意大利PS游戲雜志《PS Mania》日前針對《鬼泣5(Devil May Cry)》發(fā)布了封面特輯,介紹了游戲的最新情報,雖然都是意大利文。不過但丁的新造型相對最開始的痞子造型還是很帥氣的,當然還有一張本作創(chuàng)意總監(jiān)的圖片,你懂的。
不久前,Capcom放出了一段《鬼泣5》的實際游戲演示視頻,向玩家們展示了新作中華麗的擊殺表演。這款《鬼泣》系列游戲的第五部作品一直為玩家們所期待,看看最新的演示視頻吧! 視頻演示:
卡普空放出一段《鬼泣5》新作的游戲視頻,展示了主角但丁在一段建筑物詭異地壓縮、崩潰地段的逃亡之旅。從視頻上看到,新作的手感和操作保持了《鬼泣》系列一貫的流暢度。
Capcom再次放出了新版《鬼泣》的宣傳片,本段宣傳片主要展示的還是游戲的戰(zhàn)斗。雖然但丁的二X青年形象一直被玩家們詬病,但是拋開人設(shè)不說,本作的素質(zhì)還是相當出色的。 游戲保持了系列一貫出色的打擊感,華麗的動作哥特式風(fēng)格的場景詭異的敵人都讓我們找到了當年游戲的感覺。目前游戲的還有沒有太多關(guān)于劇情的介紹,所以我們也不知劇情中那個靈魂版的小男孩的目的。從視頻來看游戲有著一定的完成度了,游戲預(yù)計與2012年內(nèi)發(fā)售。 視頻欣賞:
《鬼泣5》公布第一張人設(shè)圖開始就備受玩家爭議,但通過此前幾次游戲展會的試玩還是贏得了不少好評。本作雖然也冠以《鬼泣》系列的名號,但無論是世界觀還是故事內(nèi)容都經(jīng)歷了大幅度修改,變成了全新的作品,而本期的雜志前瞻從游戲的世界觀設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、敵人等各方面向我們介紹了這款新生《鬼泣》的全貌。新生的但丁給人前衛(wèi)的感覺:全新的世界觀設(shè)定:風(fēng)格怪異的敵人:但丁兩種不同的力量: 天使與惡魔的力量并存:充滿爆發(fā)力的戰(zhàn)斗:制作人訪談:
今天Capcom放出了游戲《鬼泣5》中的3張怪物圖,但這到底是藝術(shù)圖還是真實造型呢?我們還不得而知,也許只有到游戲中親自驗證一下了。
Capcom今日公布了《鬼泣5》的10張最新游戲截圖,白發(fā)但丁也是首次在游戲截圖中亮相。之前我們只能通過視頻來觀看一瞬即逝的白發(fā)但丁,這次總算能徹底的將但丁還原為白發(fā)以后的形象從頭到腳“檢查”一遍了,除此之外我們還會看到新BOSS的形象特寫截圖?!豆砥?》將于2012年登陸Xbox360和PS3平臺。游戲截圖:
根據(jù)日本電擊雜志披露的情報,新版系列作《鬼泣5(DmC)》爭議的主角設(shè)計與背景故事為平行線故事,也就是說非《鬼泣》系列正統(tǒng)的正篇故事線。據(jù)悉,Ninja Theory制作的這款系列作發(fā)生在一個平行宇宙,換句話說就是和玩家普遍所了解的不同平行宇宙的歐美漫畫主角一樣。在這樣一個平行宇宙的設(shè)定下,前幾代我們所熟悉的那個但丁或?qū)⒌顷戇@款重啟之作?!豆砥?》的但丁自公布之初,其人物設(shè)計就引起了非議,其重新設(shè)計的造型讓人十分不舒服,并引起了很大的爭議。《鬼泣5》將在2012年登陸Xbox360和PS3平臺。
Capcom今天放出了一段最新的《鬼泣5》預(yù)告片,為我們展示了更多的游戲特性和內(nèi)容。預(yù)告片從一個游樂場開始,場景迅速切換成很奇幻的風(fēng)格,場景的建筑物就像是《盜夢空間》那樣或伸展,或變化,或擠壓。唯一沒有變化的就是不招人待見的但丁。注意02:00時的鏡頭,但丁的那個回眸實在讓小編有一種沖動,至于是什么沖動就不說了。
