凡人修仙傳:單機版初玩圖文心得體會先上電腦配置,幾年前的渣筆記本,聯(lián)想E40,奔騰E6100-2G雙核,ATI545V-512顯存,顯卡比現(xiàn)在的集顯還不如,所以擔(dān)心配置不行的放心吧,我的默認(rèn)優(yōu)良效果,還有高和極佳兩檔,所以相當(dāng)于中等效果,關(guān)鋸齒,筆記本1366分辨率,0點第一時間激活,進(jìn)游戲,男豬腳睡夢中醒來,御劍飛行!月空中劃過,界面有點粗糙,我不喜歡,戰(zhàn)斗方面還是挺爽快的,插上xbox360手柄,可以移動走路,但是其他鍵沒反應(yīng),希望趕緊完善手柄,最好能帶上震動,機關(guān)有點多,但初期很簡單,QTE跳躍,遇見神秘少女,接下來會發(fā)生什么呢?這里開始有劇情了,可惜沒語音,不過官網(wǎng)早已說明首發(fā)無語音,所以預(yù)料之中,大概玩了半個小時,優(yōu)化還不錯,要知道我這渣配置之前玩軒六是連最低效果都跑不起來的,戰(zhàn)斗也挺爽的,其他的希望
英雄傳說:閃之軌跡 角色續(xù)作發(fā)展心得體會本文純屬個人意見,不喜勿噴。歡迎大家一起討論。一周目結(jié)局后,感觸挺多的。雖然就這么簡單的結(jié)束,留給玩家無數(shù)的想象,但對軌跡粉絲來說,更有對續(xù)作的期待吧。說說這次這些重要角色的立場吧,仔細(xì)分析下,發(fā)現(xiàn)在某幾個方面Falcom給角色的安排真的恰到好處。男主角黎恩雖然從廣播劇里面,我們可以得知黎恩的一些基本身世。什么時候被收為養(yǎng)子,和劍仙是怎么認(rèn)識的。但是更早的經(jīng)歷還是一片空白。從眾人的評價和閃軌的成長。黎恩已經(jīng)成了眾人的中心,也就是奧利維特口中光的存在。續(xù)作有多波瀾壯闊,還是要考他的眼睛去看亞莉莎(商界)嚴(yán)格來說,個人覺得亞莉莎還是不算女主角的。特別是這種多后宮結(jié)局。不過要是硬要找個女孩的話,還是她吧。但這次刻畫她也算成功了。她身上還牽引來著萊恩福爾社這條線。究竟這個帝國最大
《超凡:雙生》二週目通關(guān)后,玩家感觸點評第一,這次通關(guān)對Nathan有了不同感覺,感覺他也是個非常悲劇人物,一個非常愛妻子與女兒的好丈夫與好父親。故事開頭,一個成功的科學(xué)家,領(lǐng)導(dǎo)著一個重要項目,在他妻子與女兒出車禍之前,對于他而言,小jodie只是試驗對象,而在家人出車禍之后,從其悲傷程度可以看出家人在他心中的地位,而從最后的對話也可看出當(dāng)他得知妻子與女兒的死訊的時候出現(xiàn)過輕生的念頭。但是小jodie的附身讓他看到了家人團(tuán)聚的希望,而在之后與jodie一起的生活與研究中,他幾乎把jodie當(dāng)成了自己的第二個女兒,同時也是他的精神支柱,從開頭當(dāng)Nathan得知jodie在警察局的時候趕過去的情況可以看出當(dāng)時Nathan的研究已有了很大的成果,因為他是坐車去,而不是親自開車(如果沒記錯的)。此時當(dāng)他看到j(luò)odie所
