技能: 在玩槍神時(shí),要使出各種華麗的技能,才能使得游戲得到一有的發(fā)揮,那我們來(lái)了解一下游戲的4個(gè)技能 技能名稱 發(fā)動(dòng)效果 需要?dú)獠垩a(bǔ)充體力 在戰(zhàn)斗時(shí)是自行加血 一格精確射擊 可以秒殺雜兵 兩格子彈無(wú)限 發(fā)動(dòng)后全身無(wú)敵子彈無(wú)限 三格白鴿 全身都有攻擊判定 四格槍械推薦: 武器名稱 作用 推薦指數(shù)沙漠之鷹 威力一般,射速一般 2金沙漠之鷹 威力大,射速滿 3散彈槍 近距離威力大,遠(yuǎn)距離威力小,射速滿 1微型沖鋒槍 射速快,威力一般 3.5沖鋒槍 射速
xbox360版本第一關(guān):香港市場(chǎng) 一開始電腦提示按LT是慢鏡頭,RT是開槍,初始只有沙漠之鷹,不過(guò)威力不小哦。向前走,遇到兩個(gè)敵人,使用慢鏡頭殺了他們吧。繼續(xù)前進(jìn),來(lái)到一個(gè)有水池的街道,出現(xiàn)一批敵人,電腦提示使用燈箱和鐵架子上的箱子砸死他們(好殘忍),注意前面墻上有血包。 繼續(xù)前進(jìn),來(lái)到樓梯口,電腦提示跑到樓梯扶手這,按LT可以滑行,在滑行過(guò)程中看到敵人會(huì)自動(dòng)使用慢鏡頭,一共出現(xiàn)4個(gè)敵人,搞定他們。 回來(lái)到一個(gè)花鳥市場(chǎng),出現(xiàn)大批敵人,小心應(yīng)付,墻上有血包,經(jīng)過(guò)一場(chǎng)大戰(zhàn)后,繼續(xù)前進(jìn)到另一處樓梯口,跑近扶手處,按LT跑上扶手(真搞不懂他
一共7個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)的不錯(cuò),夜幕下的香港,毒販的海上聚集地,芝加哥的停車場(chǎng),博物館等等,可惜流程短了些。應(yīng)該不用10個(gè)小時(shí)就可以正常通關(guān)了。在下玩的是normal難度。劇情方面,其實(shí)比較老土,開始是調(diào)查警察被殺案件,后來(lái)引出了發(fā)個(gè)18年前(1件皮衣穿了18年。。)被迫離開主角的女友以及和她生的女兒,最后當(dāng)然是要去救他們啦,不過(guò)女友還是掛了。。報(bào)仇血戰(zhàn)。。救出女兒。。干掉岳父?就結(jié)束老·。。每個(gè)關(guān)卡結(jié)束后會(huì)有統(tǒng)計(jì)評(píng)分,找到的紙鶴越多,技巧殺敵越多,最后評(píng)價(jià)越高多人模式,登進(jìn)去看了下,一個(gè)game都沒找到~~汗額外內(nèi)容,需要用每個(gè)關(guān)卡積累下來(lái)的分?jǐn)?shù)購(gòu)買,有相冊(cè),一些開發(fā)視頻,,比較搞笑的是居然有一段教你如何疊紙鶴的video~~,此外還可以購(gòu)買多人模式下角色BUG,第六關(guān)開始后人物突然無(wú)敵了。。子彈也無(wú)限。
地形估計(jì)是按照日本的實(shí)際地形來(lái)設(shè)計(jì),河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅游勝地都不錯(cuò),而且可以讓玩家從真實(shí)的戰(zhàn)略角度來(lái)選擇具體的行軍路線。AI,雖然跟玩家比起來(lái)還是顯得很愚蠢,但是至少有了些改進(jìn),記得我有次強(qiáng)挖5T剛登用的竹中,忠誠(chéng)從90多拉到了60多,這時(shí)電腦不僅立刻給了竹中2個(gè)寶物,使得忠誠(chéng)又回到了90多,而且把他調(diào)離了原來(lái)的那個(gè)城市,這點(diǎn)就有點(diǎn)人性化了。