在本期FAMI雜志中透露了《鬼泣5》的一些新情報,其中透露了一些很奇怪、很模糊的特點,看起來該作的背景更加“混亂”,這個號稱是“前傳”性質(zhì)的歸其作品,在故事上到底如何來與原作銜接呢?FAMI情報(11.1)・但丁有天使和惡魔的力量「天使力」「惡魔力」通常狀態(tài)3個替換狀態(tài)・デビルトリガー技能不是轉(zhuǎn)化為魔人狀態(tài)而是把所有敵人都處于滯空停止狀態(tài)・但丁不是半人類半惡魔而是半天使半惡魔、理由在故事里表明・但丁在現(xiàn)實世界生存・在里世界的Limbo來殺死但丁・設(shè)定変更不是卡普空而是ニンジャセオリー提案・本作和其他系類是出于平行世界的其他作品・開發(fā)度30%
如果你是個忠實玩家,相信下面這幾幅作品對你來說都不陌生。作為Ninja Theory的高級概念藝術(shù)畫師,意大利人Alessandro Taini為我們創(chuàng)作了一副又一副色彩斑斕,充滿藝術(shù)氣息的概念圖。從最初的《天劍》到之后的《奴役》,到現(xiàn)在火熱無比的《鬼泣5》,Alessandro Taini的作品每每都能帶給我們一種難以名狀的異域風(fēng)情。藝術(shù)圖欣賞:
今天,我們收到了《鬼泣5》的最新預(yù)告片。就像前兩天開發(fā)商表示的,此次《鬼泣5》的重點是空中戰(zhàn)斗,于是在這段預(yù)告片中,我們從頭到尾看到的都是空中的戰(zhàn)斗。盡管但丁依舊是一身流氓氣不改,不過多樣化的武器,還有更加華麗的招式和流暢的動作,似乎可以讓我們慢慢的忽略掉人設(shè)的失敗吧。預(yù)告片欣賞:
《鬼泣5》創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades日前發(fā)表評論表示,3A級游戲開發(fā)就是在抹殺創(chuàng)意。Tameem Antoniades在采訪里暗示,團隊預(yù)計將向數(shù)字平臺開發(fā)轉(zhuǎn)型。《鬼泣5》自戀狂總監(jiān)“高預(yù)算,高標準的零售模式,其門檻也相對較高,難度也大。當然,我們也在這方面開發(fā)的相當好。另一方面,如果你有100名的團隊,另外一個大項目還需開發(fā),那么兩方都會無法平衡。”Tameem Antoniades同時也表示“數(shù)字化革命”不會太快出現(xiàn),因為當今的零售模式仍然為市場的大方向?!爱斎粸槟繕擞脩糸_發(fā)創(chuàng)意游戲才是非常有趣的,3A級游戲我認為只會扼殺創(chuàng)意,無法做出有內(nèi)涵的創(chuàng)意內(nèi)容。如果你非常注重一款游戲,那么你不會只是嘗試,你會加入所有的內(nèi)容,你會想讓它充滿新鮮的體驗,好玩有趣的內(nèi)容。”這么說來,他是想毀掉些原先很火的
當談到Capcom最著名的動作類游戲時,在腦海中浮現(xiàn)的無疑就是經(jīng)典的《鬼泣》系列,過去4部作品中,帥氣、直爽、又有點惡魔魅力的但丁讓我們一遍又一遍地通關(guān),而現(xiàn)在,在Gamescom 2011,他又回來了。宣傳視頻:流暢的操作無疑是開發(fā)商第一個要解決的問題?!拔覀兓ㄙM了很多的精力在完善游戲的操作,”制作人Motohide Eshiro說到。另外,他也提到Capcom日本的動作游戲?qū)<沂侨绾闻c其他地區(qū)的專家合作,共同來完善游戲的操作,盡管目前還不能評判《鬼泣5》的操作是否如開發(fā)商所言的那樣流暢,但至少我們看到浮空攻擊似乎比前幾作更頻繁了。但丁將敵人打向空中,然后用雙槍的快速攻擊讓敵人保持在半空,而且但丁也會躍上半空,在空中打擊敵人。浮空戰(zhàn)斗的關(guān)鍵在于但丁3個形態(tài)之間的切換:人形、惡魔形態(tài)和天使形態(tài)。在不同形態(tài)下,但
昨日,Capcom公布了更改造型后的“但丁”形象,雖說仍然是同個模子,不過相比初版的痞子形象,新版更青年化,更帥氣。但近日從網(wǎng)絡(luò)傳出一張制作人照片,竟是他本人也理發(fā)了!難道這就是但丁決定改變新形象的幕后原因?新造型,創(chuàng)意總監(jiān)與游戲角色新但丁設(shè)定圖總監(jiān)早先的老發(fā)型與但丁的老造型這位總監(jiān),大家應(yīng)該不陌生,Tameem Antoniades,他是有多愛他自己???作為《天劍》的開發(fā)商Ninjia Theory,這位制作總監(jiān)應(yīng)該認為他就是“但丁”了。另外,“無恥”的不止有但丁總監(jiān),這里還有《殺出重圍3:人類革命》的藝術(shù)指導(dǎo),和屏幕中的游戲主角一對比,你發(fā)現(xiàn)了什么嗎?想留名也不能這樣
