《星際傳奇:突襲黑暗雅典娜》4月7日全平臺(tái)同步發(fā)售
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Atari公司日前確認(rèn),《超世紀(jì)戰(zhàn)警:奇襲黑暗雅典娜》(The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena)已經(jīng)入廠壓盤,本作的PC、PS3和Xbox 360版都將在2009年4月7日上市。
《超世紀(jì)戰(zhàn)警》改編自Vin Diesel所主演的同名電影,玩家將扮演致力逃離地底監(jiān)獄的主角雷迪克(Riddick),使用超能眼與各式武器,發(fā)揮智慧與策略來擊倒敵人、逃出生天。
《超世紀(jì)戰(zhàn)警:奇襲黑暗雅典娜》同樣由Starbreeze工作室制作,是以2004年推出的《逃離屠夫?yàn)场窞榛A(chǔ)所重制。游戲承襲原作的劇情與內(nèi)容,并將畫面高分辨率化,加入更多游戲內(nèi)容與故事劇情,以及原作所沒有的多人連線要素。
帶著他那兩把鋒利的刀,Riddick潛入了海盜船黑暗雅典娜,準(zhǔn)備大搞一番。潛伏經(jīng)過貨物艙,盡管躲在影子里,Riddick身邊還是到處都有無人機(jī)械士兵——人如其名,沒有會(huì)思考的大腦的士兵——來回巡邏于船上,由船上的成員遠(yuǎn)程操作。潛伏在黑影里,Riddick悄悄接近了一名毫無警惕的無人機(jī)械士兵的背后,把它給做了,然后試著取下他的槍。等等,槍好像是和士兵的手連在一起了。但這難不倒Riddick,他直接連那名機(jī)械士兵一同抓起,開槍把其他的士兵炸了個(gè)粉碎。這是《超世紀(jì)戰(zhàn)警:奇襲黑暗雅典娜》中Riddick超爽快的戰(zhàn)斗方式之一。
盡管一般都認(rèn)為此次的游戲是前作《星際傳奇:逃離屠夫?yàn)场返募円浦?,但是Starbreeze將其進(jìn)行了更進(jìn)一步的開發(fā),使得本作不單只移植了前作的內(nèi)容,更添加了新的故事情節(jié)《奇襲黑暗雅典娜》。游戲從《逃離屠夫?yàn)场返氖录箝_始,在《奇襲黑暗雅典娜》中Riddick發(fā)現(xiàn)之前抓住他的賞金獵人Johns,也在海盜船黑暗雅典娜上。而這艘船的船長似乎還與Riddick有一段歷史。在被冷凍之后的Riddick——并借其頑強(qiáng)的生命力——讓自己醒來之后,他開始在黑暗雅典娜號(hào)中潛行,尋找脫出的方法。
在黑暗雅典娜號(hào)上,較為值得一提的是無人機(jī)械士兵。前面提到過,無人機(jī)械士兵通常是無大腦思考狀態(tài),行動(dòng)有如僵尸的類人形。他們在船上來回巡邏。無人操控狀態(tài)下,回避他們是很輕松的;但是,他如果出于被人操控狀態(tài),他們就完全不一樣了。他們會(huì)更具有警覺,反應(yīng)以及速度也會(huì)有提升。你可以抓住任何一個(gè)你干掉的士兵,但是,在抓取士兵的狀態(tài)下,你只能向后移動(dòng)。若是想要保持高速移動(dòng),干倒一個(gè)士兵后就要快速做掉另外的。
但是怎么說,無人機(jī)械士兵最大的用處還是讓玩家操作。當(dāng)Riddick來到無人機(jī)械士兵控制房間,再干掉了一個(gè)可以持有操作士兵程序的船員,Riddick自己開始試著操作幾個(gè)士兵。游戲中Riddick以隱秘行動(dòng)為主,而控制士兵感覺更像像一個(gè)第一人稱的射擊游戲。


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