終結(jié)主機(jī)?革命性網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程游戲技術(shù)亮相
- 作者:不死鳥
- 編輯:笨南北
日前在GDC大會上,一家名不見經(jīng)傳的新技術(shù)企業(yè)OnLive展示了自己的遠(yuǎn)程游戲技術(shù),有可能徹底改變PC游戲行業(yè)的生存狀態(tài),甚至改變PC游戲與主機(jī)游戲之間的競爭形勢。
游戲遠(yuǎn)程渲染技術(shù)我們并不陌生,AMD在年初的CES上就展示過類似技術(shù)。它的基本原理是,由搭載高端處理器高檔顯卡的服務(wù)器來進(jìn)行游戲畫面的渲染以及其他大運(yùn)算量工作,并將渲染完成的游戲畫面以視頻的形式通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)娇蛻舳?,并從客戶端接收游戲控制信號。這種模式的好處顯而易見,客戶端無需高端CPU和顯卡,因此可以使用輕薄筆記本甚至掌上設(shè)備來玩復(fù)雜的3D游戲。
OnLive的基本原理與此類似,它的創(chuàng)新在于:用戶無需自建高端PC用作服務(wù)器,只要使用一臺低配置的PC或Mac機(jī)安裝客戶端軟件,并接入高速網(wǎng)絡(luò)就可以了。所有用戶的游戲都在OnLive的服務(wù)器端運(yùn)行,使用獨(dú)特的高壓縮比視頻壓縮技術(shù)將渲染完成的畫面?zhèn)鬏數(shù)接脩舻目蛻舳孙@示,延遲低至1ms,即使是高速FPS網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)也沒有問題。用戶無需下載游戲,只要支付月租登陸該平臺,選擇想要加入的游戲購買或短期出租,然后就可以直接加入戰(zhàn)局了。據(jù)GameDaily的現(xiàn)場試用評價(jià),《Crysis》可以在MacBook上“流暢”的遠(yuǎn)程運(yùn)行。
OnLive平臺界面
OnLive的服務(wù)器端將每半年升級一次,對應(yīng)最新PC游戲大作,完全省去了用戶升級PC的開銷。因此除了針對歐美用戶外,OnLive還計(jì)劃挺進(jìn)亞洲地區(qū)的網(wǎng)吧市場,因?yàn)槭褂眠@套平臺,網(wǎng)吧老板再也不需要頻繁更新機(jī)器配置了。
對于這項(xiàng)技術(shù),很多人質(zhì)疑它究竟需要多大的帶寬。OnLive公司表示,只要擁有1.5Mbps帶寬,游戲的顯示質(zhì)量就可以達(dá)到“Wii級別”。而如果需要HDTV級別的高清游戲,則至少要達(dá)到4-5Mbps的寬帶接入。
OnLive網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程游戲平臺不僅可以在低配置的PC或Mac上運(yùn)行,該公司還有另一項(xiàng)宏偉的計(jì)劃:一款超迷你游戲主機(jī)“MicroConsole”。該機(jī)體積非常小巧,提供HDMI和光纖接口,只要連接網(wǎng)絡(luò)和電視就可以開始遠(yuǎn)程游戲了,并內(nèi)置藍(lán)牙提供游戲中的語音通訊支持。該迷你主機(jī)的售價(jià)“低于Wii”(250美元),媒體因此預(yù)期這樣一臺“運(yùn)行PC游戲的主機(jī)”的出現(xiàn),有可能徹底改變PC游戲和主機(jī)游戲間的競爭態(tài)勢。畢竟,游戲主機(jī)的每一次世代更迭都給游戲開發(fā)商帶來了無盡的麻煩,而如果使用這套平臺,開發(fā)商可以穩(wěn)定的開發(fā)PC游戲,玩家可以長期使用低端PC/Mac客戶端或迷你主機(jī)游戲,硬件升級的問題交給OnLive的服務(wù)器平臺來做就行了。
迷你主機(jī),體積還不及手柄
硬件接口
如此強(qiáng)悍的技術(shù),其來頭也自然值得關(guān)注。OnLive為這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)默默開發(fā)了7年,投資者包括華納兄弟、AutoDesk和投資公司Maverick Capital。其背后是一家新技術(shù)孵化企業(yè)Rearden。該公司孵化的另一家新技術(shù)企業(yè)Mova,創(chuàng)造出了業(yè)界領(lǐng)先的面部捕捉技術(shù),被應(yīng)用在《無敵浩克》、《返老還童》等多部好萊塢大片當(dāng)中。該公司的創(chuàng)始人Steve Perlman大名鼎鼎,早年在蘋果領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)了QuickTime技術(shù),90年代中期又創(chuàng)立了WebTV公司,在被微軟收購后還繼續(xù)掌管該公司運(yùn)作兩年。
OnLive背后的知名人士還包括:
COO Mike McGarvey,前Eidos公司CEO;
工程副總裁Tom Paquin,Netscape和Mozilla的創(chuàng)始人之一;
產(chǎn)品開發(fā)副總裁John Spinale,原Eidos高級副總裁;
商業(yè)開發(fā)副總裁Paul V. Weinstein,原MySQL商業(yè)開發(fā)執(zhí)行副總裁;
以及運(yùn)營副總裁Charlie Jablonski,原NBC首席工程師。
最后來看OnLive平臺的游戲支持問題。目前該平臺提供16款游戲,其中不乏《Crysis》、《英雄連》、《FEAR2》這樣的大作,未來自然還會有更多加入。而在背后支持OnLive平臺的游戲開發(fā)廠商更是名家云集:EA、育碧、Take-Two、華納兄弟、THQ、Epic、Eidos、Atari、Codemasters等。Steve Perlman還表示,與Activision暴雪的合作也已經(jīng)在商談當(dāng)中。
上面提到過,OnLive服務(wù)將于今年冬天在美國上線,以月租形式收費(fèi)(游戲租售另計(jì))。目前已經(jīng)現(xiàn)場考察過這套系統(tǒng)的游戲開發(fā)商、媒體和分析師都對其前景極其樂觀,唯一的疑慮是,OnLive服務(wù)器端的擴(kuò)展性究竟如何,當(dāng)有數(shù)萬人同時(shí)游戲的時(shí)候服務(wù)器集群是否還能保證流暢。另外,如果它真的威脅到了游戲主機(jī)的地位,微軟、索尼、任天堂等主機(jī)巨頭是否會揮刀收購呢?
系統(tǒng)架構(gòu)
游戲選擇界面
好友界面

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