《超凡:雙生》玩家章節(jié)鋪排分析與劇情雜談現(xiàn)在一周目結(jié)束,對劇情又有了一些新的想法,一是對于亂序的章節(jié)安排的理解;二是對一些劇情的雜感。章節(jié)安排分析本部分試圖從一些細(xì)節(jié)著手對章節(jié)安排進(jìn)行疏理,以嘗試對制作人的章節(jié)安排思路做出基于個人理解的解讀,旨在證明雖然整體來講當(dāng)前的章節(jié)安排可能并不利于玩家的理解,甚至對于開發(fā)團(tuán)隊所一直所堅持的“情感體驗”存在一些不利的影響,但設(shè)計上并非隨意為之。本作的制作素質(zhì)得到了廣泛的肯定,但敘事順序卻一直飽受批評。批評認(rèn)為章節(jié)安排過于松散和混亂,缺少章法。在初玩感受那篇帖子里提到,我的理解是制作人在有意構(gòu)建一種像拼接拼圖一下,把主角破碎的過去記憶重新組織起來的敘事風(fēng)格。而筆者認(rèn)為如果把劇情分成不同的階段,其實在松散破碎之中還是能夠看到情節(jié)安排上的一些講
FIFA 14 足球場上位置中英文對照圖專門為英文不好、又對場上位置不了解的童鞋量身定制精美中英文對照表,本人原創(chuàng)設(shè)計,資料均在網(wǎng)上收集。點擊進(jìn)入3DMGAME《FIFA 14》游戲論壇專區(qū)
刺客信條4:黑旗 多人模式跑酷視頻介紹 試玩演示IGN近日發(fā)布了育碧旗下人氣動作游戲系列新作《刺客信條4:黑旗》的多人模式跑酷試玩演示。 論是酒館搏斗、海底沉船遺跡、走私者的洞穴以及全新的魚叉捕魚,《刺客信條4:黑旗》將在這無止盡的開放世界中帶來各式景點與活動。創(chuàng)意總監(jiān) Jean Guesdon 表示:“本作將呈現(xiàn)與過去幾款作品截然不同的風(fēng)貌,游戲世界將變得更大、而且整個世界的構(gòu)造將顛覆以往,玩家們得以自由探索多達(dá) 50 個地點。整個游戲世界處處充滿著全新的內(nèi)容,這次的旅程將帶給玩家最多樣化、也最具吸引力的冒險世界”?!洞炭托艞l4:黑旗》PS3、Xbox 360中文版將于今年11月14日推出,現(xiàn)已開放預(yù)購;另將在次世代主機 PlayStation 4 及 Xbox One 推出
《口袋妖怪XY》Mega系統(tǒng)淺談對戰(zhàn)中的重要變更點1.自帶天氣限制到5回合2.冰光火放十萬伏特沖浪威力nerf到90,波導(dǎo)彈削弱到803.能量球威力buff到904.移除鋼系對于鬼和惡的抗性5.增加的仙屬性6.增加了Mega進(jìn)化Mega系統(tǒng)綜述Mega系統(tǒng)對于對戰(zhàn)中原有平衡的破壞其實并沒有想象中嚴(yán)重,很多玩家可能只是執(zhí)著于Mega后一些PM所出現(xiàn)的看似非常IMBA的種族值,其實,所謂的這些提升,比起專愛等道具,著實沒有多少長進(jìn)。而一個圍巾對于戰(zhàn)局的控制力的改變可能遠(yuǎn)比Mega來的重要————不論何種時代,速度永遠(yuǎn)是決定勝負(fù)的第一手力量。沒錯,所謂制約Mega系統(tǒng)的最大瓶頸就是需要占用一個道具欄,這點也讓Mega有了登上日常對戰(zhàn)的可能,不然很可能變成純娛樂向的改動。