還有記得有一次打下了大片江山,玩得有些累了,然后就給電腦托管看統(tǒng)一了,手里還有2個(gè)女兒成年了但沒有出嫁,手下也是牛人一堆,結(jié)果發(fā)現(xiàn)托管了幾年后還是沒有嫁出去,但又過(guò)了2年后伊達(dá)政宗和真田幸村成年了,一下成了一門武將- -~,原來(lái)電腦早以做好打算,2個(gè)女兒竟然準(zhǔn)備好要嫁給這2牛人的,而且大女兒的年齡比他們還大好幾歲呢-。-,還有電腦竟然在他們還沒成年時(shí)就預(yù)知
PK新加的模式 譜代家臣玩了幾天 發(fā)現(xiàn)AI的一個(gè)情況AI任命的譜代基本不會(huì)是 超一流武將(黑牛除外)其他的基本沒見電腦任命魏譜代過(guò)黑牛倒是很搶手 基本在哪家都會(huì)搞成譜代... 可能是我打的少了 其他情況沒見到電腦比較喜歡任命的幾個(gè)譜代有 柳生一家..前田利益..丸目長(zhǎng)惠..基本是群武力男..例外的是本多正信 ..MS任命的也不少..而像 竹中 等我沒見電腦任命過(guò)譜代.這些人也不能算牛人吧 但 自己挖過(guò)來(lái)感覺還是不錯(cuò)的..方法可能很多壇友都知道哈去AI勢(shì)力境內(nèi)建支城 最好用筑城S的去建(一夜城 耐久低)..便于攻打..建玩之后撤兵 讓電腦來(lái)占 占了他就會(huì)任命一個(gè)上述的二流譜代..然后打下來(lái) 譜代封地沒了..忠誠(chéng)狂掉 大概掉到70左右
選北條完全是看中了總構(gòu),另外小田原有一港可以進(jìn)行海外交易。基本原則就是不主動(dòng)出擊。PS:忘記關(guān)編集了。T T開頭幾年無(wú)事可做,兩個(gè)同盟,太田更加不會(huì)來(lái)打起內(nèi)政學(xué)舍沖到品種改良出總構(gòu),2個(gè)S級(jí)比較雞肋,加上人才不足,就不研究了。然后沖筑城,本來(lái)手下是好幾個(gè)筑城A,只有氏康是S,幸運(yùn)的是開局不久來(lái)了兩次和尚買到2本書。(為了筑城放棄了德本醫(yī)方)另外造了10個(gè)奉行所,積累一定數(shù)量的日本刀,協(xié)定3個(gè)商人眾,不斷地利用差價(jià)進(jìn)行取引以便和南蠻人進(jìn)行貿(mào)易同盟結(jié)束之后,武田糾集今川來(lái)進(jìn)攻,利用風(fēng)魔里的配合,偽報(bào)+奇襲輕松擊退之。捉了一大批武將,看不上眼和沒辦法挖過(guò)來(lái)的都賣豬仔賣掉了,可惜沒有關(guān)原賣給老烏龜那么爽。幸隆,正成和忠次等人都留了下來(lái),成為重要戰(zhàn)斗力量。尤其幸隆,買大送小讓人十分的開心。在緩慢的情報(bào)中,長(zhǎng)野攻陷春日山最
第一關(guān)蘇聯(lián)入侵invasion!地點(diǎn):西雅圖市區(qū)downtown seattle時(shí)間:蘇聯(lián)入侵當(dāng)天中午11點(diǎn)1100 hours invasion day任務(wù)背景:蘇聯(lián)突襲美國(guó)西雅圖,美國(guó)對(duì)此毫無(wú)防備,身為帕克中尉,你的目標(biāo)是集結(jié)剩余的美軍部隊(duì),在局勢(shì)進(jìn)一步惡化前盡你所能撤出平民。主要目標(biāo):1、偵察港口2、營(yíng)救步兵3、奪取補(bǔ)給站4、偵察通往穹頂建筑的公路5、清除公路旁建筑中的伏兵6、摧毀穹頂建筑北面的蘇聯(lián)防空車7、占領(lǐng)穹頂建筑邊的廣場(chǎng)8、撤離北面剩余的部隊(duì)9、肅清高架橋下面的敵軍次要目標(biāo):1、修理布雷德利步兵車2、占領(lǐng)增援部隊(duì)登陸區(qū)蘇聯(lián)使用貨船將部隊(duì)運(yùn)送到美國(guó)西岸,使用傘兵和地面部隊(duì)搶占西雅圖港口及市區(qū),我方最初僅有2輛步兵車可供指揮,穿過(guò)北面公路,摧毀周圍的蘇聯(lián)輕型車輛后趕到東北面的港口,然后南下幫助港口邊的
