《群魔橫行》玩家心得簡(jiǎn)評(píng),越玩越好玩。剛進(jìn)游戲暫時(shí)只玩了十幾關(guān)。畫(huà)面效果做的很好。彈跳球挺有意思,打得敵人彈來(lái)彈去的。裝備數(shù)量隨著游戲的進(jìn)程會(huì)慢慢變多,武器總類也會(huì)慢慢變多。一個(gè)射擊游戲說(shuō)毛打擊感我不知道,反正我只知道一個(gè)火球砸下去很帶感,一槍過(guò)去很給力。優(yōu)化的話,我的電腦不是太好。775平臺(tái)。全程不卡。- -現(xiàn)在估計(jì)沒(méi)人買(mǎi)775平臺(tái)的電腦了吧。覺(jué)得卡我無(wú)話可說(shuō)了。。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《群魔橫行》游戲論壇專區(qū)
饑荒 18版改動(dòng)介紹 附版本切換方法《饑荒》的版本更新是在是太快了,很多玩家還沉浸在17版中,目前18版已經(jīng)出了測(cè)試版。改善了老版本的一些BUG增加了一些心得元素,大家一起看看18版做出了哪些修改吧?!娥嚮摹愤@款游戲經(jīng)過(guò)17個(gè)版本的演變,游戲也越來(lái)越成熟,在接下來(lái)的第18版測(cè)試半版中,游戲?qū)?huì)作出不少的變化,其中會(huì)增加新的生物,修復(fù)一些bug,并且mod api或許將會(huì)加入進(jìn)來(lái)。這完全是自愿性質(zhì)的,如果你選擇了嘗鮮測(cè)試版,首先這不會(huì)弄爛你現(xiàn)有的存檔,因?yàn)闇y(cè)試版所使用的命名機(jī)制是不一樣的。你可以自由在現(xiàn)版本和測(cè)試版間切換,不過(guò)要記得的是,當(dāng)正式版釋出后測(cè)試版就會(huì)被關(guān)閉。當(dāng)你在玩測(cè)試版時(shí),請(qǐng)睜大眼睛搜尋游戲中的bug并且請(qǐng)上報(bào)至官網(wǎng)的bug討論頁(yè)。請(qǐng)注意不要上報(bào)至普通的bug討論版里,是要上報(bào)到測(cè)試版bug討論版里
文明5:美麗新世界 新增音樂(lè)藝術(shù)及文學(xué)家 心得 文明5 文明玩了2天,覺(jué)得文化勝利太不現(xiàn)實(shí)了。。首先,音樂(lè)家純屬雞肋。技能一,創(chuàng)造作品:這個(gè)就不多說(shuō)了。技能二,巡回演出:這個(gè)。。首先沒(méi)有開(kāi)放邊界是不能進(jìn)入別的國(guó)家的,進(jìn)入就等于宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)還不如走戰(zhàn)爭(zhēng)路線來(lái)的快。。。開(kāi)放邊界,這個(gè)電腦不來(lái)主動(dòng)要求還真心浪費(fèi)資源去簽訂大藝術(shù)家也是雞肋技能一,創(chuàng)造作品:這個(gè)也不多說(shuō)了。。技能二,開(kāi)啟8回合的黃金時(shí)代: 見(jiàn)仁見(jiàn)智,個(gè)人覺(jué)得還是沒(méi)什么用的大文學(xué)家還不錯(cuò)技能一,創(chuàng)造作品:這個(gè)也不多說(shuō)了。。技能二,一次性得到N多文化點(diǎn)數(shù):這個(gè)不錯(cuò),加快開(kāi)政策的速度,可以間接帶動(dòng)科技,金錢(qián)等等,還是不錯(cuò)的至于文化勝利。。。我到現(xiàn)在還沒(méi)玩出來(lái)。。4星親王難度,發(fā)展比電腦慢,打的我都快睡著了。。以前眾神與國(guó)王戰(zhàn)爭(zhēng)路線8及天神標(biāo)準(zhǔn)速度,1打2多刺激緊
