當時試玩先選倭國,主要是為了看看有沒有類似3的專門狙殺探路者的忍者之類的新鮮兵種??磥硗庥^上還是不錯的,都是些鎧甲澄亮光鮮的兵種,當然前提是要升到3級。那樣就像中土之戰(zhàn)一般升斗小兵都盡帶黃金甲,bloom或者hdr效果下格外耀眼。戰(zhàn)術上還沒抓住要領,不過似乎這代是加強了近身兵種的防御,那些提刀殺到的倭寇和武士只要能沖進炮兵火槍兵陣型中,那就是個砍瓜切菜的活。我選倭國時候,寥寥的火槍兵陣常常被伊麗莎白雇傭成打的倭寇沖得七零八落,辛苦積攢的火炮被這些神風烈士拆得精光,到結尾一看統(tǒng)計,伊麗莎白女王最愛用的兵種果然是沙龍出來的outlaw的倭,鼎盛時期144個,我的天,難怪日不落呢,要殖民非得深諳利用偽軍之道不可。日本的倆兄弟拓荒者到后期威力驚人,就是2p的炸彈人,冷卻還不慢。比其他英雄人物要實用多了,還有個dodge
感受到了和其他3方完全不同的體驗:英軍開局應該是幾個陣營里最難的吧。今天是標準的2v2,盟友同為專家級,還是讓我夠嗆。重開幾次才摸出點門道。英軍初期在兵力數(shù)量、機動性,乃至火力上都遠弱于德軍(特別是PE),因此,玩PE習慣的我初期也不得不放棄了進攻。英軍開始就要計劃好發(fā)展區(qū)域,最好是大油點和大彈點離得較近的地方。因為你是不可能像PE滿地圖進攻的。接下來出2隊步兵(太貴了,想人流也不行,何況還打不動人),開始占點。占好后,立刻修機槍。然后,開始大搬家——把指揮卡車遷過來。這樣可以免費強化戰(zhàn)略點。所以英軍雖然點少,但出資源要比德軍多。升2級后,出工兵,快造17磅炮,準備迎接德軍的裝甲海。接下來就是步步為營,集中所有兵力,打下一個點,馬上修工事。只要維持好戰(zhàn)線就好辦了。然后,我試了下皇家炮兵,確實猛?。≌ㄈ说氖侄味喾N
當單刀面對門將的時候,如果門將向你撲過來,最好的辦法就是Z+D,按D的時候要輕一點,很容易吊過門將飄入網(wǎng)!而單刀門將不出擊,那就看準,用Q+D推射遠角,或者蓄力70%左右推高球,這樣的話,單刀球基本能進!我還發(fā)現(xiàn)用巴薩打4-3-3陣型的時候,很容易找到對方身后的空當,用邊-中-邊,或者中-邊-中,連續(xù)分球,行云流水的配合就打出來了,而且往往能制造單刀球機會!另外,我試過一場比賽打入皇馬3個吊射,然后卡西納斯就再也不肯出擊了,于是又改用推射,立馬奏效!哈哈~~看來FIFA08的電腦AI果然高一些,門將還會汲取經驗吶……還有,起初還以為W鍵在08中沒有07好用,總是傳不到自己想要到的地方,后來模仿巴薩現(xiàn)實中的打法:一腳出球,快攻——結果發(fā)現(xiàn)W鍵在一腳出球的時候非常好用,尤其是在連續(xù)傳遞之后,用W鍵架炮,后面跟上的隊
城市攻擊: 主要和攻擊力(弓箭或鐵炮)、被攻擊部隊防御力,雙方大將統(tǒng)御力,士氣有關。 測試劇本,PK太閣之恩,為排除其他的影響,地圖上只有兩家大名(德川和島津),島津只余內城一城一將。分兩種情況:1、弓箭攻擊當時弓兵能力:弓攻擊 16 被攻擊部隊:足輕 防御力:20 統(tǒng)御:100 部隊:10000 士氣:100首先測試與守兵部隊數(shù)量之間的關系:首先以城市無將駐守情況測試:1守兵:被攻擊部隊每次減少兵:61000守兵:每次:7 2000守兵:每次:105000守兵: 每次:2410000守兵:每次:5620000守兵:每次:7240000守兵:每次:10445000守兵:每次:11350000守兵
話說游戲本來是放在一邊不管一段日子直到某天心情很郁悶才安裝來玩第一次玩,是剛下完的時候因為跟想像中的 RPG 似乎太大差別了所以連第二章都沒到就把游戲刪掉第二次玩……就是很郁悶那個時候開了一個矮人角色,在游戲里練了12級戰(zhàn)士、3級護法者、5級圣武士玩了一段時間才發(fā)現(xiàn)愈來愈不對頭當初還是練5級牧師會更好由於 build 得很菜鳥,所以角色的 save 也不太高還好到最後還是把 KoS 給干掉基本上都是由隊友幫頂 KoS,自己是一個砍雕像可說是路上都踏住一具具尸駭劇情太棒了,在游戲里跟 Sandra 關系保持很好原本以為有特別的情節(jié)發(fā)展,怎料到避難所她就犧牲自己掛掉了心里真是有點可惜,相處時間雖然不長,但卻深深被故事感染直到第三章,德魯伊艾蘭妮才向主角表白雖然跟女角色們相處終於有了結果可是看看了一會論壇卻發(fā)現(xiàn)最後主
