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不使用多邊形的3D游戲

時(shí)間:2009-03-02 14:35:59
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:塔爾

現(xiàn)在的3D游戲一般都是依靠大量的多邊形和逼真的紋理來(lái)塑造真實(shí)的游戲世界。但現(xiàn)在新西蘭獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商Areo宣稱(chēng)他們正在開(kāi)發(fā)不使用大量多邊形建模的3D游戲。

Areo開(kāi)發(fā)的是一款名為Casebook的冒險(xiǎn)游戲,他們使用了稱(chēng)作Areograph的新技術(shù),其基本原理是使用多臺(tái)攝像機(jī)在真實(shí)場(chǎng)景中從多個(gè)角度同時(shí)進(jìn)行照片拍攝,然后在后期中將其組合成一個(gè)真實(shí)的可探索的3D世界。開(kāi)發(fā)商宣稱(chēng)Casebook是一部半電影、半電腦游戲,擁有獨(dú)特體驗(yàn)的冒險(xiǎn)游戲。當(dāng)然Areo也承認(rèn)這種技術(shù)并不適合像《魔獸世界》那樣的3D游戲,但對(duì)于冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,它可以提供一個(gè)更逼真、更廉價(jià)的解決方案。

仔細(xì)想來(lái)這個(gè)想法并不新鮮,在早期我們就玩過(guò)在2D世界中使用實(shí)拍照片作為素材的游戲,后來(lái)又出現(xiàn)了類(lèi)似后期《神秘島》那樣,使用照片、動(dòng)畫(huà)和3D建模結(jié)合的冒險(xiǎn)游戲,而這次的Areograph新技術(shù)則可能是在這幾年圖形技術(shù)日益發(fā)展的今天,將多角度攝像、照片合成、虛擬仿真等技術(shù)結(jié)合起來(lái)的最新發(fā)展。歷史總是在螺旋上升的。

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