《軒轅劍6》詳細(xì)評(píng)測(cè)及感想體會(huì),長(zhǎng)篇試玩報(bào)告。首先試玩的電腦據(jù)說(shuō)配置并不很高檔(沒(méi)有好意思切出游戲看電腦配置),而且似乎也并不是全效。因?yàn)楸容^拘束這種比較尷尬的問(wèn)題就沒(méi)有問(wèn),不過(guò)運(yùn)行游戲時(shí)候全程沒(méi)有卡頓現(xiàn)象,效果覺(jué)得已經(jīng)很好了,幀率一直保持在30~40幀左右~認(rèn)為可以接受啦~一、畫(huà)面首先進(jìn)入游戲,這次的開(kāi)頭UI前作開(kāi)頭UI的設(shè)計(jì)會(huì)有所不同,給人眼前一亮的感覺(jué),整個(gè)UI的設(shè)計(jì)有點(diǎn)偏清新,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲,就進(jìn)入到了取名字的系統(tǒng)(小編惡趣味的給小天凌起了微博仇恨值較高的北軟某狼的名字)。然后就是片頭CG了,CG之前官方放出過(guò)相關(guān)視頻,就不多說(shuō)了),之后就是游戲開(kāi)頭的動(dòng)畫(huà),其實(shí)從剛進(jìn)入游戲小編就開(kāi)始感嘆,美爆了有木有!精致的建模,恰到好處的運(yùn)鏡,讓游戲一下就抓住了小編的眼球。整體畫(huà)面延續(xù)了《軒轅劍》一貫的3D水墨風(fēng),但不
古劍奇譚2 試玩通關(guān)體會(huì) 音樂(lè)戰(zhàn)斗界面CG劇情 古劍奇譚首先上配置吧:顯卡: GEFORECE GTS 450 CPU: AMD Athlon(tm)II X3 445 Processor 3.11GHZ 內(nèi)存4G整體感覺(jué):1、游戲優(yōu)化貌似不行,我這配置我也不知道算不算合格,但是無(wú)論我低效或者是高效,都卡,特別是在長(zhǎng)安城里跑圖的時(shí)候,最高幀數(shù)25。最低的個(gè)位數(shù)。其他場(chǎng)景如房?jī)?nèi)的會(huì)有60+。感覺(jué)畫(huà)面還是比上一代提升不少,感覺(jué)很大氣,值得提的是水面,做的比較逼真,光影效果比上代明顯來(lái)的自然多了。2、音樂(lè):暫時(shí)只聽(tīng)到了幾首,沒(méi)有可圈可點(diǎn)的地方,比起仙劍4許多入耳記憶的曲子,我感覺(jué)就試玩版里的音樂(lè),不如仙4的,當(dāng)然,比仙五強(qiáng)多了,至少聽(tīng)著覺(jué)得還挺舒服。3、戰(zhàn)斗:實(shí)話說(shuō),并沒(méi)有想象中的那種爽快感,我可以說(shuō)是不倫不類嗎?一
古劍奇譚2 試玩版戰(zhàn)斗解說(shuō)視頻 期待古劍的戰(zhàn)斗 古劍奇譚視頻一點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專區(qū)視頻一視頻二視頻二
古劍奇譚2 初次試玩感受 配音 劇情 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 古劍奇譚有幸獲得了初次試玩的機(jī)會(huì),8點(diǎn)整準(zhǔn)時(shí)“登陸游戲”。。是。。沒(méi)看錯(cuò)是登陸游戲。。需要輸入賬號(hào)密碼才能登陸試玩。。非常順利進(jìn)入游戲。。沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)阻礙。。不錯(cuò)。(本人1M小水管)。。總體來(lái)說(shuō)。。畫(huà)面在配色,細(xì)節(jié)方面還是很不錯(cuò)的。但是。優(yōu)化一般。。而且窗口設(shè)置里不能調(diào)到1920*1080只有1920*720,抗鋸齒也很一般。能夠看到“狗牙”,這些可能是試玩版的關(guān)系。期待正式版的改進(jìn)。再來(lái)說(shuō)說(shuō)操作,先是八方移動(dòng)。w,a,s,d分別是前進(jìn),左平移,右平移,后退,配合鼠標(biāo)左鍵360度移動(dòng)。這個(gè)跟網(wǎng)游差不多,玩過(guò)網(wǎng)游的應(yīng)該能夠很快上手。然后是視角跟隨。w,a,s,d分別是前進(jìn),左轉(zhuǎn),右轉(zhuǎn),后轉(zhuǎn),視角是跟隨轉(zhuǎn)動(dòng)而轉(zhuǎn)動(dòng)的,這個(gè)在地
