,我們正試著激勵(lì)玩家按預(yù)定進(jìn)程行事。
問:就像是有只手輕輕推著他前進(jìn)。
答:對,沒錯(cuò)。
問:RPG成分占多大比重?
答:我對RPG不是太熱衷,因此它要算是偏動(dòng)作向的RPG類作品。
問:這不廢話嘛,它當(dāng)然是動(dòng)作RPG,我想問的是RPG成分能有多少?
問:哦,玩家有隨身物品欄,根據(jù)取得的彈藥不同武器會(huì)有不同的功用,但你不能像標(biāo)準(zhǔn)RPG那樣“嗯,我要犧牲強(qiáng)壯屬性來換取魔法能力的提升”,或是之類的。
問:讓我們回到《Doom 4》上來,它還處于秘而不宣狀態(tài)?
答:大概是的,我意思是現(xiàn)在連前期制作都不算,只能算項(xiàng)目早期階段。團(tuán)隊(duì)成員相對來說也是新人居多,我們還在為此招募人手,所以它攤子還沒鋪開。我們?nèi)ツ瓴砰_始啟動(dòng)這個(gè)項(xiàng)目,開發(fā)深度相當(dāng)驚人,但就我目前所知一招一式都還是經(jīng)典的Doom風(fēng)格,所以我不怕將來沒有觀眾沒有話題。
問:算續(xù)作還是新作還是前傳?
答:不算是Doom 3的續(xù)作,但也不算新作。Doom 3其實(shí)算某種程度的新作。而(Doom 4)又跟這些稍有些不同,但我要是告訴你緣由回去就得卷鋪蓋滾蛋,所以還是暫時(shí)不說為好。
問:本屆E3上看不到id的展位咯?
答:我們之所以去年退出娛樂軟件聯(lián)盟(ESA)就是因?yàn)椴幌氩俎k展位,僅此而已,并不是我們跟ESA有什么過節(jié),我現(xiàn)在還跟那幫家伙保持聯(lián)系來著,還全力支持他們來著,并非從此與E3絕緣。
我希望能在本屆E3上推介《德軍總部》(Wolfenstein),我期待能在E3上宣布某些尚不為人知的新東西,只不過因?yàn)樯婕暗胶献骰锇榈木壒饰也荒軗屓思业牟暑^。所以,本屆E3上會(huì)有我們的身影但不是id的展位,我們的東西會(huì)通過其它公司的展位公諸于世。


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