曾經(jīng)的暗黑教父!比爾羅伯最新專訪
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
比爾·羅伯:我想他們會很好的共存。我們喜歡比較,但是他們的確都是我們非常喜歡得的。我們瞄準的市場十分明確,我們要為所有熱愛神符、自定義和收集的暗黑破壞神愛好者創(chuàng)造這款游戲。這就是我們努力的方向,我們希望玩家們會喜歡暗黑之門。
記者:暗黑之門比暗黑破壞神更好嗎?
比爾·羅伯:這個問題很尖銳。暗黑破壞神是個好游戲。我不知道到底該怎么回答,我們希望制作一款比暗黑破壞神更好的游戲。我們在暗黑之門中運用了所有我們在暗黑破壞神中學(xué)到的,并發(fā)揮得更多。
最終,玩家將會決定那個更好,但是無論如何,我們都非常為我們的工作自豪。所有在測試中萬國這個游戲的人都經(jīng)歷了一段美好的時光并為此興奮,所以,我們希望我們的游戲比較之下會更出色。
記者:暗黑之門的目標人群是哪些?RPG愛好者?動作愛好者?網(wǎng)游愛好者?
比爾·羅伯:那些熱衷于暗黑破壞神的玩家是我們最首要的服務(wù)對象,他們是追求不同RPG體驗的人。許多人喜歡玩古典的網(wǎng)絡(luò)游戲,比如魔獸世界或是無盡的任務(wù)……我們希望加入一些元素可以引導(dǎo)他們喜愛我們的游戲,盡管我們的游戲是一款A(yù)RPG。
而那些想要體驗不同風格游戲的玩家也會發(fā)現(xiàn)我們的游戲有吸引他們的地方。我們有很多FPS玩家支持,他們喜歡在游戲中使用神槍手或工程師,用FPS的觀點進行游戲。
我們永遠不會試圖給游戲分類;我們試圖讓它變得有趣。在制作暗黑破壞神的時候,我們記住了每個人所說的話“RPG已經(jīng)死了,你們?yōu)槭裁催€要做RPG?”,而我們的回答是“因為我們在做一些完全不同的事情”。
我們感覺到暗黑之門也在做同樣的事情,這是一款完全不同風格的游戲。我們希望玩家至少可以有足夠的代入感去嘗試。
記者:路易甚區(qū)會出現(xiàn)暗黑之門中嗎?
比爾·羅伯:我不確定……
記者:他在倫敦東南部。
比爾·羅伯:我不知道我們是否會涉及到那里。
記者:這是因為路易甚區(qū)已經(jīng)在暗黑之門當中了嗎?
比爾·羅伯:這樣一來將他放到虛構(gòu)世界中可能會顯得多余?(笑)不,我們想選擇一些地方,就像——
記者:卡特福德?
比爾·羅伯:就像考文特公園、倫敦塔、千禧橋……因為這是倫敦作為國際性的城市被廣泛認知的標志,我們希望選擇這種玩家到了之后就會驚呼“我知道這是哪!”的地方。
我們面臨的挑戰(zhàn)是游戲是完全隨機產(chǎn)生的。我們不能逐個街道的復(fù)制倫敦。我們?yōu)槲覀兊谋尘霸O(shè)計師提供了上萬張照片 供他們參考,以制作我們需要的盡量真實的紋理。
所以,即使你在一個隨機生成的街道中,他的感覺也應(yīng)當是正確的。舉例來說,我們有考文特公園和不列顛博物館,所以我們?yōu)檫@些地區(qū)制作了固定的場景。
記者:你們考慮了制作路易甚區(qū)的擴展版嗎?
比爾·羅伯:當然,我們會持續(xù)加入更新內(nèi)容,將路易甚區(qū)加入會是個不錯的主意。

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