IT之家今日(7月29日),2023全球電競大會昨日在上海舉辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君在大會上對外發(fā)布《2023年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,并對報告進行詳細解讀。張毅君表示,今年1-6月,我國電競產(chǎn)業(yè)整體收入759.93億元,同比下降0.66%,環(huán)比增長11.74%,回暖趨勢已肉眼可見。在收入構成中,電競產(chǎn)品占比84.84%;內(nèi)容直播占比12.03%。賽事、俱樂部以及其他收入占比分別為1.35%、1.09%和0.68%。數(shù)據(jù)分析表明,電競內(nèi)容直播收入下滑為上半年整體收入下降的主因。今年1-6月我國電競產(chǎn)品收入644.76億元,同比增長1.20%。頭部產(chǎn)品收入穩(wěn)中有升,新品收入升勢明顯。直播、賽事、俱樂部及其他收入合計115.17億元,同比下降9.92%。數(shù)據(jù)表明,目前電競產(chǎn)業(yè)仍處于恢復期
索尼于6月6日宣布,旗下高端游戲外設品牌INZONE將與著名國際電競戰(zhàn)隊Fnatic合作,即日起Fnatic將采用索尼專門全新設計的INZONE產(chǎn)品。?INZONE是索尼公司于今年6月推出的全新電競游戲外設高端品牌,目前已經(jīng)推出了包括顯示器、耳機等多款產(chǎn)品?!に髂岜硎?,INZONE的產(chǎn)品開發(fā)團隊將與Fnatic職業(yè)電競戰(zhàn)隊的專業(yè)選手們針對INZONE的產(chǎn)品概念、性能及技術充分交流,選手們也會對INZONE產(chǎn)品進行嚴苛的測試,幫助索尼進一步提升產(chǎn)品性能。基于自身在高端顯示及音頻技術領域長期的積累,結合Fnatic職業(yè)選手寶貴的游戲經(jīng)驗及專業(yè)的電競技術,不僅如此,索尼還將與Fnatic共同為游戲社區(qū)制作內(nèi)容,為包括Fnatic粉絲在內(nèi)的玩家提供更為優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。·Fnatic是一支總部位于英國倫敦的職業(yè)電競團隊,
今日(5月30日),杭州LGD和平精英官博發(fā)布人員變動公告,明星華晨宇(ID:花傲天)正式加入杭州LGD和平精英分部,成為青訓選手。將來或?qū)⒋鞮GD和平精英參與PEL相關賽事。官方表示:“自2022年底加入LGD青訓體系以來,LGD.花傲天積極參加訓練并努力提升競技水平,相信通過LGD青訓體系的訓練和磨合,未來LGD.花傲天將代表杭州LGD和平精英出戰(zhàn)PEL相關賽事?!?/p>
快科技今日(5月27日)消息,韓國電子競技協(xié)會局長表示:在帶領擊劍隊、游泳隊到中國比賽時,經(jīng)歷了很多不公平的待遇。且其多次強調(diào):亞運會不是單純的外出比賽,所以韓國選手應該做好在不公平環(huán)境下比賽的準備。 這一次將在杭州舉辦的19屆亞運會首次納入了電競比賽,將電競比賽作為正式項目,計入獎牌榜。最初,亞洲奧林匹克理事會(OCA)官網(wǎng)公布了8款入選2022年第19屆亞運會的電競比賽項目。(包括《王者榮耀》(國際版)《夢三國2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》和《街霸5》)
今日(5月23日),騰訊電競官方發(fā)文宣布由亞奧理事會與亞洲電子體育聯(lián)合會聯(lián)合主辦的亞運征途正式官宣,來自五大賽區(qū)的共29支國家及地區(qū)的代表隊將參與本次賽事。本次亞運征途的賽事賽果將會影響杭州亞運會電子競技項目的正賽分組。其中英雄聯(lián)盟、和平精英亞運版本及王者榮耀亞運版本將在6月開賽,具體賽程時間如下:英雄聯(lián)盟項目比賽時間:6月15日-6月22日和平精英亞運版本項目比賽時間:6月22日至6月30日王者榮耀亞運版本項目比賽時間:6月27日-7月2日
今日(5月10日),騰訊電競官方發(fā)布電競國家集訓隊名單公告,根據(jù)《關于第十九屆杭州亞運會電子競技項目國家集訓隊參賽人員推薦的相關說明》要求,綜合考慮王者榮耀亞運版本項目教練員及運動員近期國際大賽表現(xiàn)、國內(nèi)聯(lián)賽成績、綜合職業(yè)素養(yǎng),并通過討論審核,報杭州亞運會電子競技項目選拔工作領導小組備案后,擇優(yōu)推薦杭州亞運會電子競技王者榮耀亞運版本項目國家集訓隊候選人員名單如下,現(xiàn)對該名單進行公示。杭州亞運會電子競技王者榮耀亞運版本項目的每一位運動員將認真?zhèn)鋺?zhàn)、全力以赴,展現(xiàn)拼搏體育精神,共同競放中國力量!一起,閃耀亞洲!
