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《暗黑破壞神3》用悍婦數(shù)據(jù)流詳細(xì)分析游戲設(shè)定

時(shí)間:2008-08-15 14:41:14
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

游戲風(fēng)格設(shè)計(jì)思路的簡(jiǎn)要分析

從視頻可以看出暗黑破壞神3借鑒了不少日式RPG的元素,從第3分鐘開(kāi)始sparker大戰(zhàn)錘錘幫,僵尸手上不時(shí)閃紅光錘子變大看起來(lái)很危險(xiǎn)的樣子,于是sparker要么借助跳躍攻擊騰挪閃避要么先下手為強(qiáng)打它個(gè)硬直。僵尸手變紅時(shí)如果距離主角過(guò)遠(yuǎn)打不到,紅光會(huì)熄滅,而且錘錘大約1。5秒才能打出來(lái),比起主角的先祖之錘技能0.3秒的出手速度來(lái)說(shuō)電腦ai真地很不幸啊…

一個(gè)奇異的細(xì)節(jié),3分49'秒時(shí)Sparker打錘錘幫居然打出一個(gè)擊退效果,這到底是物理引擎的杰作還是武器專(zhuān)精效果?

  悍婦數(shù)據(jù)流的強(qiáng)悍分析(這才是精華)

仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)致命一擊在暗黑破壞神3中以棕色數(shù)字顯示,而且1個(gè)技能如果包含多段攻擊則一旦暴擊所有段攻擊都暴,證據(jù)是6:43'拯救Cain時(shí)Sparker甩出一道犀利的劍氣屏幕上立時(shí)飄起4、5個(gè)500+的棕字。視頻頭2分鐘Sparker用的是兩把白色武器,打出140左右的暴擊,換上兩把藍(lán)色武器就能打出380左右的棕字了,后來(lái)?yè)Q上火屬性的雙手錘棕字更是達(dá)到了550。

野蠻人使用過(guò)的武器依次是

Gaff

[Axe]

51.6 dps

Damage 35-51

1.2 aps(每秒攻擊次數(shù))

Satie

[Axe]

56.4dps

1.2aps

Damage 39-55

Heavy Axe of Storm(風(fēng)暴之重斧)

[Axe]

27.6dps

1.2aps

Damage 15-31

+1-40 Lightning Damage

Double Axe of Frost(冰霜之雙刃斧)

[Axe]

23.4dps

1.2aps

Damage 12-27

+25-27 cold damage

ANNIHILATOR MAUL OF IMMOLATION(犧牲之殲滅的楔頭錘)

[Two handed mace]

109.6dps

0.8aps

Damage107-167

+25-27fire damage

分析的兩個(gè)先決條件:

1.6分28秒的畫(huà)面上顯示出了野蠻人所有已習(xí)得技能列表,從圖標(biāo)來(lái)看沒(méi)有一個(gè)單手武器專(zhuān)精(除非BLZ美工的審美趣味異于常人)

2.暗黑破壞神3里的防御值仍然只作用于命中鑒定,沒(méi)有免傷效果。因此面板里武器DPS只計(jì)算了物理Damage而不把會(huì)被抗性抵消的魔法傷害計(jì)算在內(nèi)。視頻里的小怪相信還沒(méi)有nb到自帶dr屬性吧……

這里先從傷害浮動(dòng)較大的雙手錘著手。視頻里雙手錘的普攻有4次暴擊544、499、578、437,可以看出最高數(shù)字與最低數(shù)字的差578-437=140,約等于武器說(shuō)明里的damage167-107+27-25=62的兩倍。因此我們可以判斷437的棕字=(107+25+X)*2,很明顯這個(gè)X就是人物力量屬性帶來(lái)的傷害。簡(jiǎn)單的計(jì)算可得X=80左右

再回到頭2分鐘的戰(zhàn)斗。白字武器普攻的暴擊,131,143,147,最低131最高147。與之相符的是兩把武器(都是1。2aps)damage35-51 /39-55很接近,可約作damage35-55。那么都取平均數(shù)列方程

140=(45+X)*2,X=25。

同樣方法計(jì)算出的兩個(gè)X為什么相差那么大呢?很明顯 X與aps有關(guān),但是一個(gè)0。8一個(gè)1。2的速度不足以解釋25與80的巨大差別。這有3個(gè)可能的原因:

1.雙持有懲罰,這個(gè)懲罰像WOW中一樣明顯,相關(guān)職業(yè)可以通過(guò)一些被動(dòng)技能來(lái)抵消雙持懲罰。這是最有可能的,因?yàn)?分28秒的技能列表右下角的圖標(biāo)是一個(gè)戰(zhàn)士雙手各持一把劍,它要么是暗黑破壞神2中的Berserk技能要么是雙持專(zhuān)精,如果不是被動(dòng)技能為什么戰(zhàn)斗中一次也沒(méi)使用過(guò)。

2.暴雪采用了非線性的計(jì)算公式。

3.力量帶來(lái)的dps提升,本身浮動(dòng)就很大。

個(gè)人比較喜歡第一種,因?yàn)樗芸赡芤馕吨€有第二個(gè)甚至第三個(gè)雙持職業(yè)。

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0
5.3
已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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