- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:THQ Inc.
- 發(fā)售:2009-04-08
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)爭
THQ正式《英雄連:勇氣傳說》 將于明年春季發(fā)售
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
THQ前兩天宣布了英雄連系列作品的最新資料片《COH:Tales of Valor》(以下簡稱TOV),但并未提及細節(jié)。于是EDGE的記者采訪了Relic及該系列的資深制作人Tim Holman,請他談談TOV的具體內(nèi)容。
Tim Holman將TOV描述為“小品集”而非過去COH所慣用的長篇劇情:
“我們已拋離那種建基地、造軍隊,然后出去找人拼命的模式”——就像作品名所提示的那樣(Tales of Valor),TOV將更注重單個角色的表現(xiàn),展現(xiàn)那種“功勛彪炳的一刻”。
目前已知TOV將用三個迷你關(guān)卡展現(xiàn)三段傳奇,Holman確認首部傳奇就是傳說已久的“虎式王牌(Tiger Ace)”,它基于真實歷史事件改編——德軍坦克指揮官在得知英軍進犯的消息后,率領(lǐng)他那所向披靡但以寡敵眾的虎王(原文如此)坦克大破敵軍:
“他單車擊毀10輛敵軍坦克外加20輛裝甲車輛,在座車被毀后逃回己方部隊,跳上另一輛虎式坦克然后把英軍趕出了鎮(zhèn)子?!?/p>
(Tim Holman所說的這位英雄應該就是武裝黨衛(wèi)軍連長魏特曼中尉的波卡基村之戰(zhàn),但與史實稍有出入)
至于公告中所宣稱的“Direct-fire”模式,按Tim Holman的說法也是為了體現(xiàn)個人英雄主義而服務的。比如玩家在“虎式王牌”中扮演一位坦克指揮官,可切換成“Direct-fire”模式直接掌控該車的行為而減少游戲中的運氣成分:
“如果我操縱一輛坦克轉(zhuǎn)過街角,預知那里會有敵人,我可能會直接命令炮塔事先轉(zhuǎn)向?qū)省灰者^街角就能把敵人轟上天,按下鼠標(左鍵)即開火,但是否命中還是得由游戲依據(jù)某個比率來判定。”
(拜英雄連Online所賜)在TOV中還會有一系列升級屬性等著玩家光顧,比如更快裝彈時間及更佳命中率,COH系列的原教旨主義玩家也許會對“Direct-fire”和屬性升級這類影響游戲平衡的設定頗為不安,Holman對此撫慰說該特色將不會出現(xiàn)在常規(guī)的多人對抗游戲中,但他同時也承認Relic正在試驗幾種Direct-fire多人模式。
Holman還表示Relic會從日常所積攢的游戲地圖中精選幾幅送給TOV多人模式的玩家:
“我們的地圖庫中收錄了不少眼下大家正在玩的圖,我們準備挑幾幅特別喜歡的?!?/p>
當然還有新的游戲單位。目前單機模式已加入新設計的游戲單位但多人模式該如何引入,屬性該如何調(diào)整,Relic的人正在研究這個問題。Relic試圖為每一方都添置幾種新單位,而且全部是地面車輛(而不是人員)。
至于玩家望眼欲穿的《英雄連2》,Holman表示Relic和他本人確實有很多想法,但尚未有定論:
“冒出過很多想法,但目前沒有真正落實……,有大批Fans要求加入蘇方陣營,這當然會很有意思。我更傾向于西歐戰(zhàn)場,北非戰(zhàn)役也是我一直在考慮的,只因為我喜歡坦克,在那片地域發(fā)生過幾場很酷的坦克戰(zhàn),但目前還沒有切實的計劃?!?/p>
自詡為喜歡坦克的人卻放著東線戰(zhàn)場這場人類歷史上最大規(guī)模的鋼鐵碰撞不管不顧,一心想著北非的小打小鬧?這一切都是借口,皆因Relic眼下只顧得上英雄連Online:
“我們想看看它到底表現(xiàn)如何再視情移師他處,初始階段的反響相當好。”
“它是否會在其它地域發(fā)行要取決于該作成功首發(fā)的勝算,我個人認為把握比較大?!?/p>
“當然會考慮其它地域,但要花多長時間推廣,怎樣找到合適的合作伙伴,這都要從長計議。即便它在中國取得了成功,那也并非意味著下個月就能拿到別處發(fā)行。我當然樂見它遍地開花,但我們首先得確保在中國取得成功?!?/p>
Relic的母公司THQ最近還專門在上海設立了辦事機構(gòu),為英雄連Online能在當?shù)爻晒\營助力。承蒙美意我們受寵若驚,但你們真地是在浪費資源。

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