《口袋妖怪XY》新精靈詳細(xì)分析全國編號650 草主6圍數(shù)據(jù) 88 107 122 74 75 64 發(fā)售前可能看上去最不起眼的草主 經(jīng)過測試之后大家也許會發(fā)現(xiàn)這是3主里最給力的一個 草主的定位自然是物攻手和物盾實際上特防也不算很低 升級階段很早就能學(xué)會啃咬 中期能學(xué)會種子炸彈 中后期可以學(xué)會巨大化 木錘 還有專有技(一個帶攻擊的保護(hù)) 學(xué)招范圍也比較廣 地震 巖崩也都能通過機器學(xué)習(xí) 就是格斗技能自然學(xué)的少了點臂錘需要回憶 不過可以通過機器學(xué)瓦割 總的來說 草主抗性不錯(弱點也不少) 物攻物防優(yōu)秀 定位明確 可學(xué)的物理招不少 打擊面也比較廣 雖然可能沒有蘑菇袋鼠那么暴力 但是耐久和續(xù)航力都更強主要的戰(zhàn)術(shù)就是找到機會上來直接巨大化 巨大化+3攻應(yīng)該是較為簡單的配置 至于碰到強力的火系和超能特攻手
刺客信條4:黑旗 開放世界視頻介紹 10分鐘試玩視頻PS4版《刺客信條4:黑旗》的開放世界10分鐘試玩演示視頻,展示了豐富的探索與收集項目。盡管舞臺被搬到了汪洋大海之上,我們?nèi)钥梢钥吹侥切┦煜さ呐逝篮吞S,想象一下在熱帶雨林的參天大樹頂端完成環(huán)境融合再來一個熱血的信仰之躍吧。海島上看來會增添不少探索與收集要素,航行途中要與惡劣的自然天氣作斗爭。經(jīng)過改良與加強的海戰(zhàn)系統(tǒng)依然驚艷非凡,還有什么戰(zhàn)績能比接受皇家海軍的屈膝投降能令一個海盜的傳奇生涯更璀璨奪目的呢?PlayStation 3 和Xbox 360平臺《刺客信條4:黑旗》將于10月29日與北美市場一樣同期登陸歐洲,PS4、Wii U和XboxOne版本將于11月22日發(fā)售。而PC版本的發(fā)售時間是11月19日。另外,PS3、Xbox 360官方中文版將于今
刺客信條4:黑旗 PS4版多人模式及捏人系統(tǒng)視頻介紹碧發(fā)布了旗下人氣動作游戲系列《刺客信條4:黑旗》PS4版多人模式試玩演示視頻,捏人系統(tǒng)也得到了展示。多人模式演示:捏人系統(tǒng)展示:早先宣布的豪華典藏“皇家海盜版"包括以下內(nèi)容:·高還原度愛德華手辦附帶“寒鴉號”桅桿旗幟·高品質(zhì)藝術(shù)畫冊·官方原聲配樂音軌·兩個封在保護(hù)信件里的石印版畫·珍藏寶盒·三個單人游戲關(guān)卡任務(wù)的特殊獎勵·額外的單人游戲和多人游戲的追加道具點此進(jìn)入3DM《刺客信條4:黑旗》游戲論壇專區(qū)
腐爛國度PC版 玩家心得感想 期待2代目前1代雖然好玩,但是又很多缺陷。既然好評如潮,我想肯定已經(jīng)把2代的開發(fā)提上日程了,不過不知道是哪家公司開發(fā)的。個人覺得1代其實有很多缺陷,當(dāng)然不足以影響體驗,希望2代能做好地圖的大小類似于GTA4的一半就可以,太大也不可能,畢竟GTA的房子很少有進(jìn)入功能,這樣開發(fā)難度太大。最好出個聯(lián)機模式,人數(shù)不能超過3-4人,否則很影響體驗,生存類還是人少點有意思,而且最好是類似于模擬城市的聯(lián)機,線上保存進(jìn)度,我如果能自己制作工具,比如給車子加裝防護(hù)設(shè)備,武器比較好?;氐纳壷圃旎幽芏帱c。還有一點就是喪尸群的數(shù)目能多點,10個喪尸群太少了點吧。總的來說,這類游戲可玩性挺高,想想當(dāng)初L4D多少人玩呀,不過現(xiàn)在看看L4D挺爛的,因為完全沒有自由度,一條路走到底。對了,1代有個大缺陷,我
