無主之地傳說游戲?qū)哉鹿?jié)形式推出,無主之地傳說中包含玩家喜愛的眾多經(jīng)典老角色,還有很多玩家熟悉的地點,除此之外還會加入全新的人物角色,在游戲風格上,這款無主之地傳說安卓版游戲?qū)⒏N近傳統(tǒng)的Telltale式風格,注重劇情和代入感,并呈現(xiàn)給玩家一個更廣大的無主之地世界。
一名叫作主教的女子入侵了玩家的視像通信,她連同一名叫作迪肯的人力勸”玩家“加入到刺客組織,主教告訴玩家其實Abstergo公司一直在利用像”玩家“這樣有著刺客血統(tǒng)的人,他們正在挾持”玩家“的神經(jīng)元,透過遺傳因子的記憶幫助他們攫取歷史數(shù)據(jù)。想Abstergo這種大財團,他們控制了許多相關企業(yè)、政府機構、媒體業(yè)界還有非政府組織,為的就是要掌控歷史。
《Ryse:羅馬之子》是以羅馬帝國為背景的動作冒險游戲,游戲中玩家將化身羅馬將領馬略提圖斯(Marius Titus),為了替家族的死亡復仇而投身軍旅,率領羅馬戰(zhàn)士展開一場又一場的生死之戰(zhàn)。
主人公是是一個披薩店的監(jiān)控保安,這家店為了吸引孩子們而搞來了很多玩具熊,其實這些玩具熊的皮套下是機器人,玩家在午夜之后還要監(jiān)控店鋪內(nèi)部,但是這些玩具熊莫名其妙地開始活動了,寂靜的夜晚變得恐怖起來,而你則要這樣子渡過五個晚上
《一只鳥的故事》在劇情表達上將帶給玩家的一種很安靜感覺,因為游戲中并沒有什么對白,而且游戲的故事看起來比較簡單,講述的是關于一個孩子發(fā)現(xiàn)了一只受傷小鳥的故事。而真正的主題有些超現(xiàn)實,因為進行游戲時你所體驗的并非完全是主角在游戲世界中所發(fā)生的真實經(jīng)歷,其中有許多是他想象的內(nèi)容。
游戲的靈感來源于薩拉熱窩圍城戰(zhàn)役,游戲中會將玩家困在一個生存條件極度艱辛的孤城,玩家于其中所做的每一個決定都攸關生死,而他們所遭遇的一切波瀾起伏都是在自己的現(xiàn)實生活中可能碰到的,開發(fā)商正是想通過這樣一個嚴肅的命題,來拷問人性深處的陰暗面。
《飆酷車神》是一款在線多人游戲,但同時也支持單人劇情模式,玩家不僅可以與好友一起進行合作競速挑戰(zhàn),而且還能與其他玩家進行競技,在開放的游戲世界中,全美國地圖任君馳騁。據(jù)報道,游戲中橫跨美國大陸的時間大致為兩個小時。
我很喜歡重制版的《生化危機》,其優(yōu)秀的畫面,即便是新玩家也能感受到古老恐怖的氣氛,但《生化危機》經(jīng)典的“監(jiān)控器視角”卻在某種層面上緩和了緊張的氣氛。
在游戲中玩家擁有四種不同的技能,分別是格斗、遠程、匿蹤和強壯,每類所獲得的技能效果均不相同,同時想要獲得分類里的技能需要不同數(shù)量的同步點才能解鎖。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰(zhàn)火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當然,大部分城市廢墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以選擇幫助或者無視那些幸存者,同那些幸存者交易物資
與大多數(shù)主流主視角射擊游戲中自動恢復體力的系統(tǒng)所不同的是,該作有著自成一派的體力恢復系統(tǒng),它采用的是體力方塊的設計,以游戲的初始狀態(tài)為例,初始狀態(tài)下角色擁有2格體力,每一格體力各自獨立,未被完全消耗的體力方塊可以隨時間的流逝而恢復,但完全消耗則代表失去了這一格的體力。
狩獵是游戲中的道具強化系統(tǒng),玩家可以在游戲菜單的Crafting界面制作各種容器增加各種物品的攜帶量,因此可以說狩獵是強化游戲角色的必由之路。
游戲講述了Marius Titus,一位年輕的羅馬士兵,必須向殺害了他家人的野蠻強盜親手復仇。他在羅馬軍隊中不斷升階,Marius對復仇的追尋把他帶到了大不列顛附近野蠻人出現(xiàn)的海岸,而最終他徑直進入了羅馬的心臟
法師非常難纏,他會放一個范圍很大的法陣來減緩你的近身速度, 還會化成旋風逃離現(xiàn)場。這時候,戰(zhàn)士的鎖鏈拉人大法便成了神技。敵人的盾戰(zhàn)也不好惹,玩家從正面砍他會被格擋導致硬直, 一定要繞背解決,或者用擊倒、冰凍等效果。
無論是單人戰(zhàn)役還是多人游戲,游戲中都有很多不一樣的地形,如被破壞的凹凸不平的地面、被炸斷的大橋等。此外,地圖中也有很多的障礙物,這些障礙物可以讓玩家在面對敵人時躲避敵人的攻擊,也可以當作跳板跳向更高處。
該作的外骨骼裝甲不僅提供了各種便利的能力,而且還能通過升級來提升效果。升級的點數(shù)由玩家在戰(zhàn)役模式中達到一定的目標后取得,一共有以下四種。
游戲中有一種“外骨骼盔甲”的設定,這件裝甲可以讓玩家使用各種不同能力,但是使用能力需要消耗電池電量,有些能力使用后電池電量不會回復,限制玩家在一條生命內(nèi)的使用次數(shù)(比如盾牌技能),剩下的則是無限使用。
巴黎搶走了該作全部的榮耀,它的美艷與精致不僅超過了在系列中出現(xiàn)過的任何據(jù)點,也超過了絕大多數(shù)開放世界游戲中出現(xiàn)過的城市,《刺客信條:大革命》是一部比以往《刺客信條》系列更加豐富有趣的游戲。
加上操作問題還沒有解決,讓玩家稍顯失望。但是不得不為《刺客信條》系列加油鼓勁,畢竟《刺客信條:大革命》是作為第一部登入到次世代平臺的作品,期待這部作品是未來育碧《刺客信條》卓越作品的創(chuàng)世紀。
《刺客信條:大革命》登入到次世代主機平臺后,憑借平臺優(yōu)秀,造就了美麗的巴黎和優(yōu)秀的合作模式。但是,盡管身披諸多優(yōu)勢,還是未能從根本上解決游戲的本質(zhì)問題。反而又增加了很多新的麻煩。比如說鏡頭非常的笨拙。雖然多人合作與角色定制是成功的,但薄弱的故事讓角色缺乏感染力。
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