首先pk版計(jì)略時(shí)間比原版全部縮短(混亂,鼓舞,威壓),大致減少三格左右時(shí)間。另外三點(diǎn)適性與計(jì)略時(shí)間(混亂,鼓舞)長(zhǎng)短無(wú)關(guān)。高昂狀態(tài)下計(jì)略時(shí)間(混亂,鼓舞)不變?;鹋T斐傻幕靵y時(shí)間加兩格同士討和威壓造成的動(dòng)搖效果時(shí)間似乎是不定的,受未可知因素影響。但大致時(shí)間仍可按下表歡迎大家更正錯(cuò)誤智力范圍 持續(xù)時(shí)間(混亂,鼓舞)120以上 13格100-119 11格80-99 9格 60-79 8格40-59
以前看到玩美洲戰(zhàn)役阿帕奇部落的人問(wèn)什么時(shí)候可以招募火槍,弓騎,火槍騎等等,大家的回答總是模棱兩可,沒有個(gè)量化的標(biāo)準(zhǔn)。昨天玩了一下阿帕奇,火槍和騎兵倒是出來(lái)了,但是這個(gè)部落最頂尖的長(zhǎng)矛步兵和弓手還是沒有出現(xiàn),所以去研究了一下建筑招募文件和事件觸發(fā)文件,總結(jié)了一下條件,順便貼上來(lái)給大家分享一下。事件:chichi_horses_1 and Indian_horses_1條件:擊敗一支騎兵部隊(duì)10次????(Defeat an army with cavalry 10 times)我理解為俘虜10名騎兵部隊(duì)。。因?yàn)樽蛱煳掖蛄?仗就可以招騎兵了。下面相似的要求應(yīng)該都可以這樣理解。事件發(fā)生后,奇奇美卡部落和阿帕奇部落可以升級(jí)騎兵建筑,阿帕奇部落可以招募弓騎兵,奇奇美卡部落可以招募長(zhǎng)矛騎兵。事件:indian_horses
精靈族銀刺流 戰(zhàn)法心得能夠嫻熟的運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)當(dāng)然得了解自己所使用種族的屬性,附上偶的表格= =:精隊(duì):名稱 描述 快捷鍵建筑工人 這些忠誠(chéng)奉獻(xiàn)的羅瑞安工人負(fù)責(zé)建造建筑物 L羅瑞安勇士 靈活的羅瑞安戰(zhàn)士用長(zhǎng)劍和盾牌馳騁沙場(chǎng) W羅瑞安射手 羅瑞安射手可以從遠(yuǎn)距離外解決敵人,一旦與羅瑞安勇士并肩作戰(zhàn),其實(shí)力更能讓敵人聞風(fēng)喪膽 A 米斯龍德衛(wèi)兵 米斯龍德衛(wèi)兵長(zhǎng)期在在神圣的精靈灰港駐守,可以阻擋沿路起來(lái)的騎兵和怪獸 M幽暗密林射手 中土大戰(zhàn)中最精銳的射手,精通潛行,而且擁有驚人的射程,他們的首領(lǐng)是偉大的精靈王--瑟蘭迪爾★:新版本的中土大戰(zhàn)你只能在二級(jí)兵營(yíng)的前提下才能雇用到。 K 瑞文戴爾長(zhǎng)矛