今日(5月5日),騰訊電競官方發(fā)布電競國家集訓隊名單公告,根據(jù)國家體育總局有關指示和工作部署,及《關于第十九屆杭州亞運會電子競技項目國家集訓隊參賽人員推薦的相關說明》要求,綜合考慮以上項目教練員及運動員近期國際大賽表現(xiàn)、國內(nèi)聯(lián)賽成績、綜合職業(yè)素養(yǎng),并通過討論審核,報國家體育總局體育信息中心備案后,擇優(yōu)推薦杭州亞運會電子競技(英雄聯(lián)盟、和平精英亞運版本項目)國家集訓隊名單如下,現(xiàn)對該名單進行公示,其他項目將在后續(xù)陸續(xù)公布。杭州亞運會電子競技(英雄聯(lián)盟、和平精英亞運版本項目)的每一位運動員將認真?zhèn)鋺?zhàn)、全力以赴,展現(xiàn)拼搏體育精神,共同競放中國力量!
今日(4月20日),騰訊電競官方公布《關于第十九屆杭州亞運會電子競技項目國家集訓隊參賽人員推薦相關說明》。 原文如下: 根據(jù)國家體育總局有關要求和工作部署,國家體育總局體育信息中心 (以下簡稱信息中心) 負責杭州亞運會電子競技項目的組織和參賽工作,經(jīng)研究,擬由各項目版權方或國內(nèi)代理方(后簡稱代理方)承擔杭州亞運會電子競技項目國家集訓隊參賽人員推薦工作,并于規(guī)定時間將名單報至信息中心。騰訊作為杭州亞運會電子競技項目:英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、FIFAOnline 4的版權方或代理方,將嚴格按照《杭州亞運會電競項目技術手冊》要求,遵循公平公正公開、競爭擇優(yōu)、思想政治與競技實力并重的原則,陸續(xù)開展相關參賽人員的推薦工作。騰訊將對擬推薦教練員與運動員的年齡、學歷、政治面貌、無犯罪記錄、無賽事違規(guī)違紀
總部位于紐約的美國體育管理公司 Madison Square Garden (MSG) Sports 宣布,其旗下電競公司 Counter Logic Gaming(CLG) 已與NRG 合并。通過這筆新交易,之前擁有 CLG 控股權的 MGS Sports 現(xiàn)在擁有新成立的電子競技公司的非控股股權。于 2016 年創(chuàng)立了 NRG 的 Andy Miller 將監(jiān)督新合并的公司。MSG Sports 總裁兼首席運營官 David Hopkinson 表示:“這項交易匯集了具有成功記錄的頂級電子競技團隊,并使MSG Sports 繼續(xù)成為電子競技行業(yè)的重要投資者?!痹谑召徶H,一些 CLG 員工,包括初級平面設計師 Deanna Ko 等在社交媒體上宣布,他們離開了公司,或是被解雇了。CLG 負責人 Greg K
今日(3月31日),中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院在北京正式宣布成立,并在揭牌儀式上發(fā)布了電子競技健康發(fā)展聯(lián)合倡議,推動電子競技健康發(fā)展。 中央廣播電視總臺表示:“中央廣播電視總臺成立國家電子競技發(fā)展研究院,將堅守總臺作為黨的意識形態(tài)重鎮(zhèn)和國家廣播電視臺的職責定位,通過開創(chuàng)性建設中國特色新型電競智庫及實踐平臺,高度關注電競對青少年的影響,樹立正確導向,落實青少年防沉迷要求,引領電競文化正向傳播,助力政府管理和社會治理,推動電競產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,擴大對外傳播實效?!痹诎l(fā)布會上,國家電子競技發(fā)展研究院發(fā)布了「八個一」項目,包括專家團隊、標準體系、高峰論壇、發(fā)展道路、培訓計劃、品牌賽事、電競主題活動和政產(chǎn)學研資融合工程,引領中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時,也宣布重慶成為了國家電子競技發(fā)展研究院首個戰(zhàn)略合作城市。此外
