- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Midway
- 發(fā)售:2006-06-25
- 開(kāi)發(fā):Nfusion
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):XBOX360
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),暴力
FPS《勝利時(shí)刻》 跨越整個(gè)二戰(zhàn)歷史進(jìn)程
- 來(lái)源:CNET中國(guó).gamespot
- 作者:影の翼
- 編輯:ChunTian
美國(guó)Midway公司表示,他們將代理由nFusion公司開(kāi)發(fā)的Xbox360獨(dú)占游戲《勝利時(shí)刻》(Hour of Victory),并預(yù)計(jì)2007年第三季推出,而這款游戲還采用Unreal Engine 3引擎開(kāi)發(fā)。
目前游戲界以二次大戰(zhàn)為題材的作品有包含美商藝電的《榮譽(yù)勛章》(Medal of Honor)與《戰(zhàn)地》(Battlefield)系列、Activision的《使命召喚》(Call of Duty)系列、Ubisoft的《戰(zhàn)火兄弟連》(Brothers in Arms)系列等。而這次《勝利時(shí)刻》也是一款以二次大戰(zhàn)為題材的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,只不過(guò)跟其他游戲不同的是,這次《勝利時(shí)刻》游戲一次打八年,規(guī)模也非常龐大。
《勝利時(shí)刻》游戲畫(huà)面【圖】1
一般來(lái)說(shuō),二次世界大戰(zhàn)是以1937年日軍侵華開(kāi)始到1945年8月日本宣布投降結(jié)束,共持續(xù)了八年時(shí)間。而之前的二戰(zhàn)游戲大多是以整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)期間的某個(gè)時(shí)段(最常被用來(lái)改編成游戲的是諾曼底登陸),而戰(zhàn)場(chǎng)也大多被鎖定在歐洲戰(zhàn)場(chǎng),不過(guò)這次《勝利時(shí)刻》規(guī)模就大多了,不但由1937年一連打到1945年,而且范圍包含全球的太平洋戰(zhàn)區(qū)、歐洲戰(zhàn)區(qū)、北非戰(zhàn)區(qū)等數(shù)十個(gè)戰(zhàn)役,也能選擇扮演同盟國(guó)或軸心國(guó)兩大陣營(yíng)進(jìn)行游戲,玩起來(lái)非常過(guò)癮。
《勝利時(shí)刻》游戲畫(huà)面【圖】2
在畫(huà)面表現(xiàn)上,《勝利時(shí)刻》則采用目前游戲界最紅的UE3引擎開(kāi)發(fā),畫(huà)面表現(xiàn)自然不在話下,尤其是逼真的光影表現(xiàn)與爆炸煙霧效果,展現(xiàn)二次大戰(zhàn)的慘烈情況。而玩家在游戲中不但能選擇兩大對(duì)立陣營(yíng)進(jìn)行游戲之外,還能選擇扮演包含狙擊兵、偵查兵、步兵等不同的兵種進(jìn)行游戲。而游戲?qū)⑹珍洿罅康恼鎸?shí)二戰(zhàn)武器、交通工具、戰(zhàn)車等進(jìn)行游戲,玩起來(lái)非常緊張刺激。
《勝利時(shí)刻》游戲畫(huà)面【圖】3

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