由日本開發(fā)商Visiontrick Media所制作的第四人稱冒險游戲《空中樓閣》今天首次展示了其平板版本。游戲創(chuàng)意總監(jiān)Henrik Flink透露平板版本已接近完成,雖沒有確定的日期,但距離正式推出的時間已相當接近。之后他們打算開發(fā)主機版本的《空中樓閣》?!犊罩袠情w》自游戲的一開始便沒有任何地提示,外媒在第一次試玩時甚至一度以為游戲是否死當,后來便發(fā)現(xiàn),游戲不允許玩家直接操控人物,而是要用場景中的關鍵物品來引導角色行進。舉例來說,雖然不能控制人物的移動方向,但當點擊畫面出現(xiàn)的大型鐘樓時,鐘聲便會引導角色前往探索。而若是要前往特定道路時,玩家也可以藉由熄滅不同的路燈來達成目的。《空中樓閣》乍看之下有些類似灰暗版的《紀念碑谷》,但本作并未使用錯視原理的機關,而是暗藏許多不同的物件,讓玩家必須要思考如何才能引導角色
《空中樓閣》(Pavilion)是一款時刻都讓人充滿懸念的游戲,號稱使用了“第四人稱”解謎形式,讓玩家進入一個神秘世界,但卻沒有任何文字背景介紹和新手教學。這是一段通過玩家探索和視聽享受打造的解謎體驗。本作現(xiàn)在正在Steam青睞之光上征詢玩家投票,制作組在宣傳文字中寫道:“《空中樓閣》的音樂和音效與它的畫面和操作機制同樣重要。所以我們請來了Tony Gerber,他的環(huán)境音樂為游戲營造了優(yōu)美的分為,同時也渲染了獨特的游戲情緒體驗。Tony Gerber是太空音樂現(xiàn)場演奏的先鋒,他自從9歲開始就通過廣播直播為聽眾現(xiàn)場演奏。他自己的太空音樂項目也都是現(xiàn)場演奏和錄制的,將電子樂與傳統(tǒng)吉他和土著長笛融為一體。”
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