上海市電子競技運動協(xié)會今日(2月27日)發(fā)布了2023年上海市電子競技運動員注冊及年審前公示,共計有9個項目171名選手注冊、年審,這包括:《王者榮耀》16名、《英雄聯(lián)盟》25名、《FIFA Online 4》3名、《Dota 2》5名、《爐石傳說》3名、《穿越火線》PC端6名移動端5名、《決戰(zhàn)!平安京》7名、《第五人格》7名、《永劫無間》94名。公示時間為2023年2月27日至3月7日,公示期間如對公示內(nèi)容有情況反映,可以上報上海市電子競技運動協(xié)會。
1 月 31 日今天,為充分挖掘電子競技的正向價值,展現(xiàn)電子競技在經(jīng)濟、文化、城市發(fā)展中的重要作用,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、深圳市南山區(qū)人民政府共同主辦的 2022 年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會將于 2023 年 2 月 16 日至 17 日在深圳蛇口希爾頓南海酒店舉辦。 2022 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會旨在促進中國游戲產(chǎn)業(yè)健康規(guī)范發(fā)展,全面總結一年來中國游戲行業(yè)整體情況。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院此前給出的年度游戲產(chǎn)業(yè)研究報告。我國 2022 年電競行業(yè)被疫情沖擊,但隨著電競基礎設施建設不斷深入,國際上廣泛認可電競的價值和潛力以及電競入亞的機遇,電競長期發(fā)展趨勢依然向好。因此,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會成立了電子競技工作委員會并首度對年度電競產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)進行全面的統(tǒng)計發(fā)布。數(shù)據(jù)顯示,我國 2022
今年,“2022年全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”對電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)、排名及相關內(nèi)容進行更新。綜合排名中,上海維持前三,落后于洛杉磯、紐約;單項維度評比中,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三項評比中的排名分別為第三、第一、和第八。前8名中,第4名到第8名還有西雅圖、首爾、亞特蘭大、倫敦、柏林。據(jù)了解,為進一步明確上海電競產(chǎn)業(yè)在全球的排名與定位,上海市文化和旅游局、上海市體育局、上海市新聞出版局共同指導上海電子競技運動協(xié)會、畢馬威企業(yè)咨詢(中國)有限公司,自2021年起開展“全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”課題研究,并于每年年末發(fā)布年度排行報告。2021年,首次發(fā)布的“全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”,洛杉磯、紐約、上海分列綜合排名前三,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三個單向維度的評比中分列第二、第一和第七。
財聯(lián)社消息,據(jù)印度亞洲國際新聞通訊社(ANI)報道,印度政府已正式承認電子競技為“綜合體育賽事”的一部分,后者將由印度青年事務與體育部下屬的體育司負責,“在線游戲”則將由印度電子信息技術部管理。報道指出,印度政府的這一決定將對該國電子競技行業(yè)產(chǎn)生深遠影響。據(jù)印度互聯(lián)網(wǎng)和移動協(xié)會(IAMAI)提供的數(shù)據(jù),該行業(yè)目前擁有超4.3億名移動端游戲玩家,預計到2025年這一數(shù)字將增長到6.5億。