F1 2013 游戲新手初玩心得體驗 附開箱圖片說到賽車游戲,大家心中應(yīng)該都會先喊出《極限競速》系列或者是《極品飛車》這類的賽車游戲吧?沒錯,說到車子我可是完全一竅不通的,但就我體驗過《極限競速》系列來說,優(yōu)秀的輔助系統(tǒng)加上可以有失誤倒帶的功能,讓我這個不會開車的人都能夠輕松愉快的體驗飆車(撞車)的樂趣。但賽車也是分很多種的,《極限競速》系列大多屬于房車賽,而《極品飛車》則是在街頭狂飆,雖然是很棒的游戲,但畢竟平常都是開「有履帶的」比較多,而小弟只要是有四個輪子的通常都開的不好。因此這次小弟是面臨著很大的壓力,畢竟我要開箱介紹的并不是普通角色。產(chǎn)品盒正面內(nèi)容物,這次只有光碟與手冊一本沒錯,就是《F1 2013》!F1可以說是當(dāng)今世上賽車運動的頂點,結(jié)合最先進(jìn)的各種汽車工藝,以及空氣力學(xué)跟機械力學(xué)等等。而F1的車
英雄傳說:閃之軌跡 特定地點詳細(xì)資料介紹 關(guān)鍵字 トールズ士官學(xué)院(Thors Military Academy) 托爾茲士官學(xué)院 230 年前,帝國中興之祖“德萊凱爾斯大帝”所設(shè)立的傳統(tǒng)士官學(xué)校。位於離帝都距離不遠(yuǎn)的郊外城鎮(zhèn)“托里斯塔”,原本是學(xué)習(xí)火藥式槍械及大砲等近代戰(zhàn)術(shù)的正統(tǒng)軍事學(xué)校,如今保留形式,變成了貴族或平民出身的優(yōu)秀人才投考的名門高等學(xué)校。隨著帝國分裂成貴族革
英雄傳說:閃之軌跡 地域詳細(xì)資料介紹 地域介紹 エレボニア帝國(Elebonian Empire) 埃雷波尼亞帝國 處於奧姆利亞大陸西部的巨大軍事帝國,以“黃金鐵馬”作為徽章。本身是個帝制加上貴族支配的舊體制國家。不過近年兩股勢力抵抗,國內(nèi)四處充滿了一觸即發(fā)的緊張感。一個是《貴族派》以號稱“四大名門”的大貴族為中心,其龐大的財力維持著地方軍力,以守護(hù)本身長久以來所獲得的權(quán)益
我們身邊的狼 兇手分析文章 兇手到底是誰在游戲中,一直都可以看到一個褐色頭發(fā)的男人,在第一章游戲中貫穿始終:1、從游戲開場出現(xiàn),扮演司機的角色,包括在trip trap酒吧門口,snow搭車離開的那輛車的司機,還是他。(大家請自行觀察)2、snow領(lǐng)著bigby從公寓走出去,查看faith的被鋸掉的頭,在走廊里遇到:3、在社區(qū)辦公室門口排隊的3個小青年中,他再次出現(xiàn):4、追逐Dee的過程中,褐發(fā)男被dee扔出的東西砸倒在地:關(guān)于這個人的典故是“狼來了”的故事,對應(yīng)第5章“cry wolf”,一般認(rèn)為這個人就是被狼吃掉的那個撒謊的小孩。注意觀察他的領(lǐng)帶,是牧羊人的手杖,推測他是為了復(fù)仇或是什么目的來跟蹤bigby,兇手可能不是他,但事情肯定跟他有關(guān)系。第二,fait
英雄傳說:閃之軌跡 PSN已上架的DLC介紹黎恩的私服 300日元亞莉莎的私服 300日元咪西裝飾 100日元諾伊裝飾(來自那由多的軌跡) 100日元兔耳+尾巴裝飾 100日元金屬外殼·黎恩(導(dǎo)力器用) 100日元金屬外殼·亞莉莎(導(dǎo)力器用) 100日元金屬外殼·艾利歐特(導(dǎo)力器用) 100日元金屬外殼·勞拉(導(dǎo)力器用) 100日元免費試用組合 包括回復(fù)藥*1復(fù)活藥*1EP填充劑*1結(jié)晶回路【炎電】*1結(jié)晶回路【治愈】*1結(jié)晶回路【攻擊1】*1結(jié)晶回路【防御1】*1免費試用組合2 包括ゼラムパウダー*2(還魂粉:HP·EP完全回復(fù) CP+100)耀晶片組合 100日元各類耀晶片*500便利首飾組合 150日元シルバーチェイン*1コーラルブレス