其實(shí)也不算很無(wú)恥了,主要就是利用了遠(yuǎn)矢+長(zhǎng)弓的超大范圍,(升了射距的鐵炮也還不錯(cuò))。一隊(duì)一兵或者兩隊(duì)一兵猛放戰(zhàn)法(兩隊(duì)的話快一些,一隊(duì)鼓舞,一隊(duì)弓箭戰(zhàn)法),前期利用率比較低,有了長(zhǎng)弓或者元達(dá)統(tǒng)之后就可以隨便踩了。諸勢(shì)力的好處大家都知道,增加戰(zhàn)斗力,很多的資源,一兵戰(zhàn)術(shù)相對(duì)于強(qiáng)攻的話也有不少好處,找個(gè)統(tǒng)帥高點(diǎn)的帶一兵個(gè)把月也能打下來(lái),而且又練戰(zhàn)法又練計(jì)略,全自動(dòng)還不耗糧。有很多朋友已經(jīng)這么使了,我就順帶總結(jié)一下,能直接(本城,支城,港口)打到的我全部列出來(lái)了。法華教寺,房總水軍眾,光照寺,畿內(nèi)國(guó)人眾,甲賀忍者眾,木津水軍眾,能島水軍眾,鳥羽水軍眾,世鬼忍者眾,松岡寺,延歷寺,鹽飽水軍眾,伊賀忍者眾,羽黑忍者眾,中尊寺,善通寺,長(zhǎng)善寺,五島水軍,江尻商人眾,北陸國(guó)人眾,博多商人眾,界商人眾,米子商人眾,秋田商人眾,
RT82河野上級(jí)無(wú)史實(shí).我喜歡開壽命,但又怕通直早早歸天,所以開局把大名換成家中智力最高級(jí)60+的金子元宅.其他標(biāo)準(zhǔn).本來(lái)想用原版的同討大法~卻發(fā)現(xiàn)PK電腦不太受這招,那么既然是PK,就嘗試一下新打法吧~開局我用的是另一種同討方法:引蛇出洞~開局金子幕2次兵,河野造奉行館,平崗調(diào)回湯筑造陷阱,大野領(lǐng)8000足輕小早從湯筑出發(fā),目標(biāo)是~~~宇喜多家~~~~的港口下津井.目的是引宇喜多出兵救港,沒想到他自己不出,叫了織田兩隊(duì)援軍來(lái)幫手~大野見到織田援軍來(lái),馬上把目標(biāo)轉(zhuǎn)到長(zhǎng)宗我部家的宇多津港(這才是真正的目標(biāo),一開始沒把部隊(duì)目標(biāo)指到這里是怕四國(guó)國(guó)人奇襲),長(zhǎng)宗我部立馬把勝瑞的大部隊(duì)調(diào)往宇多津~大野部隊(duì)站在宇多津港附近海面上,原地不動(dòng),反正港口射不到~為的是吸引援軍過(guò)來(lái).豐岡城的大部隊(duì)也動(dòng)身前往宇多津了~大野等了一會(huì)兒
剛開始我以為放政治越高的越有利,后來(lái)發(fā)現(xiàn)是效果是分段的就進(jìn)行了初步的測(cè)試每座城的奉行增加的效果是分等級(jí)的,一下簡(jiǎn)稱效果等級(jí),固定等級(jí)加的效果固定比如一城一個(gè)奉行所,放進(jìn)奉行的政治值的段是以自然數(shù)的平方為臨界點(diǎn)的1、4、9、16、25、36、49、64、81、100、121,可以分為很多政治等級(jí),1到3是有奉行最低的一檔,以此類推超過(guò)臨界點(diǎn)即跨入一個(gè)新的政治等級(jí),該城的效果等級(jí)就增加,比如80、81就差很多,但是81到99在同一座城的效果是一樣的再說(shuō)一下多個(gè)奉行的效果,其實(shí)很簡(jiǎn)單,臨界值還是上面那些,加上144.169.196.225.256、289計(jì)算方法就是所有奉行的政治總和,1和99與兩個(gè)50一樣,98、1、1和33、33、34一樣,反正總和在同一等級(jí)內(nèi)的效果一樣再補(bǔ)充一點(diǎn),一座城的效果等級(jí)不僅僅是看該城所