近日,國際奧委會宣布首屆奧林匹克電子競技周將于2023年6月22日至25日在新加坡舉行,官方將這一聲明視為奧林匹克運動支持虛擬體育的發(fā)展以及與競技游戲玩家進一步互動的重要里程碑。據(jù)悉,國際奧委會將與文化、社區(qū)和青年部、新加坡體育部和新加坡國家奧委會合作,通過為期四天的活動展示最佳的虛擬體育運動,包括:展示最新技術、小組討論、教育會議和表演賽。首屆奧林匹克電子競技周將包含哪些具體項目,目前還沒有公布。而關于如何參與的詳細信息將在2023年初公布。
根據(jù) RNG 電競俱樂部《Dota2》分部 10 月 17日發(fā)布的微博稱,該戰(zhàn)隊選手全員以及總經(jīng)理和領隊均在核酸檢測后確認陽性。目前《Dota2》國際邀請賽即將正式開賽,17 日時 RNG 戰(zhàn)隊正在參加小組預選賽。17 日之前,RNG 狀態(tài)非常不錯,拿下了許多分數(shù)。然而在確認陽性后,首先放棄了對陣 LGD 戰(zhàn)隊的第二場比賽,隨后選手狀態(tài)明顯變差,雖然堅持打完了所有比賽但均未獲得優(yōu)秀戰(zhàn)果,最終跌入正賽敗者組。首日敗者組 RNG 將面對的是歐洲熱門隊伍 Entity。敗者組淘汰賽競爭非常激烈,不過根據(jù)游戲官方微博今天(10月 19 日)報道,Entity戰(zhàn)隊隊長 Dzmitry “Fishman” Palishchuk 在個人社交平臺談到了自己戰(zhàn)隊在小組賽的表現(xiàn),并且還住院了對手 RNG 戰(zhàn)隊能夠早日康復。同樣在微
近日,根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,深圳軟泥怪文化科技有限公司正式成立,主要從事軟件和信息技術服務,法定代表人為王俊紅,注冊資本500萬人民幣,由RNG電子競技俱樂部關聯(lián)公司上海競心承峰傳媒有限公司全資持股。 因為軟泥怪中文拼音首字母縮寫正好是RNG,便有粉絲直接稱RNG為軟泥怪,久而久之,軟泥怪便成了RNG的固定外號,這次也算是官方玩梗了。
據(jù)新浪娛樂報道,企查查APP顯示,上海四圣獸文化經(jīng)紀有限公司發(fā)生工商變更,經(jīng)營范圍新增動漫游戲開發(fā)、電競音視頻、數(shù)字衍生內(nèi)容制作等。此外,該公司注冊資本增加至約1181萬元人民幣,大股東長沙染色體娛樂集團有限公司持股比例從89.8%下降至約84.67%,新增共青城靈境投資合伙企業(yè)(有限合伙)為股東。企查查信息顯示,張藝興為該公司實控人、最終受益人,最終受益股份93.492%。
根據(jù)《2022亞洲電競行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2021年全球電競營收達到了11.37億美元,2022年預計營收更是達到了13.84億美元,這其中,中國國內(nèi)市場貢獻了收益的1/3,是全球收益最大,同時也是亞洲電競關注度最高的市場。如此巨大的市場需要大量人才的支撐,根據(jù)騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼的說法,電競行業(yè)未來人才缺口將十分巨大。 在接受第一財經(jīng)記者采訪時,侯淼表示,按照電競行業(yè)目前的發(fā)展速度,未來三四年時間內(nèi)的人才缺口將達到200萬,甚至更多。此處的電競人才是指整個電競行業(yè),包括電競選手、電競直播、電競賽事運營、電競俱樂部運營管理、電競館運營管理、電競主播、賽事直播導播、電競媒體編輯、視頻內(nèi)容制作、電競衍生品開發(fā)設計等等整個行業(yè)的人才。侯淼稱,專業(yè)電競選手只是人才隊伍中很小的一部分,騰訊已于部分教育機構合
據(jù)近日公布的《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,隨著電競在中國大眾間的感知越來越顯著,電子競技逐漸呈現(xiàn)大眾化趨勢,在電子競技即將作為正式比賽項目進入杭州亞運會的背景下,電競體育化進程呈現(xiàn)加速狀態(tài),目前已有約70%的中國網(wǎng)民贊同電競是一項體育運動。
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