InXile公司為《折魔:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)發(fā)起的Kickstarter籌資活動(dòng)結(jié)束,總共籌集到418.8927萬(wàn)美元(這個(gè)數(shù)額不包括20萬(wàn)的PayPal保證金),使之成為到目前為止在Kickstarter上籌集資金最多、最成功的游戲。InXile總裁Brian Fargo發(fā)表聲明對(duì)所有支持者表示感謝:“我們?cè)谶@里為《折魔:扭蒙拉之潮》的公眾籌資活動(dòng)創(chuàng)造了一個(gè)歷史。我們過(guò)去一直在探討游戲業(yè)界的轉(zhuǎn)型和改變游戲規(guī)則,但現(xiàn)在你們才真正見(jiàn)證了開(kāi)發(fā)商與玩家之間的新型互動(dòng)聯(lián)系方式。這種方式可以讓玩家玩到自己喜歡的游戲、形成開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商的新政策。與以往相比,我們制作游戲的目標(biāo)更加同步,又不會(huì)讓玩家們失去興趣。在Interplay公司,我們的口號(hào)是‘通
是的,你做到了。你往inXile的《折磨:扭蒙拉之潮》砸了那么多錢(qián),但本作的開(kāi)發(fā)者竟然要推遲該游戲。該項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)Kevin Saunders在Kickstarer的更新上寫(xiě)道:“我們特意將《折磨》設(shè)計(jì)成可組裝式的,如果我們有額外的資金,我們便可輕易在現(xiàn)有游戲上進(jìn)行擴(kuò)展。你們的支持超過(guò)了我們的預(yù)期,”“我們很清楚,如果要做一款我們渴望的高質(zhì)量成品游戲,讓玩家們值得一玩的游戲,我們就需要比原定計(jì)劃更多的時(shí)間。”Saunders說(shuō)inXile不知道開(kāi)發(fā)會(huì)持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間。他說(shuō):“我們只知道我們還需要推遲幾個(gè)月,”“我們將會(huì)在空閑時(shí)間里完成我們的計(jì)劃,屆時(shí)我們會(huì)在Kickstarter上公布更多細(xì)節(jié)。我們十分感謝你們?yōu)槲覀兲峁┝俗銐虻馁Y源,來(lái)
inXile公布了《折磨:扭蒙拉之潮》的第一張截圖。他們表示,這張截圖是一張2D未渲染的背景圖畫(huà)。這張圖展示的是Bloom里面“巨大的,半智慧,有生命的怪獸”。Bloom中有許多暗道,里面生活著各種生物。此外,inXile今天還宣布,奇幻小說(shuō)作家 Pat Rothfuss (《弒君者》三部曲)將加盟開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),如果他們的Kickstarter籌款項(xiàng)目達(dá)到350萬(wàn)美元,黑曜石的創(chuàng)意指導(dǎo)Chris Avellone 也將加盟。目前,Kickstarter籌款項(xiàng)目已經(jīng)從獎(jiǎng)金60000名出資者手里籌集到了326萬(wàn)美元,還有4天截止?!墩勰ィ号っ衫薄奉A(yù)計(jì)2014年12月發(fā)售,游戲背景設(shè)定于Monte Cook的桌游《扭蒙拉》,這款桌游本身就是在Kickstarter上籌款成功的。這次電子游戲版的
我們之前報(bào)導(dǎo)了《折磨:扭蒙拉之潮》開(kāi)通了網(wǎng)站進(jìn)行籌資,他們已經(jīng)在10小時(shí)之內(nèi)吸金了九十萬(wàn),在短短的12個(gè)小時(shí)內(nèi)里就已經(jīng)籌到一百萬(wàn)美金了,inXile正式公布該作的發(fā)布時(shí)間為2014年12月,真是可喜的消息。相信這一次制作組不會(huì)讓每一個(gè)玩家失望——他們將會(huì)有充足的研發(fā)資金來(lái)帶給玩家一個(gè)全新的Torment(折磨)游戲類(lèi)型,而不是真的讓玩家折磨,明明就是福利了?!墩勰ィ号っ衫薄穼?huì)以單人的模式進(jìn)行游戲,針對(duì)PC,Mac和Linux平臺(tái)。Unity Engine引擎將會(huì)發(fā)揮最大功效來(lái)營(yíng)造改作的單人角色,玩家更能碰到多分支選項(xiàng)的NPC伙伴,來(lái)伴隨主人公一起見(jiàn)證這片土地上多個(gè)文明的興衰。這次新的游戲類(lèi)型講包含著大量的對(duì)話系統(tǒng)和選擇方式,主要是以RPG元素為主,游戲語(yǔ)言包括英語(yǔ)、法語(yǔ)、德語(yǔ)、意大
《折磨:扭蒙拉之潮》隨著網(wǎng)站的開(kāi)放,其在Kickstarter站點(diǎn)上的籌資項(xiàng)目也開(kāi)始了。在短短的時(shí)間內(nèi),截止發(fā)稿前該游戲已經(jīng)募集到了155736美元,吸引了2500多位支持者。該籌資計(jì)劃還有30天到期,或者可以說(shuō)該計(jì)劃剛開(kāi)始不久。目標(biāo)是900000美元,話說(shuō)打了這幾行字,已經(jīng)有2600多位支持者,而自己也漲到了158998美元了...驚人的速度啊?! ∑鋵?shí)這款游戲是《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》的續(xù)作,游戲以RPG元素為主,故事設(shè)定在Numenera世界,在游戲中玩家可以通過(guò)獨(dú)特的視角來(lái)感受這片大地上多個(gè)文明的興起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或?qū)⒃谟螒蛑懈袆?dòng)你的內(nèi)心。
《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)是《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》的續(xù)作,inXile正式公布該作的發(fā)布時(shí)間為2014年12月。前些時(shí)間游戲主創(chuàng)人員在接受采訪時(shí)稱,這款游戲以RPG元素為主,故事設(shè)定在Numenera世界,在游戲中玩家可以通過(guò)獨(dú)特的視角來(lái)感受這片大地上多個(gè)文明的興起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或?qū)⒃谟螒蛑懈袆?dòng)你的內(nèi)心。在倉(cāng)促的一生中能有何種突破?或是蚍蜉撼樹(shù)的無(wú)奈,或是運(yùn)籌帷幄的感慨,一切都是未知。開(kāi)發(fā)者希望在Numenera的世界中,玩家可以繼續(xù)譜寫(xiě)《異域鎮(zhèn)魂曲》帶來(lái)的榮耀與感動(dòng)。Kickstarter站點(diǎn)上的相關(guān)集資活動(dòng)也已經(jīng)啟動(dòng),游戲相關(guān)網(wǎng)站也開(kāi)啟了。點(diǎn)擊這里進(jìn)入官網(wǎng)雖然距離2014年12月還有很長(zhǎng)一段時(shí)間,但是希望這款游戲不讓我們失望。
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