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[霹靂小組4]游戲介紹

時(shí)間:2005-12-16 11:48:00
  • 來源:VU Games
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

霹靂小組4

■英文名稱:Swat 4

■發(fā)行公司:VU Games

■制作公司:Irrational Games

■發(fā)售日:2005/04/01

■游戲語言:英文;繁體中文

■官方網(wǎng)站:點(diǎn)擊進(jìn)入

■CD-ROM(2CD)

■游戲類型:射擊類

運(yùn)行環(huán)境 

■OS:Windows98/95/Me/2000/2003 

■CPU:PentiumIV 1.2 MHz / PentiumIV 2.0 GHz

■RAM256 MB / 512 MB

■動作環(huán)境:nVidia GeForce 2 (MX 200/400 not supported) with 32 MB or ATI Radeon 8500 with 64 MB, with Microsoft DirectX 9 driver installed / nVidia GeForce 4 Ti (not MX) with 128 MB, ATI Radeon 9500 with 128 MB, with Microsoft DirectX 9 driver installed

■CD-ROM:8倍速以上 

■硬盤空間:2 GB以上 / 2 GB以上

游戲評價(jià):

畫  面 ★★★★★

音  效 ★★★★★

操  作 ★★★★

游戲性 ★★★★★

 

若是對所謂“反恐游戲”的歷史有些了解的,想必會知道Sierra的SWAT系列。事實(shí)上《反恐特警》差不多可以說是這方面的鼻祖了,早在1995年系列的第一作便已出現(xiàn)。雖然那時(shí)還僅僅是一個(gè)粗糙的2D射擊游戲,但還是憑借著SWAT的名號為日后的續(xù)作打下了基礎(chǔ)。而99年的3代則把FPS、戰(zhàn)術(shù)、真實(shí)三大要素結(jié)合到一起,贏得了核心玩家的廣泛好評,如今在沉寂了5年之后《反恐特警》再度歸來,借助UNREAL引擎的威力為我們帶來更精彩更真實(shí)的游戲體驗(yàn)。

真實(shí)的物理特性

一如游戲的前輩那樣,《反恐特警4》對增進(jìn)真實(shí)性下了相當(dāng)大的力氣。槍械射出的每一顆子彈都被獨(dú)立的計(jì)算,不同種類的彈藥亦有著各自的效果。由于使用了Havok物理引擎《反恐特警4》中的環(huán)境將顯得更加真實(shí),游戲中的各種物件都有著真實(shí)的物理特性。玻璃瓶會被子彈打碎,木箱或椅子則會在子彈的沖擊下跳動最后解體。事實(shí)上現(xiàn)在的“掩護(hù)”并不像你所想的那樣可靠,諸如AK47那樣的步槍可以輕易地穿透游戲中的大部分物體然后在你身上開幾個(gè)洞。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:VU Games
  • 發(fā)售:2005-04-05
  • 開發(fā):Irrational Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭

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