日前,Caocom公布了一組《鬼泣5》的概念原畫,盡管但丁依然淡定地延續(xù)著自己的流氓風(fēng),但他身邊的妹子確實挺不錯:
《鬼泣5》今天放出了一段新的視頻,展現(xiàn)了游戲中的一部分戰(zhàn)斗場面。對于玩家們所關(guān)注的但丁形象問題,Capcom看起來要堅持到底了,但丁依然是游戲剛披露時的那幅形象,這幅形象也就罷了,原畫設(shè)計中那種癮君子的頹廢感在這次視頻中也蕩然無存了,這會就徹徹底底和一般的小流氓沒什么兩樣了。不過本作的動作設(shè)計令人稱道,忍者理論保持了一貫的高水準。宣傳視頻:視頻截圖:
這一代的《鬼泣》還沒有加上副標題,所以現(xiàn)在的正式名字就是《鬼泣》,為了不和老的鬼泣弄混,就暫時先把它叫做《鬼泣5》吧,反正它也是正式作品的第5作。今天本作公布了新的宣傳視頻,展示本作的戰(zhàn)斗風(fēng)格。宣傳視頻: 我一直對“忍者理論”的動作場面很有信心,這是他們的專長,肯定不會讓玩家失望,但他們的人設(shè)現(xiàn)在看來肯定會成為阻礙,尤其是對那些《鬼泣》系列的老玩家來說,從視頻來看,無論是但丁的人設(shè)還是敵人的設(shè)計都有那么點怪異,歐美風(fēng)格很重,雖然但丁還是可以變成白發(fā),但發(fā)型一變整體感覺還是不一樣了,怎么看怎么覺得變扭,雖然我不是《鬼泣》的老玩家,但我還是懷念過去的但丁。本作的最終命運會是如何,還是得等游戲發(fā)售后才能知曉。本作具體發(fā)售時間未定,預(yù)計登錄PC、PS3和Xbox360,對了,沒準還會有wii U。
昨天外國游戲論壇ID名為Neogaf的玩家貼出了《鬼泣5》的內(nèi)部人士泄露信息。據(jù)稱,《鬼泣5》已經(jīng)制作出內(nèi)部demo,已經(jīng)有內(nèi)部人士玩過了這個demo,效果不錯。這樣看來大家完全可以充分信任Ninja Theory,他們的作品相信不會讓大家失望。先前預(yù)告片: 下面是內(nèi)部人士透露的一些有關(guān)此demo的細節(jié)信息:·demo自二月以來似乎都沒有完成。Capcom的員工已經(jīng)試玩了這個demo,并且表示這款新作與以往的《鬼泣》作品并無明顯區(qū)別。Ninja Theory之所以沒有透露過任何信息,是因為游戲公布時他們剛剛制作了四個月。《鬼泣》系列數(shù)量眾多的粉絲團讓他們有些擔心,他們害怕一些未經(jīng)雕琢的東西引來玩家的聲討?!ば孤断⒌膬?nèi)部人士似乎明白為什么Ninja Theory使用了虛幻引擎3而非MT Framework。他說
對于《鬼泣5》中新但丁的形象,很多人發(fā)出“這貨不是但丁”的驚呼,失望之情溢于言表。與前幾作風(fēng)流瀟灑的但丁哥、青春健美的里奧弟這幾個主角相比,本作的但丁更像個瘦骨嶙峋的煙鬼,形象過于頹廢,與眾玩家們的期待心理相去甚遠。盡管如此,卡普空公司的社區(qū)經(jīng)理Seth Killian說不管游戲人物設(shè)定如何,新作“明確無誤”仍然是一款《鬼泣》游戲。我們明白他說的是游戲性這一方面。但我們擔心的是大家并不怎么關(guān)注游戲性方面。當然,這方面是很重要的,但有很多《鬼泣》系列粉絲是沖著故事情節(jié)和精彩角色而去的,并不是這個砍怪游戲有多好玩。如果卡普空沒有在角色設(shè)定上討好粉絲們,估計這一作會被完全無視!各位玩家對新一作的但丁有何看法?
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