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激情燃燒的歲月!13年[暴雪]游戲全回顧

時(shí)間:2007-11-27 02:33:34
  • 來(lái)源:WWi
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

● 《WarCraft II:Tides of Darkness》  

Warcraft的續(xù)作《WarCraft II:Tides of Darkness》是在1995年12月發(fā)行的,其中最讓玩家滿意的是續(xù)作修改了原本很弱智的AI系統(tǒng),這也意味著Warcraft II和前作相比是一個(gè)更具挑戰(zhàn)性和更精密復(fù)雜的游戲。

同時(shí)Warcraft II出現(xiàn)了創(chuàng)新性的是戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,這也已經(jīng)是目前現(xiàn)在RTS游戲中的普遍特點(diǎn),人們或許早已忘記了RTS曾經(jīng)不是這個(gè)樣子。Warcraft II還是第一個(gè)擁有海軍單位的RTS游戲,而且還增加了只能用船采集的第三種資源——石油。

在1999年,暴雪還發(fā)行了Warcraft II: Battle.net Edition(魔獸爭(zhēng)霸2:戰(zhàn)網(wǎng)版),其中包含了對(duì)Windows 95/98和Battle.net服務(wù)的支持。Warcraft II還支持使用IPX協(xié)議的局域網(wǎng)絡(luò),正是因?yàn)檫@樣Warcraft II發(fā)展了一個(gè)狂熱的在線社區(qū)并且衍生出了幾個(gè)競(jìng)爭(zhēng)聯(lián)盟。

● 《WarCraft III:Reign of Chaos》

  

2002年暴雪推出的《WarCraft III:Reign of Chaos》(魔獸爭(zhēng)霸三:混亂之治)可以算得上是一款接近完美的RTS游戲了,有人說(shuō)WarCraft III的種族平衡性有問(wèn)題,但試問(wèn)一個(gè)有著4個(gè)種族上千元素的RTS游戲,牽一發(fā)而動(dòng)全身,完美的平衡是不可能做到的,我們只能說(shuō)WarCraft III已經(jīng)做的很好了。

RTS必出一款資料片,這已經(jīng)是暴雪的傳統(tǒng)了

2003年很多網(wǎng)友對(duì)的WarCraft III資料片抱有極大的期待,很明顯暴雪這一次沒(méi)有讓我們失望。它在對(duì)戰(zhàn)模式中為每一族都增加了一個(gè)新英雄、兩個(gè)新常規(guī)單位,并可自建擁有為不同種族定身設(shè)計(jì)的道具和基礎(chǔ)物品的商店。最后,新的中立建筑,有五個(gè)可雇傭英雄新的界面,三個(gè)全新場(chǎng)景和增強(qiáng)的戰(zhàn)網(wǎng)功能也加入到資料片中,并且在《冰封王座》中暴雪還大膽地引入了相對(duì)于前作顛覆性的戰(zhàn)斗單位——娜迦族。

     魔獸世界的故事背景是接著冰封王座開(kāi)始的,它一共有有八個(gè)可以選擇的種族:矮人,地精,人類,夜精靈,獸人,牛頭人,食人妖和不死族(資料片新增德萊尼與血精靈)。每個(gè)種族都有各自的種族特性以及可以選擇的職業(yè)。這些種族特性和職業(yè)選擇幫助他們來(lái)完成世界上的各個(gè)目標(biāo)。

    游戲中八個(gè)種族還分成兩個(gè)對(duì)立的陣營(yíng):聯(lián)盟和部落。每個(gè)角色只能夠和本方陣營(yíng)的玩家交談,組隊(duì)和建立公會(huì)。整個(gè)世界中有些地方對(duì)于一方是友好的而對(duì)另外一方是敵對(duì)的。另外,有些任務(wù)只對(duì)一方陣營(yíng)開(kāi)放。

     魔獸世界是目前全球最熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò)游戲,但是小編有必要提醒玩家的是:玩游戲也要注意身體,魔獸很好玩,入世有危險(xiǎn)。

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