- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:DMA design
- 發(fā)售:1997-11-21
- 開發(fā):Rockstar North
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:都市,暴力,車輛作戰(zhàn),犯罪,劫掠
人氣與暴力并存為啥玩了《俠盜獵車》就想犯罪
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
GTA的罪與罰
媒體報(bào)道——憑借24小時(shí)內(nèi)售出360萬份、收入3.1億美元的光輝業(yè)績(jī),《GTA 4》在《吉尼斯世界紀(jì)錄大全:2008年游戲版》被冠以“單日最高收入的視頻游戲”、“單日收入最高的娛樂產(chǎn)品”兩個(gè)頭銜?!禛TA4》創(chuàng)紀(jì)錄的表現(xiàn)不僅在視頻游戲產(chǎn)業(yè)里無可匹敵,就連電影和書籍銷售記錄也難以與之抗衡。根據(jù)吉尼斯世界記錄,《GTA4》一舉超越了以下三部作品:
單日最高收入游戲:《光暈3》、1.7億美元;
單日最高收入電影:《蜘蛛俠3》、6000萬美元;
單日最高收入書籍:《哈利波特與死亡圣靈》、2.2億美元;
我想不管是對(duì)于《GTA》來講還是游戲來說,這都可以是一個(gè)最好的時(shí)代。
但與此同時(shí)——美國(guó)費(fèi)城警方10日下午逮捕一名14歲男孩,截獲三十支步槍、手槍和七枚手榴彈以及刀具。男孩供認(rèn),原本打算闖入費(fèi)城郊區(qū)一所高中制造校園血案。警方?jīng)]有透露男孩姓名。警官喬?勞倫斯說,據(jù)男孩供認(rèn),他是GTA系列游戲的忠實(shí)粉絲,十分崇拜游戲中的主角,計(jì)劃制造一起“哥倫拜恩”式襲擊,目標(biāo)為費(fèi)城的懷特馬什高中?!案鐐惏荻鳌笔敲绹?guó)科羅拉多州一所高中,1999年4月,那里發(fā)生嚴(yán)重槍擊事件,死13人,傷24人。我想如果要說糟糕這話,沒有什么比身處這樣的時(shí)代更加糟糕。
毫無疑問GTA已經(jīng)成為游戲史上最暢銷的游戲,但是這個(gè)暢銷的背后也背負(fù)著對(duì)于一個(gè)游戲所難以想象的爭(zhēng)議。早在1997年11月誕生的第一代GTA還是一款以2D俯視的視角方式進(jìn)行的游戲。那個(gè)年代的輿論就和時(shí)下的輿論統(tǒng)一了口徑——宣傳GTA無疑等于宣傳暴力,偷車、槍戰(zhàn)、殺人這些數(shù)不勝數(shù)的暴力因素被捏揉在一起,就在年輕一代驚呼游戲還能夠這樣玩的同時(shí),社會(huì)輿論嘩然一片——充斥著如此多罪惡的作品,竟然就是年輕一代天天接觸的“游戲”。
這是《GTA1》,1997年發(fā)售
隨著電腦硬件的更新?lián)Q代,軟件的技術(shù)發(fā)展,最新登場(chǎng)的《GTA4》采用了名為“Euphoria”的引擎。該引擎由牛津大學(xué)動(dòng)物學(xué)系的一個(gè)研究項(xiàng)目中的兩位學(xué)生(Torsten Reil和Colm Massey)在進(jìn)行模仿人類或動(dòng)物動(dòng)作的研究時(shí),開發(fā)出來的。當(dāng)年的兩位學(xué)生后來建立了Natural Motion公司,并同學(xué)校的科技成果轉(zhuǎn)讓公司合作,推廣銷售這項(xiàng)技術(shù)。牛津大學(xué)在他們的公司中持有股份,因此得到該引擎授權(quán)的《GTA4》贏得的利潤(rùn)自然有一部分要?dú)w到牛津大學(xué)的口袋。很難以想象,一款充滿暴力犯罪的游戲,竟然得到了全球知名學(xué)府的技術(shù)支持。
當(dāng)年2D畫面表現(xiàn)出來來的槍戰(zhàn)暴力完全沒有辦法和今日的3D特效相比,毫無疑問《GTA4》憑借技術(shù)的進(jìn)步,再次將游戲中的暴力提升到一個(gè)全新層次,一個(gè)讓人身臨其境的層次。然而更讓各大媒體感到悲哀的是,現(xiàn)在能夠有效制止GTA系列利用PC技術(shù)表現(xiàn)暴力場(chǎng)面的方法,除了寄望于父母少給孩子零花錢升級(jí)PC硬件之外別無他法。似乎GTA的魅力是無窮無盡的,只要電腦配置能夠保證游戲的基本運(yùn)行,囊中羞澀的年輕人都會(huì)一頭栽進(jìn)那個(gè)可以在大街上隨意開槍殺人的游戲世界。
很多年前那部叫《英雄無悔》的電影把暴力美學(xué)這個(gè)詞帶進(jìn)了公眾視野,而今天GTA系列正在游戲中無以復(fù)加地詮釋暴力美學(xué)。其實(shí)當(dāng)《GTA4》在電視主機(jī)上發(fā)售的那一天起,我就做好了等待《GTA5》的準(zhǔn)備。因?yàn)槲覍?shí)在是太想知道,一款游戲到底可以做到多暴力。或許沒有最暴力,只有更暴力。
GTA的玩家永遠(yuǎn)不可能有納粹黨員集會(huì)時(shí)的瘋狂
還記得幾年前我和表弟在PS2上面第一次通關(guān)《GTA:圣安地列斯》的經(jīng)歷。我們從早上八點(diǎn)開始做任務(wù),到最后通關(guān)花了十多個(gè)小時(shí)。當(dāng)時(shí)應(yīng)該是凌晨?jī)牲c(diǎn)左右,腹中空空,于是我提議到住家附近吃大排檔,表弟積極響應(yīng)。我們下了樓拐出一個(gè)胡同之后,表弟突然像著了魔一樣朝一輛皮卡走去。我看見他試圖打開車門的把手,但是在扭動(dòng)把手的時(shí)候,報(bào)警器突然發(fā)出巨大的鳴叫聲。那是我有生以來聽到過的最恐怖的報(bào)警聲。毫無疑問表弟正在犯罪,而在旁邊的我雖然沒有去扭動(dòng),但是當(dāng)表弟朝皮卡走過去的時(shí)候,我本能地意識(shí)到,他是想去打開那扇車門。后來我問表弟,你為什么要去打開車門。其實(shí)不用問我就知道答案。因?yàn)楫?dāng)時(shí)我也想去打開車門,我想嘗試一下剛才在GTA中偷車的感覺。這是一種很原始的沖動(dòng),暴力在誘惑你犯罪。那一天我甚至過激的把GTA和納粹聯(lián)系起來了。
此圖為1000個(gè)人中犯罪的受害者VS年份,純屬炒作


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