《惡魔城:暗影之王》玩家通關(guān)感想設(shè)計(jì):場(chǎng)景和藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)該說(shuō)非常盡心,原畫(huà)設(shè)定里看得出很多角色和怪物的設(shè)定經(jīng)歷了多次打磨才成形。招式演示采用了素描動(dòng)畫(huà),給人感覺(jué)不錯(cuò)。關(guān)卡設(shè)計(jì)~首先本作的場(chǎng)景極大,這么多關(guān)卡也沒(méi)有什么重復(fù)和煩瑣的設(shè)定,機(jī)關(guān)和迷題不是很復(fù)雜,而且迷題場(chǎng)景附近多有卷軸提供解迷方法,只要花錢(qián)買(mǎi)就可以了,比較適合初次玩的朋友們上手。這么多章數(shù)組成的宏大流程也算比較厚道。系統(tǒng)界面簡(jiǎn)單明了,非常容易掌握。本作拋棄了前幾作的ARPG元素,所以道具系統(tǒng)基本被刪減。大地圖設(shè)計(jì)也可以讓玩家們隨便選擇關(guān)卡,重復(fù)解迷,刷新和挑戰(zhàn)完成度。唯一奇怪的一點(diǎn)就是跳過(guò)過(guò)場(chǎng)為啥還要專門(mén)設(shè)計(jì)個(gè)菜單,而且要讓我選yes或no,如果設(shè)計(jì)成嵌入在過(guò)場(chǎng)里的提示鍵的話就方便多了。動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演~小島監(jiān)制的作品 劇情鏡頭導(dǎo)演的還是非常不錯(cuò)的,個(gè)別開(kāi)場(chǎng)飛
古劍奇譚2 在線存檔系統(tǒng)解析 在線存檔體驗(yàn) 古劍奇譚點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專區(qū)
古劍奇譚2 試玩版游戲心得 試玩感想 試玩評(píng)價(jià) 古劍奇譚首先,感謝某位大神的資助,才讓我玩到傳說(shuō)中國(guó)產(chǎn)新游《古劍奇譚2》。。。。雖然,《古劍2》已經(jīng)采用網(wǎng)游方式運(yùn)作,并且可能就是一個(gè)特殊的網(wǎng)絡(luò)游戲版本,但是,出于對(duì)日式RPG的喜愛(ài),我今天還有機(jī)會(huì)進(jìn)行試玩,可惜一激動(dòng),忘記截圖了。首先要給各位還沒(méi)嘗鮮的玩家提個(gè)醒,本次試玩需要聯(lián)網(wǎng)(廢話),只能開(kāi)較低的效果,另外也是由時(shí)間限制的,此外游戲只打到離開(kāi)長(zhǎng)安就結(jié)束了。下面,就正式談?wù)勑牡?,小浮從?lái)沒(méi)有玩過(guò)前作,希望大家勿噴。測(cè)評(píng)將從【初影響】、【程序優(yōu)化】、【畫(huà)面畫(huà)風(fēng)】、【音效】、【音樂(lè)】、【游戲性】、【創(chuàng)新】、【操作性】、【藝術(shù)效果】和【總評(píng)】1、【初影響】:7/10分 進(jìn)入游戲后,沒(méi)有華美的絢麗的效果,片頭的即時(shí)演算也是預(yù)錄的。但是繪卷式的世界觀闡述,還是很有意思。