首先看看初期交換技術(shù)所需特產(chǎn)品,后期不清楚...情報(bào)里可以看到各城特產(chǎn)【葡萄牙】……兵器系技術(shù)傳授(燒物,紙,銀)カノン砲:大筒的攻擊力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金鎧:全部隊(duì)的守備力上升拡散砲弾:對(duì)象目標(biāo)的周邊也一起攻擊 【西班牙】……鐵砲系技術(shù)傳授(日本刀,鹽,絹織物)鋼輪式銃:鐵砲隊(duì)的攻擊速度上升鐵柵:鐵砲隊(duì)關(guān)于騎馬戰(zhàn)法的威力半減火打式銃:鐵砲隊(duì)的攻擊力和守備力上升西國(guó)方陣:鐵砲戰(zhàn)法的威力上升【荷蘭】……內(nèi)政系的兵糧消費(fèi)相關(guān)技術(shù)傳授(書畫,綿織物,金)馬車:輸送隊(duì)的兵糧消費(fèi)減少蘭方醫(yī):疫病阻止、負(fù)傷兵的回復(fù)増加攜行食:軍勢(shì)的兵糧消費(fèi)減少西洋建筑:建設(shè)、修復(fù)期間短縮【英國(guó)】……弓系和內(nèi)政系的技術(shù)傳授(麻織物,銅,硫磺)長(zhǎng)弓:弓隊(duì)的射程增大シールド(盾牌):弓隊(duì)關(guān)于足輕、騎馬戰(zhàn)法的威力半減大弩弓
1、PK安裝完成后,原來(lái)后增加的官方劇本都會(huì)消失,版本顯示1.00。不知道從新安裝有沒有用!2、開始新游戲后,初始選項(xiàng)增加了很多,包括對(duì)內(nèi)政、戰(zhàn)斗、生女兒都可以進(jìn)行設(shè)置。3、正式進(jìn)入游戲,改變不大,游戲指令增加,這些原來(lái)的介紹都有,就不要重復(fù)!4、地圖版面有些可以建造的位置被勢(shì)力取代,不知道相應(yīng)的設(shè)施建造會(huì)不會(huì)減少。5、加強(qiáng)版對(duì)技術(shù)有了大幅度的改動(dòng)。出了新增加的南蠻技術(shù)以外,原來(lái)的足、騎技術(shù)設(shè)置向PS2版靠攏。譬如足,現(xiàn)在的順序?yàn)樽銓W(xué)舍,金碎棒,草鞋,三間槍,眮丸,神槍術(shù),十字文槍,橫槍,軍大鼓。其中神槍術(shù)戰(zhàn)法威力減少為20%,軍大鼓速度增加減少為20%。馬術(shù)類同!6、能同時(shí)對(duì)所有城進(jìn)行委任,增兵、買鐵炮,買馬。這樣就不需要一個(gè)一個(gè)城點(diǎn)過(guò)去了!方便很多。和自動(dòng)達(dá)成兩個(gè)概念,那個(gè)是自動(dòng)無(wú)限制的。
首先我選的是1600關(guān)原會(huì)戰(zhàn),選擇了真田家。出場(chǎng)就三個(gè)大鳥,真牛、村村、賴岡周邊形勢(shì):上田只與石田的支阜接壤,且是同盟關(guān)系,其他春日、箕輪、岡崎均是德川領(lǐng),躑躅館名甲府城,淺野所持,與德川是同盟。也就是說(shuō)上田面對(duì)四城的包圍。本以為要比82無(wú)史真田難多了,誰(shuí)知道結(jié)果讓我噴飯。二個(gè)小時(shí)下來(lái)感觸良多。我感覺AI被嚴(yán)重弱化了。德川、淺野聯(lián)軍動(dòng)不動(dòng)就四城出動(dòng),每隊(duì)6000-8000人,也許是1600牛人死光了,但也不至于每次出來(lái)的都是統(tǒng)60以下的吧,況且還加了不少新武將,我大致看了一下,好象智力系的偏多。這些家伙城都沒碰到,均被奇襲+戰(zhàn)馬踐踏。只有二次井伊帶隊(duì)還夠看看,102統(tǒng)但也被我奇襲過(guò)一次。玩了二年,城里兵5W+ 戰(zhàn)馬、鐵炮N多,錢糧爆滿。不發(fā)力則已,一發(fā)不可收拾。淺野甲府6000+兵,開始大搞,下了甲府德川后方空
