[孤島危機]無敵!GameSpot 07年度最佳射擊游戲出爐
- 來源:GameSpot
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
為什么是CRYSIS勝出?它使玩家的操作突破了射擊游戲的局限性更讓多種技術(shù)的操作成為可能。它具有頂級的畫面效果,但它更是一個讓人很有成就感的射擊游戲,因為它促使你思考,而不僅僅是考驗肢體反射。一旦玩家進入這龐大的關(guān)卡時 ,你得時刻做出迅速抉擇,不管你是否頭腦清醒。你會以何種方式完成任務(wù)?一路潛行還是穿梭在槍林彈雨中?為何不試試用用納米盔甲的力量模式翻越籬笆或是飛躍屋頂,以此來躲避敵人?或者試試隱身并潛近你的獵物呢? 難道你還不想立馬加入到戰(zhàn)斗中來么?
在享受CRYSIS過程中,讓人感覺最贊的則是深夜逃離軍事基地一幕。逃入森林時,我們撞上正搜尋我們的一隊士兵,迫使我們不得不制定戰(zhàn)術(shù),我們慢慢停了下來——隱身,武器消聲,爆頭——這一系列動作大大提升了我們在敵區(qū)的破壞能力。一瞬間,捕獵者卻成了獵物,一個一個驚慌的等待的被消滅 。這不僅僅是“潛行”的結(jié)果;我們可以選擇和所有的敵人交火或是和他們擦肩走過。這就是所謂的開放性的,新興的游戲模式。讓我們以我們愿意的任何方式解決問題,并且促使我們一邊玩一邊思考——使得crysis這個游戲勝出諸如讓人上癮的cod4,爐火純青的halo3,恐怖而又獨一無二的BioShock,還有orange box這一大批極其出眾的射擊游戲。這些游戲每個都絕對值得一玩,但只有一個游戲能讓我們覺得自己是極度致命并且聰慧的捕食者——這就是為什么crysis是最后的勝者。

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