古劍奇譚2 太乙神兵戰(zhàn)斗視頻 戰(zhàn)斗演示 古劍奇譚點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專區(qū)
植物大戰(zhàn)僵尸2 植物養(yǎng)料特性資料 養(yǎng)料效果介紹 植物大戰(zhàn)僵尸2 植物養(yǎng)料特性激活后效果一覽1.單發(fā)射手:向前噴射大量豌豆2.向日葵:瞬間產(chǎn)出150陽(yáng)光3.小堅(jiān)果:生成鐵殼外表,大量增加抗性(應(yīng)該是永久有效)4.土豆雷:瞬間激活并在地圖前方任意位置丟出兩個(gè)已激活地雷5.葉子回力鏢:上下左右四方丟出大量飛鏢6.卷心菜投手:在全屏僵尸范圍內(nèi)丟出大量卷心菜7.白菜拳擊手:以自身為中心,四面八方出拳,半徑約為1,造成高額傷害8.小冰球(不曉得譯名叫什么):造成全屏冰凍,類似于冰菇,但無(wú)后續(xù)減速9:雙頭向日葵:瞬間產(chǎn)出225陽(yáng)光10.雙發(fā)射手:向前噴射出大量豌豆,并在最后有一次毀滅豌豆打擊11.玉米投手:全屏僵尸范圍內(nèi)投出大量黃油12.龍炎花(譯名糾結(jié)):化身飛龍并在前方3x3范圍內(nèi)吐出高額傷害火焰13.椰子炮:
《軒轅劍6》論功封將成就系統(tǒng)介紹資料。 全新成就系統(tǒng)“論功封將”允許玩家隨時(shí)檢閱自己在游戲中的歷史戰(zhàn)績(jī)。龐大而貼心的各項(xiàng)紀(jì)錄不僅讓自己的游戲過(guò)程一目了然。 大地圖遇敵 天凌與迦蘭多一同殺敵“論功封將”中不僅有著對(duì)劇情的回顧,還有著鳳天凌一路冒險(xiǎn)下來(lái)的感慨,相信是好奇主角心路歷程的玩家們都不想錯(cuò)過(guò)的內(nèi)容。除此之外,“論功封將”中還紀(jì)錄著從戰(zhàn)斗、道具,乃至系統(tǒng)、妖魔的各項(xiàng)內(nèi)容,可謂是一個(gè)巨細(xì)靡遺的紀(jì)錄。這里不僅能查詢過(guò)往輝煌,還能夠搜索到各項(xiàng)神奇的挑戰(zhàn),供玩家不斷超越自己,挖掘出更多的游戲樂(lè)趣。 戰(zhàn)斗勝利,解鎖了新成就! 成就點(diǎn)數(shù)不僅是實(shí)力的證明,還能獲得神秘獎(jiǎng)勵(lì) 奇怪的“多啦誒萌”成就,你能多長(zhǎng)時(shí)間搞定? 自動(dòng)存檔功能讓玩家游戲無(wú)憂《軒轅劍6》提供的自動(dòng)存檔功能,就可以防止玩家因?yàn)榉N種原因丟失存檔,這樣一來(lái),之前
《怪物獵人OL》手柄選擇注意事項(xiàng)用手柄玩的發(fā)現(xiàn)一個(gè)需要注意的地方 以供大家在選購(gòu)手柄的時(shí)候留意現(xiàn)在很多新出的手柄方向鍵都是圓盤(pán)形的: 球王2手柄這種方向鍵的優(yōu)勢(shì)就是靈活 轉(zhuǎn)向方便但是MH的方向鍵是用來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)視角的 這樣的方向鍵恰恰反而會(huì)帶來(lái)不便在戰(zhàn)斗時(shí)上下的視角定好基本就不去動(dòng)了(除了上調(diào)看一下怪飛的方向),主要?jiǎng)拥氖亲笥叶鴪A盤(pán)方向鍵很容易在按左右的時(shí)候按到上下用過(guò)很多個(gè)手柄,最后覺(jué)得國(guó)產(chǎn)北通的手柄很好用,性價(jià)比也高北通最近的中高端手柄(上百元,就算高端也不貴):球王2 阿修羅 潘多拉 戰(zhàn)戟2等等都是圓盤(pán)形的方向鍵所以并不適合MH的操作那么我們要選擇十字型的 或者 間于圓盤(pán)形和十字形的方向鍵手柄: 神鷹: 神鷹Pro: 神鷹2:神鷹算是北通比較早的系列了 但是它的方向鍵卻很適合玩MH 不會(huì)按錯(cuò)
