《地獄之門:倫敦》一場噩夢的結(jié)尾
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
想象一下旗艦工作室(Flagship Studios)在交付《地獄之門:倫敦》后所受到的各種打擊:
1UP將其評為“史上最雷的五款PC游戲之一”;憤怒的PC玩家為工作室起了一個新名字:“灌水的旗艦(Flagshipped)”,表達(dá)他們對游戲公司言過其實無法兌現(xiàn)承諾的不滿情緒。
在種種重壓下,有人選擇離開。旗艦工作室負(fù)責(zé)音效和游戲交互的Guy Somberg在博客上稱:
“現(xiàn)在干活無精打采,也不想管那些亂七八糟的事,《地獄之門》的表現(xiàn)出乎每個人的預(yù)料,現(xiàn)在有人管我們叫吹破牛皮的‘Flagshipped’,論壇上有一堆人整天啥也不做就在那兒抱怨這游戲有多糟糕,游戲里的情形也好不到哪兒去。”
“沒錯,《地獄之門》不算是杰作,但我仍看好中國和韓國市場,韓國玩家喜歡這款游戲(在網(wǎng)游市場排名第九);而中國市場還沒開始運營,我對合同是怎么簽的不太清楚,我只是對該作在亞洲市場的表現(xiàn)滿懷期待。”
“那為何仍無精打采?只因人們不斷地離開,程序員、會計師、管人事的、負(fù)責(zé)美工的,都走了。元老們還在,但他們已抽身離去轉(zhuǎn)戰(zhàn)別的項目,留在《地獄之門》項目組里的程序員還有Tyler,但他也不寫程序了,整天都在忙一些管理事務(wù)?!?/p>
“現(xiàn)在我成了原項目組里唯一幸存下來的且還在維護(hù)該項目的程序員,我聽說程序員和美工們正打算離開公司?!?/p>
“這些事攪得我心神不寧,于是請了病假早早告退。但我不會離開旗艦,我在這兒很愉快,我喜歡這兒的人,我喜歡這的氛圍,我喜歡這份薪水,我喜歡這個地方……,有這么多美好東西,我不會考慮辭職,我只是對同事們的離去有些傷感,每次有程序員告別,就意味著要多干一份工;每次有美工離開,就意味著地獄之門會少了幾分素材?!?/p>
“我現(xiàn)在需要的是某個新項目,《地獄之門》已經(jīng)讓我受夠了?!?/p>
記者向旗艦工作室負(fù)責(zé)市場及企宣的Ivan Sulic求證上述言論,后者不愿對Somberg在博客上流露出的個人情緒評述太多,他只是將其稱為常見的“期望與現(xiàn)實間的巨大落差導(dǎo)致的碎碎念……,確有幾名同僚離開,這是個打擊?!?/p>
Sulic隨后稱《地獄之門》項目組里沒人離開,除了系統(tǒng)程序員Peter Hu——他去忙其它尚未公開的項目,用Sulic的話來說就是:公司運作如初。
Sulic承認(rèn)有人走,但公司仍處于齊裝滿員狀態(tài):“我估計現(xiàn)有雇員100名,公司正在忙《地獄之門》與《Mythos》項目?!?/p>
按Sulic的話說,選擇離去的人士最多只有五到六名,他們要去開創(chuàng)新事業(yè)或是逃離舊金山的多風(fēng)天氣,那都是再正常不過了;當(dāng)然,周圍有五、六個人離去,感覺顯然不會很爽。
至于在博客上發(fā)牢騷的Guy Somberg,據(jù)稱喝了幾杯熱巧克力玩了兩把游戲又睡了一覺,現(xiàn)在感覺好多了:
“玩家社群對這篇博客的反應(yīng)令我非常意外,這本來是寫給親朋好友看的,描述個人生活狀態(tài),而不是公司內(nèi)幕揭秘?!?/p>
“我對這么件微不足道的小事所引發(fā)的喧囂表示歉意?!?/p>

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