1.關(guān)于諸勢(shì)力:諸勢(shì)力比較強(qiáng)大....和其定約會(huì)維持36個(gè)月,攻占下來(lái)會(huì)維持60個(gè)月,有錢的話協(xié)定,基本要價(jià)在15000附近..貪婪的東西.,沒錢可以考慮攻打,雖然諸勢(shì)力出的人四圍基本在70以上,并且都會(huì)3及戰(zhàn)法,不過(guò)用威壓混亂還是比較輕松的,同時(shí)攻打時(shí)候只要其據(jù)點(diǎn)耐久降為0就算占領(lǐng)了.2.特產(chǎn)品,奉行所可以重復(fù)建設(shè),不過(guò)每一個(gè)奉行所都需要有人才能生產(chǎn).我一個(gè)城建立了3個(gè)奉行所,限于機(jī)器原因沒有更多測(cè)試,不過(guò)這個(gè)東西應(yīng)該是和兵舍一樣隨著數(shù)量增加有衰減的.3.外交,外交方面改動(dòng)很多,延續(xù)盟約就不說(shuō)了,技術(shù)交涉可能有規(guī)則性變動(dòng),比如55魔王開局就可以和岳父交換三間槍,同時(shí)小地方上如要求援軍時(shí)候可以向?qū)Ψ揭筇禺a(chǎn)品等,大家可以慢慢體會(huì).4.譜代家臣的重要性.原來(lái)的猜測(cè)驗(yàn)證了,譜代是可以離開居城進(jìn)行作戰(zhàn)的,我的猴子就一
游戲片頭和07大致相同,只是人物變成了阿里納斯。主截面承襲了07風(fēng)格,練習(xí)場(chǎng)上,你可以控制阿里納斯單獨(dú)練習(xí)。明顯不同是,像EA承諾的一樣,幀數(shù)的確是提高了,流暢了許多,怎么形容呢,如果說(shuō)07的幀率讓我感覺是用GF6600在玩的話,08就感覺像用GF8800GTX在玩,流暢的幀率自然讓游戲感到真實(shí)許多。操作方面,取消了萬(wàn)惡的明星鍵,取而代之的是觀察手感區(qū)域,按下去,場(chǎng)地突然變成了紅黃藍(lán)格子組成的區(qū)域,就和介紹里一樣,阿里納斯的手熱位置大致分布在三分線內(nèi)一步的中距離投籃,籃下兩邊和三分是黃色的,籃下鄭重是手冷區(qū)域,大致在各區(qū)域嘗試出手,感覺黃色和紅色區(qū)域的命中率差別不大,也有可能是無(wú)人防守的緣故,藍(lán)色區(qū)域的確命中率有所降低,但也不是每次都不中,只是相對(duì)紅色區(qū)域略微有所差距。Freestyle的操作依舊在右搖桿,但往
其實(shí)很早就知道這方法了,跟電腦打撲點(diǎn)球的時(shí)候先往一邊稍微移動(dòng)一點(diǎn)距離(比如稍微向左移點(diǎn)),此時(shí)電腦球員很大可能性射向右邊(當(dāng)然不是絕對(duì)),然后你在射門瞬間右方向+D撲吧 PS:可能很多人已經(jīng)知道這個(gè)方法,知道了的人可以無(wú)視此帖,謝謝!
游俠會(huì)員:Looku <提供>攻城炮 價(jià)格520 (價(jià)格均取于自訂游戲) 對(duì)建筑傷害135 對(duì)人傷害就不用說(shuō)了橫豎砸到了就是一死攻城炮射程在火炮中勉強(qiáng)個(gè)中等,攻擊傷害范圍長(zhǎng)(攻擊范圍我指的是從炮彈落地開始跳躍前進(jìn)到停止消失的長(zhǎng)度),砸到必死,命中超低, 彈道較平,不適于山嶺,丘陵使用,特技攻擊是發(fā)射燃燒的炮彈,落地不反彈,加上命中又低強(qiáng)烈推薦用普通攻擊↑攻城炮在平地的威力(大多數(shù)火炮普通攻擊效果類似)↑攻城炮特技的威力(為了截張命中的圖我還等了不少時(shí)間...)重型攻城炮 價(jià)格730 對(duì)建筑傷害220基本和攻城炮相同,射程,命中率較攻城炮略有加強(qiáng),彈道較平,特技傷害和攻城炮一樣命中超低加農(nóng)炮 價(jià)格870 對(duì)建筑傷害260基本和攻城炮相同,擁有超越重型攻城炮的命中,射程低于攻城炮(射程換來(lái)了不用的特技攻
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