滿清公爵隊500肉送1個噴火車+8個諸葛弩鐵帽子王爺軍1000肉送2個噴火車+12個長刀(。。。)禁衛(wèi)軍1500肉送8個迫擊炮+22個散兵(。。。。。。。)常勝軍2000肉送3個神火飛鴉+8個連枷騎兵禁軍裝甲連枷騎兵 +15% HP流星錘 + 15% HP連枷騎兵 + 35% 遠防流星錘 + 35% 遠防蒙古式蹂躪(我實在不知道怎么翻這個名字)怯薛騎射對重騎/土狼攻擊力加一倍(也就是3×變成4×)西伯利亞騎兵 +50% 攻城攻擊力、 對農民攻擊力加一倍連枷騎兵對步兵+50%攻擊力,對重步兵-17%攻擊力(這個數(shù)字真奇怪)屯堡軍改革1000肉諸葛弩和xx兵 +50% 造價諸葛弩和xx兵 +100% HP/攻擊力旗軍改革200肉諸葛弩變散兵xx兵變長刀長城圍墻HP+100%圍墻建造速度慢500%孔孟之禮所有科技研發(fā)
游俠會員:xiemoney <原創(chuàng)>下了08demo,開當利物浦,處理掉庫一特,沃落寧,高老,花20m買來貝爾巴拖夫,準備與torres輪換打單前鋒,雙后腰(利物浦的后腰太強,不用感覺對不起他們),中場也處理了彭南特,從millan租了古爾庫夫就開打了。半個賽季下來,談談我的感受:1:單刀貌似更難進了,我的單刀只有兩種情況,射的不著邊際和射的正中守門員2:要我的前鋒進個球,那可是比登天還難啊,torres半個賽季出場16次,進5球,平均分6.88,貝爾巴拖夫半個賽季出場12次,進球4個,平均分6.79,我的杰拉德可是進了12球了,我的乖乖,也不知道是不是我的戰(zhàn)術問題,季前的友誼賽我可是雙前鋒的,他們也不怎么進,我查了一下電腦的進球,德羅巴出場24次,進球12個,平均分6.9,舍瓦主力12次,替補8次
游俠會員:zhaozijin <原創(chuàng)> 經過國慶長假的試玩,對FM2008的性能有了基本的了解。應該說最初的印象,感覺引擎并無多大的變化,但是經過深入的游戲,結合論壇上各位玩家的心得,對08做一個初步的評判,當然主要針對的是游戲引擎方面。 試玩版本游戲的速度還是令人滿意的。只是不知道隨著正式版本的發(fā)布,數(shù)據(jù)庫的進一步加大游戲速度表現(xiàn)如何,不過早就改革了的可以在后臺運行比賽,使得比賽載入速度也不象以往那么討厭了。不過頻頻地讀取數(shù)據(jù)使得這款游戲不可能得到更快的速度。目前的辦法只有加足夠的內存,其實游戲對其他配置要求不高,1G的內存足以保證游戲有比較快的速度。 守門員表現(xiàn)得到很
如題:優(yōu)先推薦人物,小緹,公主,小奧,次要肉搏型隊員有效期限:前期大部分時間大家都知道FC里的4種屬性的耀石護符,因為FC主要偏重于物理攻擊和S技,所以這4種屬性的護符比較雞肋但是SC的系統(tǒng)有所改進,怪物的物防都比較高,合理運用屬性相克魔法就形成了SC的主要戰(zhàn)斗風格。在SC里面,除了女主角屬于大眾型角色外,其他角色各有特點。在戰(zhàn)斗前大家都會做好裝備,導力器的配制等前期工作, 合理的運用物理攻擊,魔法屬性克制攻擊是迅速戰(zhàn)斗的基本常識。我要介紹的就是容易被大家忽略的4種屬性護符在SC的重要作用,護符的功能是:例如佩帶的火屬性的護符,那么他的攻擊就是火屬性,防御也是火屬性,對水屬性的魔獸的物理攻擊有加成作用,對火屬性的魔法的防御也有加成作用。一般來說放在隊伍前面的都是肉搏型單位,那么佩帶相應的
