- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2008-07-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻,硬核,經(jīng)典,清版動(dòng)作
并非家用機(jī)![鬼泣4]PC是原生版
時(shí)間:2007-12-17 19:14:01
- 來(lái)源:3dmgame
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
該說(shuō)一下關(guān)于《鬼泣4》的真相了,雖然曾經(jīng)計(jì)劃將《鬼泣4》作為PS3的獨(dú)占游戲,但令人意外的是游戲的制作并未采用PS3的開(kāi)發(fā)機(jī),而是使用了PC環(huán)境下的引擎。
通常,對(duì)PS3而言跨平臺(tái)游戲常帶來(lái)開(kāi)發(fā)上的困難,但小林裕幸認(rèn)為以PC為基礎(chǔ)制作的游戲是對(duì)兩個(gè)控制臺(tái)最好的解決方法,小林裕幸認(rèn)為這樣做不管是移植到360和并發(fā)揮它的性能,還是移植到PS3和并發(fā)揮它的性能都是相當(dāng)?shù)娜菀?,因此小林裕幸認(rèn)為其他廠商抱怨跨平臺(tái)游戲在PS3很難是不對(duì)的。
真正的王道是從PC主機(jī)移植到別游戲平臺(tái),看來(lái)PC版的《鬼泣4》才最值得期待。

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標(biāo)簽:鬼泣4
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