古劍奇譚2 試玩版游戲心得 劇情 畫(huà)面 游戲性 古劍奇譚一、劇情和動(dòng)畫(huà)對(duì)于大多數(shù)系列的玩家來(lái)說(shuō),最關(guān)注的莫過(guò)于劇情和動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn),這里的劇情當(dāng)然不是指劇透XD。經(jīng)過(guò)試玩,可以明顯感受到人物表情更為豐富,能夠表現(xiàn)出更多微妙的情感,同時(shí)劇情對(duì)話全部采用了字幕結(jié)合配音的形式,這也是RPG的正常發(fā)展方向,但是配音沒(méi)有太大進(jìn)步。當(dāng)然跳過(guò)劇情是必不可少的功能,古劍2為此專門(mén)設(shè)置了菜單,這一細(xì)節(jié)有進(jìn)步。具體的劇情可以在游戲中慢慢體會(huì),這里不再贅述。二、場(chǎng)景和畫(huà)面古劍1以其淡柔的色彩風(fēng)格,較為寫(xiě)實(shí)的貼圖材質(zhì)和真實(shí)比例的場(chǎng)景建模塑造了一個(gè)風(fēng)格清麗、古韻濃郁的游戲世界,給玩家留下了深刻的印象。三年以后的古劍2,相較前作,場(chǎng)景物件更為豐富,顏色貼圖更為細(xì)膩,整體配色更為合理,光照效果更為真實(shí),植物和云朵保持了自然的動(dòng)態(tài)效果。通過(guò)長(zhǎng)安城
古劍奇譚2 試玩版開(kāi)始登錄界面 演示視頻 古劍奇譚想到了一個(gè)方法, 試了一下, 果然還行,方法如下:開(kāi)始-運(yùn)行,把古劍目錄下的gujian2.exe拖進(jìn)框框,加空格,后面打參數(shù)-launcher就行了 服務(wù)器沒(méi)開(kāi) 只能在登陸界面聽(tīng)音樂(lè)。各位同學(xué)湊合看下吧,靜等28號(hào)的到來(lái)。補(bǔ)充一下圖片與說(shuō)明,游戲優(yōu)化情況不容樂(lè)觀。游戲設(shè)置分辯率 1280*720所有效果 開(kāi)啟 全最高只有景深這一項(xiàng)是低無(wú)論怎么調(diào) 無(wú)法保存最高.圖1游戲廠商信息 界面還沒(méi)載入登錄界面顯存 占用 就 316MB幀數(shù) 286所用軟件 MSI AFTER BURNER有興趣的 同學(xué)可以去下載看幀數(shù)什么的 也不用FRAPS 了圖2進(jìn)入游戲登錄界面顯卡主頻 吃滿了 達(dá)到 1124古墓麗影9 運(yùn)行測(cè)試 都沒(méi)有 這樣吧溫度來(lái)到70度顯存占用還是不變幀數(shù) 200
細(xì)胞分裂6:黑名單 完美主義模式細(xì)節(jié) 新模式視頻《細(xì)胞分裂6:黑名單》的主角山姆作為特工,6代無(wú)聲潛行殺敵絕對(duì)讓本作更像潛入作品,外媒日前發(fā)布了“完美主義模式”演示,取消了快速秒殺的處決系統(tǒng),不過(guò)仍然可以標(biāo)記,所以我們需要依靠潛心肅殺來(lái)達(dá)到完美的作戰(zhàn)。以下是兩段視頻:點(diǎn)此進(jìn)入3DM《細(xì)胞分裂6:黑名單》論壇專區(qū)
英雄連2 更新后游戲心得 蘇軍連個(gè)屁都不是了!更新之前,我還寫(xiě)過(guò)《蘇軍燒殺隊(duì)突擊》戰(zhàn)術(shù),點(diǎn)我進(jìn)入。希望大家不那么在意平衡,多體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)氣氛和愉悅,少吐槽可是這次更新之后,在下也忍不住要說(shuō):水雷&世嘉 我去年買(mǎi)了個(gè)表!我去年買(mǎi)了個(gè)登山包??!蘇軍燒殺隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)不能用了(載具損毀50%全隊(duì)陣亡)蘇軍馬克沁老漢推車壓制戰(zhàn)術(shù)不能用了(馬克沁展開(kāi)速度變慢,對(duì)射被德軍MG42完虐)蘇軍迫擊炮轟炸戰(zhàn)術(shù)不能用了(大口徑迫擊炮命中率下降,射速下降)德軍呢?