先說下界面:操作更加快捷了~比如說看新聞的按鈕~就在CONTINUE GAME下面一排,很方便~但是默認的皮膚白底黑字對比太明顯啦~費眼睛啊~進入游戲的第一件事就是到PREFRENCE下?lián)QSKIN~結果只有默認的~郁悶~到時候耍正式版的時候估計我要用 FM2007 CLASSCIAL 的SKIN啦~還是綠底白字養(yǎng)眼~再說下2D引擎:門將神勇的特點似乎被削弱了一點(個人體會?。?,撲遠射也不如以前了~球員帶球時候節(jié)奏變化可以看的更清楚~似乎多了點中場過度~少了點很‘不可能’的直傳球(個人體會哦)還有,這一帶球員得分普遍低了,以前4-4-2兩個中后衛(wèi)常得到8分,現(xiàn)在貌似發(fā)揮神勇也只是7分~8分很少(也可能與我戰(zhàn)術有關),這點在門將身上尤為明顯~有好些球員的數(shù)據(jù)變化很大~比如說SILVA,巴爾扎利,很喜歡意大利的,前兩
首先介紹一種fm08中被加強的套路邊前衛(wèi)內切射門技術要求:A)左腳的隊員放右邊,右腳的隊員放左邊。 B)弧形拉線到前鋒位置,不要拉的超過中間。 C)遠射開到中級。我測試車子用kalou這么干,每場進行30分鐘,六場下來,卡勞在禁區(qū)邊緣9次射門進5個很實在的套路,打不開局面時很有用關于自由度的研究這項研究不光是F
球員姓名 當前能力 潛力Henry:188 196Ronaldinho:189 197etto:185 191messi:182 194Kaka:190 194Gerrard:183 190Buffon:186 193Cech:184 190Casillas:185 192C.Ronaldo:183 195Villa:183 187Trezeguet:173 185Drogba:179 180Toni:174 183Klose:177 &nb
1. 球場縱向長度,縱深:球場縱深長,對進攻能力強同時擁有速度爆發(fā)力好的進攻球員有利。老特拉福德的寬度一般,但縱深超過絕大多數(shù)球場。Rooney、Saha總是能在速度達到頂點時接到Scholes精準的長傳球,而這個落點總是在對方GK和DC之間的地方。曼聯(lián)鼎盛時多層次的進攻壓制也得益于老特拉福德這個大舞臺?;氐紽M,如果這是你的主場可以讓速度前鋒多前插中場多直傳,寬度設窄;如果這是客場可以考慮派上速度型防守球員或讓慢的DC不要貼身緊逼,寬度窄一些不然被對手戳的千瘡百孔。2. 球場寬度:西班牙足球對進攻的崇尚無以復加,巴塞羅那的諾坎普在早期是107x72米,后經國際足聯(lián)的要求改到了105x68的上限。任何踏上這片草坪的客隊球員在聽到響徹全場的球迷吶喊的同時必定會心生寒意。你能夠想象把切爾西的斯坦福橋球場作為巴薩的主
目前看來,信孝是PK小大名中最難的,但是難只是難在開局被圍攻,只要挺的過開局的幾次進攻,后面就容易多了,因為科技比其他小大名高很多,而且岐阜是個糧倉。 閑話少說,過信孝中期的關鍵和信雄差不多,就是協(xié)定善光寺(這名字我終于記住了),然后擺鐵炮櫓陣,這樣就可以出去游蕩了,可以滅小路再滅前田從港口出去,或者抓俘虜關起來登用,或者偷真田。 先說條件吧,無恥流是不用的,也不停戰(zhàn),我現(xiàn)在不S/L能過的幾率應該在50%吧,就是看能不能登用到政治71或89的那兩個家伙,能協(xié)定寺的時候就過了。不知道從什么時候開始,S/L變成無能的代名詞,所以以下以不S/L為例,有S/L會簡單
PES2008里增加了許多新動作,c羅腳跟磕球變向是其中比較引人注目的??催^一些高手的心得后,在不斷嘗試此動作的過程中發(fā)現(xiàn)此動作最方便直接的出法:雙擊R2或L1后,不必等單車的動作出現(xiàn)(做出單車動作后亦可),直接按住R1再按45或90度方向就可以做出腳跟磕球,而且可以連續(xù)做!和現(xiàn)實中的C羅越來越相似了,呵呵。當然不用事先單車,也能出這個動作,但是不能隨心所欲,實用性會打折扣。
