- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:inXile Entertainment
- 發(fā)售:2005-06-17
- 開發(fā):inXile Entertainment
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:寫實
角色扮演游戲[冰城傳奇]游戲介紹
- 來源:inXile
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
冰城傳奇 ■英文名稱:PriThe Bard's Tale ■發(fā)行公司:inXile / VU Games ■制作公司:inXile ■發(fā)售日:2005/05/02 ■官方網(wǎng)站:點擊進入 ■游戲語言:英文 ■DVD-ROM CD-ROM(6CD) ■游戲類型:角色扮演 運行環(huán)境 ■OS:Windows XP/2000/Me/98 ■CPU:PentiumIV 1.2 GHz / PentiumIV 2.4 GHz ■RAM256 MB / 512 MB ■動作環(huán)境:DirectX 8 對應(yīng)32MB以上VRAM必須 / DirectX 9 對應(yīng)64MB以上VRAM必須 ■CD-ROM:8倍速以上 ■硬盤空間:4 GB以上 / 4 GB以上 游戲評價: 畫 面 ★★★★★ 音 效 ★★★★ 操 作 ★★★★ 游戲性 ★★★★★ |
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有人曾經(jīng)玩過《The Bard's Tale》么?你?你呢?……好罷,我相信我們當(dāng)中不會有幾個人見過這個 RPG ,畢竟那是 1985 年的東西了。如今這個曾經(jīng)紅極一時的系列的創(chuàng)始人—— Interplay 的前總裁、 InXile 公司的現(xiàn)任老大布萊恩·法戈正在為這個他親手創(chuàng)造故事編寫續(xù)集,嗯——一個幽默、輕松、有趣的續(xù)集。
不是翻新版
首先要說明的是,雖說今次游戲還是叫做《The Bard's Tale》,但這并不是以前那個經(jīng)典系列的翻新版,游戲會有自己的故事。總體來說,《The Bard's Tale》也是個類似《暗黑破壞神》一類的 ARPG (好像如今的 RPG 不學(xué) Diablo 便賣不出去?),當(dāng)然,情節(jié)不會像《暗黑破壞神》那樣簡單。而且也不會像通常的 ARPG 那樣一條路殺到底,到時將會有眾多的分支情節(jié)等著玩家。游戲的主角是一位憤世嫉俗的、幽默的、樂天的吟游詩人,他的生命便是為了金幣與美女而存在。他帶著他的老鼠朋友游蕩于城鎮(zhèn)之間,在酒館里演唱歌曲或是耍一些小把戲。期望能靠精彩的表演(或者是無聊的,這取決于當(dāng)?shù)赜^眾的愛好)騙到免費的晚餐,以及去往下一個鎮(zhèn)子的路費,這次的故事就從這樣的一個家伙身上開始了
四萬行對話 全程配音
在游戲中和 NPC 之間的交互將是十分重要的,有趣的是《The Bard's Tale》中玩家將不知道自己將要說的話究竟是什么,你只能選擇你想說的大概內(nèi)容和語氣,和善、禮貌地講,諷刺地講或者干脆嘲笑他們一番。雖然我看不出這種設(shè)定有什么特別的意義,不過看上去這似乎會比普通的對話方式更加有趣,或許這正適合吟游詩人這種拿嘲諷別人當(dāng)樂趣的家伙——說不定什么時候便給你幽默那么一下。當(dāng)然,你對 NPC 的態(tài)度將影響到游戲后面的情節(jié),比如若是在大庭廣眾之下戲弄某人一番的話,那么在后面的游戲里他可能會持續(xù)不停地找你的麻煩。
整個游戲中會有相當(dāng)大量的對話,號稱“超過四萬行”,而且是全程配音( Wow ,這可真爽),為了給玩家?guī)砀嚯娪暗呐R場感,游戲中默認是不顯示字幕的,使得交流的過程更加生動( Hu ,幸好他們沒直接把字幕去掉……)。而更加妙的是,制作組還在游戲中安排了一個旁白,他將在旅行的過程中不斷向玩家介紹一些主角的一些著名的事績——呃,實際上是在嘲笑他。另外旁白還可在游戲進行不下去的時候給玩家一些幫助,比如“現(xiàn)在,我們勇敢的詩人決定去西方科克維爾古城尋找他的幸運”之類的提示。
詩人的奇妙之旅
當(dāng)你遇到敵人的時候,吟游詩人可以將他的魔法力量以歌聲或者樂曲的形式釋放出來,雖然聽起來頗有些詭異,不過確實十分有效。增加攻擊力的戰(zhàn)歌,召喚各種元素精靈的歌曲等等,這會對你的戰(zhàn)斗有很大的幫助。當(dāng)然,詩人自己也可親自動手,長劍短劍、雙手巨劍乃至鏈錘等等兵器用起來都得心應(yīng)手(當(dāng)音樂家還要學(xué)的還真多)。在老《The Bard's Tale》中,玩家乃是一直和伙伴一起冒險的,整個隊伍可以容納六個隊員和一個召喚生物。然而這次則恰恰反了過來,在游戲中吟游詩人將主要是獨自旅行,而到了需要戰(zhàn)斗的時候,你的隊伍里就被各種召喚生物填滿,火精、石人、鐵魔像等等。
關(guān)于游戲中會有幾個隊友,制作組并沒有說太多,現(xiàn)在唯一可以確定的隊友是一只小狗(《The Bard's Tale》肯定是今年最搞笑的游戲,我敢打賭……),這個四條腿的伙伴可以用它的“智慧”幫你找到一些隱藏財寶或者密道之類,當(dāng)然它沒完沒了的吠叫也會給主角帶來不少的困擾——尤其是你想從食人魔身后溜過去的時候。
游戲使用《柏德之門:黑暗聯(lián)盟》的引擎,不過從演示上看來效果好過以前許多,絕無重復(fù)的貼圖,隨風(fēng)搖動的樹木和草叢,給傳統(tǒng) RPG 里的靜態(tài)背景賦予了生命。目前游戲已經(jīng)制作了一年半,進度大約到了一半。不過,這并不代表《The Bard's Tale》會再耗上 18 個月。一般來說制作的開始階段是最困難的,在系統(tǒng)完成之后開發(fā)的速度會快上許多,預(yù)計在今年晚些時候游戲便可完成,首先是 XBOX 和 PS2 版,然后是 PC 。那么對于這個結(jié)合了幽默、奇幻、冒險以及掛著游戲大師布萊恩·法戈的招牌的杰作,我們應(yīng)該做的似乎便只有期待了。

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