德軍小隊(duì)武器小隊(duì)4人,結(jié)果就是……我他么喝著水都能虐對(duì)面蘇軍↑開(kāi)局MG42毫無(wú)懸念的壓制↑噴火半履帶依舊犀利,收割蘇軍步兵站瓜切菜,到了中盤(pán)已經(jīng)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),我都快打盹了!就算對(duì)方蘇軍偶爾反擊,價(jià)格便宜量又足的4號(hào)車也可以快速出動(dòng),橫
《怪物獵人OL》通關(guān)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn) 6大級(jí)別怪物獵人OL副本通關(guān)評(píng)價(jià)有6個(gè)級(jí)別,從低到高分為:貓飯,喵喵,斗志,燃魂,霸狩和神臨。評(píng)價(jià)越高通關(guān)經(jīng)驗(yàn)值和報(bào)酬額越多。1、個(gè)人評(píng)價(jià):貓飯 意思是指你的技術(shù)很渣,有待勤加練習(xí)哦。怎么打出“貓飯”評(píng)價(jià)?答:副本通關(guān)失敗,評(píng)價(jià)為0分。評(píng)價(jià)為貓飯的獵人,本輪狩獵經(jīng)驗(yàn)和報(bào)酬都基本沒(méi)有。2、個(gè)人評(píng)價(jià):喵喵 說(shuō)明你的技術(shù)還是比較渣,只是比“貓飯”好那么一點(diǎn)而已。獲得“喵喵”評(píng)價(jià)的獵人,經(jīng)驗(yàn)和報(bào)酬都很低;副本中的承受傷害值1000以上都會(huì)是這個(gè)評(píng)價(jià)。3、個(gè)人評(píng)價(jià):斗志 說(shuō)明你的技術(shù)仍不到家,只是比喵喵強(qiáng)而已。在副本中承受的傷害值在600以上都會(huì)是這個(gè)評(píng)價(jià),獲得斗志評(píng)價(jià)的獵人,此輪狩獵經(jīng)驗(yàn)值和報(bào)酬都較低。4、然后就是燃魂
植物大戰(zhàn)僵尸2 首發(fā)簡(jiǎn)易評(píng)測(cè)及心得早上起床發(fā)現(xiàn)《植物大戰(zhàn)僵尸2》新西蘭區(qū)和澳大利亞區(qū)上架了,趕時(shí)間大概玩了兩關(guān),可以說(shuō)寶開(kāi)還是用心了的,新植物暫時(shí)沒(méi)遇到,因?yàn)闆](méi)時(shí)間... 第二關(guān)是埃及風(fēng)格的,是什么僵尸呢???法老王哦神秘技能:揮動(dòng)手杖吃太陽(yáng),是的,我沒(méi)來(lái)得及點(diǎn)的太陽(yáng),被他搶走了,嗚嗚嗚嗚,變成紅太陽(yáng)了,不過(guò)僵尸死了之后太陽(yáng)返還...附埃及板塊地圖全貌另外,這次還來(lái)了一大波內(nèi)購(gòu),看了看,各種道具啊,rmb戰(zhàn)士想必過(guò)關(guān)如割草,當(dāng)然啦,內(nèi)購(gòu)黨一樣割草,可惜我是6.14,內(nèi)購(gòu)無(wú)法測(cè)試 地圖中有些地方是上鎖的,鑰匙過(guò)關(guān)掉落,至于能不能買(mǎi),英文拙計(jì),沒(méi)看懂。點(diǎn)此進(jìn)入3DM《植物大戰(zhàn)僵尸2》論壇專區(qū)再來(lái)個(gè)截圖,第一個(gè)小游戲登場(chǎng),圖下方的小葉子是給豌豆射手的,可以令其暴走3到5秒吧,變身狂暴的機(jī)槍射手,威力喜人,第三關(guān)
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