選擇的是中等難度,最終BOSS居然很輕易地就解決了。BOSS很怕電,我用的是電噴膠(升到最高),電力霰彈(升到最高),和感應雷。另外,還加上那只升級過的電鰻,對電殺傷有加成。另外,Plasmid只有四種常用,電,火,冰,和意念移物,其他大多是雞肋,只適合嘗嘗鮮。推薦買四個槽夠了,把ADAM用到其他功能槽和升級上,并且Plasmid槽多了切換起拉也麻煩。感覺有點不滿意的地方: HACK和CRACK太單調了,從頭到尾都是一種模式,能換換花樣就好了。冒充BIG DADDY時,如果也能用他的武器就好了,特別是那個大鉆頭。
玩了幾小時,說些東西。1.感覺比原版流暢。2.隊員的頭像改成2D風格的了,但還遠沒有BG 的頭像的有感覺。3.在中文版上裝資料片的話,新的文字部分為“空”(高手能不能想個辦法讓原版的內容保持中文,再加上新的英文內容呢?)4.如果是導入存檔的角色,那么身上的東西都在,包里的都沒了。如果新建人物的話,升到18級開始游戲。5.地圖仍然很小6.隊友的影響“總值”會在每次變更時顯示,數(shù)值變動非常驚人,有一次直接減了11....7.試了一下新的職業(yè) “無形之刃”。感覺高敏的盜賊又有的玩了,這個職業(yè)的Basic attack提升為“高”,并可以將智力加在AC上,前提是只能穿袍子。8.隊友依然不能換職業(yè)!偶的神?。?.給武器加屬性比原來簡單了,在物品欄里就可以,有個袋子往里放材料后,對袋子施法就可以了。
這是靠我玩后的記憶寫的 ,如有任何錯漏還請告知,現(xiàn)在只能放出頭4關,因為我還沒玩下去,遲點再更新........第一關開始時,選將軍,把他移到綠色陣營的MarketPlace處,接?按照地上指示走到門口的女將軍,對話完再跟?走,去到另一塊地便會說這塊地是屬于你的,現(xiàn)在可以開始游戲了。先建伐木工場,接?是狩獵場,再是食物中的造腸子那個,再來就是建造衣服的,完成后就慢慢存錢升級,在這個時間先開拓地圖,在之前指定你建伐木工場上一點的地方找到礦石場,如果你夠錢及木材就建一個outspot占領,建一個采石場,進行采石,待石頭存足夠后,按castle升級,完成升級便會出現(xiàn)敵方來襲,擊退后便過關。第二關開始時,劇情指定要建耕作場,再建幾塊麥地收割,建伐木場,采石場,各樣必要的都建一個,接著就是看看升級條件了,錢是首要存的,這
最近和朋友們玩好幾次雷神戰(zhàn)爭,發(fā)現(xiàn)這個游戲真的是很經典,各兵種間配合相生相克都做的很好~我一般玩火力支援兵(就是那個望遠鏡圖標的兵種),下面是一些心得.1.火力支援兵聽名字都可以知道這是一種"支援"性質的兵種,和狙擊手一樣,既然是"支援"性質的兵種,就不該太經常的出現(xiàn)在前線戰(zhàn)場上.初期沒有帶狙擊鏡時可以在前線沖殺一下,一旦拿到狙擊鏡,前線就不再是火力支援兵的活躍場地了.馬上退到二線,開狙擊鏡打敵人,威力不會比狙擊槍差多少.2.火力支援兵的特色技能無疑就是"火力支援"了.三種支援模式,使用望遠鏡來空投支援火炮.三種火炮分別是"遠程火炮,遠程導彈,錘頭導彈" 遠程火炮的冷卻時間短,屬于范圍性攻擊,對步兵和裝甲都很有效果,不足的地方就是攻擊時火力相對太分散,很難擊殺目標.不過在鎮(zhèn)壓
本人也是英雄連的忠實玩家,當初喜歡這款游戲就是因為它可以造兵(二戰(zhàn)RTS貌似只有它可以),華麗的畫面,細節(jié)刻畫到位,物理效果出眾,小團隊戰(zhàn)術打法(自從玩近距離作戰(zhàn)之后我就喜歡上了這種小規(guī)模的RTS)昨天玩了下抵抗,說說些感受:1。音樂更好聽了,感覺是去認真做了一下,相比較原版的更大氣磅礴了~~2.音效相當出色,感覺和原版最大區(qū)別就在音效上,建造房子時,叮叮咚咚的建筑工地似的聲音很明顯。AT在放下時,也會有其與地面的撞擊聲,很真實。迫擊炮的聲音也重新做了,效果更加真實了。另外就是遠處戰(zhàn)斗聲音也比以前光是降低音量來的好的多,有種回蕩聲,朦朧感覺,就好像這聲音真的是從遠處經過多次反射,損耗再傳入耳朵里~~~3.畫面比原版好了(廢話),主要體現(xiàn)在爆炸之后的火光,火球,還伴隨一陣氣流,類似沖擊波的感覺,(C&C3
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