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血肉橫飛《命運(yùn)戰(zhàn)士:血債》3月在臺(tái)上市

時(shí)間:2008-02-25 10:30:34
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

以血腥畫(huà)面為號(hào)召的《命運(yùn)戰(zhàn)士》系列第三代《命運(yùn)戰(zhàn)士:血債(Soldier of Fortune:Payback)》預(yù)定 3 月下旬在臺(tái)上市,游戲延續(xù)一貫血腥風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)細(xì)膩的肢體模組設(shè)計(jì)、呈現(xiàn)尸塊血液噴飛的景象,也使游戲一度曾被澳洲下達(dá)禁賣令;未來(lái)在臺(tái)推出時(shí),包裝將標(biāo)示為限制級(jí)。

《命運(yùn)戰(zhàn)士之血債》是由位于中歐斯洛伐克共和國(guó)的 Cauldron 工作室設(shè)計(jì);玩家將扮演一名傭兵,故事描述在名為“商店”的神秘組織,玩家和弟兄受到該組織的委托前往中東,要找到一名握有中國(guó)政府敏感情資的人士,然后保護(hù)他的安危。

但是隨著任務(wù)的完成,其他的傭兵卻群起背叛玩家,并且殺害要保護(hù)的對(duì)象,一連串的國(guó)際恐怖行動(dòng)就此展開(kāi),玩家必須在整個(gè)中東地區(qū)殺出一條血路,并隨著關(guān)卡前進(jìn)到緬甸、俄國(guó)、非洲、亞洲、以及進(jìn)入東歐,在充滿恐怖紛爭(zhēng)與軍事沖突的國(guó)家中,玩家將發(fā)揮傭兵的專長(zhǎng)大開(kāi)殺戒,尋求最終的真相。

前作開(kāi)發(fā)公司 Raven 和 Activision 也為《命運(yùn)戰(zhàn)士之血債》加入相關(guān)的技術(shù)支援,為延續(xù)并超越特有的血腥風(fēng)格,Cauldron 制作小組使用全新的繪圖引擎,讓敵人的肢體充滿比前作使用的 GHOUL 系統(tǒng)還要精準(zhǔn)的破壞點(diǎn)。

游戲中一整條腿現(xiàn)在可以爆裂斷成足部、腳踝、小腿、大腿上半和下半部位等,最能顯現(xiàn)射擊游戲玩家技巧的“爆頭”不再只是殺死敵人,還會(huì)有大量的血液噴發(fā)和頭蓋骨掀出畫(huà)面;“傷害系統(tǒng)”則賦予玩家或敵人最真實(shí)的動(dòng)作反應(yīng),例如使用突擊步槍把敵人的膝蓋打碎,并不會(huì)立刻死亡,敵人會(huì)痛苦倒地然后繼續(xù)對(duì)玩家開(kāi)火,或是爬到安全之處,直到失血過(guò)多而死亡。

另外,若在游戲中射擊敵人的脖子,敵人會(huì)立即按住噴血的喉嚨,并且跌跌撞撞地往前摔倒,和真人的動(dòng)作反應(yīng)如出一轍;至于若是玩家受到傷害,不同部位及程度的傷害也會(huì)影響到攻擊力、瞄準(zhǔn)度等戰(zhàn)斗能力,讓?xiě)?zhàn)斗的真實(shí)程度大大提升。

若是不喜歡畫(huà)面太過(guò)血腥的玩家,研發(fā)小組也在游戲中設(shè)計(jì)了“低暴力”的選項(xiàng),勾選后可降低血腥等內(nèi)容。

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