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室外的卡馬克:《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》評(píng)測(cè)

時(shí)間:2008-04-28 19:54:29
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

[Doom3的“室內(nèi)”傳言]

中國(guó)所有的PC老玩家基本上都知道《Doom》這款游戲,盡管大部分老玩家都不喜歡這款游戲,但對(duì)其稍有了解的玩家都知道《Doom》系列是FPS游戲類型中歷史最為悠久、影響力最為深遠(yuǎn)的一部作品。每一部新的《Doom》系列作品問(wèn)世,都意味著畫(huà)面渲染、光影效果、編程效率的一次新變革,全球游戲界最著名的制作人之一John D. Carmack II正是憑借著《Doom》系列及衍生作品顯露出其令人驚嘆不已的過(guò)人才華的。

每個(gè)熱衷于PC游戲的玩家都知道《Doom》,每個(gè)制作PC游戲的工程師都知道John Carmack。

但這個(gè)舉世聞名的天才游戲制作人和他的傳世佳作《Doom》在中國(guó)卻沒(méi)能享受到很高的知名度,雖然每一部《Doom》作品都吸引著中國(guó)游戲媒體的關(guān)注,但中國(guó)的玩家卻不買帳。甚至到了如今的《Doom3》,在中國(guó)都從未成為過(guò)熱門游戲,這和《Doom》系列的游戲氛圍和文化背景有很大關(guān)系。

《Doom》系列歷來(lái)強(qiáng)調(diào)昏暗的燈光、狹小的室內(nèi)迷宮、血腥的畫(huà)面、詭異的敵人所營(yíng)造的緊張氣氛和令人窒息的壓迫感,這些特點(diǎn)自《Doom》一直堅(jiān)持到《Doom3》,而且沒(méi)有人會(huì)懷疑《Doom4》也會(huì)是如此。

這種追求感官刺激和精神刺激的游戲在中國(guó)不受歡迎并不難理解,這只是一部分因素,還有一個(gè)因素是《Doom》系列歷來(lái)站在游戲畫(huà)面的最前沿,這使得《Doom》系列游戲?qū)ε渲玫囊蟀阎袊?guó)的主流玩家直接拒之門外了。

和《Doom》系列游戲比起來(lái),《Doom》的衍生作品《QUAKE》系列游戲在中國(guó)的待遇就要好得多了,尤其是《QUAKE 3》,在中國(guó)著實(shí)熱鬧了兩年,至今仍有幾個(gè)《QUAKE 3》的鐵桿玩家偶爾聚在一起酣戰(zhàn)不休。

無(wú)論是《Doom》還是《QUAKE》,在畫(huà)面的表現(xiàn)力上都令同時(shí)代的其他游戲作品相形見(jiàn)絀,但也都不約而同地格外強(qiáng)調(diào)室內(nèi)場(chǎng)景的表現(xiàn)上,這種“室內(nèi)風(fēng)格”甚至在《Doom》所有的衍生作品中都是如此,因此有人說(shuō)《Doom》游戲以及衍生作品都是“室內(nèi)游戲”,這大概讓John Carmack很不服氣吧。

其實(shí)《Doom》系列引擎并不是不具備室外大場(chǎng)景的表現(xiàn)能力,只是風(fēng)格差異造成的慣性模式,只要John Carmack和他的id Software下定決心,用《Doom》系列引擎一樣可以營(yíng)造出絢麗多彩的、廣闊的室外場(chǎng)景,這個(gè)決心的證明就是《Enemy Territory:Quake Wars》這款全新的《Doom 3》衍生游戲。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2012-06-26
  • 開(kāi)發(fā):id Software
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)科幻,槍?xiě)?zhàn)

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