《裝甲核心5:審判日》通關(guān)心得感想故事方面:FS經(jīng)過ACV的創(chuàng)新后,回歸到ACNX時代的任務(wù)方式也跟AC3時一樣缺錢。任務(wù)變回短少精簡,臺詞不會多于三句就完的情況,當(dāng)然主線10個任務(wù)一樣是一坨廢話,但FS明顯是有心拖劇情。請期待ACV的新作! (眾:艸難度也回歸到玩家會大喊"靠 過不去"的級別,任務(wù)也一個比一個難 AI也是,也可見FS在難度方面是用心了,大概是因為不用把精力浪費在怎么在不大不小的地圖放怪子吧?然后也很明顯地ACVD的AI質(zhì)量提升了幾個層次,打S方面難度愈來愈高,到后面的一排任務(wù)基本上都刷到半死就一個B,白金什么的暫時不去想了。。。。。。。。。零件方面:如果你是新入坑的,那么你就會因為那些重復(fù)的零件而頭痛,而作為繼承玩家,會為了沒幾個新零件而怒噴ACV是BETA TEST...
腐爛國度PC版 玩家游戲感想體會及期望在潛行者系列游戲時多么希望在鐵絲網(wǎng)內(nèi)能自己建立據(jù)點格局,在普里皮亞季的召喚中多希望火車站能成為自己的前哨。在無冬之夜2里按照自己的意愿建立城堡,無主之地中有一席之地建立基地。在腐爛國度中N次炸毀通向城市的隔離墻后,收拾情懷把一切即將城市里生存探索的期望都寄托在《claas4》里!潛行者晴空游戲初始時的基地(那種末世荒涼在吉他伴奏下渲染的很到位,吉他有原聲樂)普里皮亞季中的火車站危機四伏恐怖中的為數(shù)不多的依靠之所(游戲里每個虛擬人物的AI做的不錯會內(nèi)訌有獨自探險路線)無冬之夜2中為了抵抗“黑暗”侵襲四處尋找城堡建筑材料以及工匠,達(dá)不成最低條件團(tuán)滅~~~小吵鬧限量版~~~~~近期喪尸生存類游戲給我留下印象的僅有行尸走肉與死亡島。行尸走肉太注重描寫人物之間
《殺戮地帶:雇傭兵》戰(zhàn)役模式通關(guān)心得首先是大家關(guān)心的聯(lián)機碼,雖然游戲曾經(jīng)提示要碼,但是我是下的制品版從來沒讓我下過碼,問了實體版的朋友也說似乎沒有碼。估計索尼在Vita上也要和PS4走一樣的不要碼的路線了,跨服黨們的福音。然后說說游戲畫面。毫無疑問KZM的畫面水平是大家公認(rèn)的優(yōu)秀,作為一款掌機作品它真的很好了。貼圖、光影、紋理以及色彩的搭配與景色的選取都很講究。掌機上做畫面另一個難點是即使分辨率再高,屏幕也就那么大,所以要把大量的細(xì)節(jié)塞進(jìn)掌機的屏幕會讓玩家感到眼花繚亂難以識別。我覺得KZM正在挑戰(zhàn)細(xì)節(jié)與屏幕的平衡,雖然看著還是有點累,但是我覺得至少及格了。如果你想在掌機上體驗到上乘的畫面紋理,可以買KZM玩玩。之后是操作和系統(tǒng)。Vita有了雙搖桿,這讓玩FPS游戲方便了許多,再利用上觸屏基本不會碰到
刺客信條4:黑旗 主要角色愛德華等 中文視頻介紹資本作講述愛德華.肯威的故事,一名年輕的英國水手在海盜黃金年代后期毅然決然離開海軍加入加勒比海盜的行列。本作強調(diào)「抵抗強權(quán)」對抗帝國主義,玩家將和黑胡子、「白衣」杰克、查爾斯.范恩、安妮.波尼以及更多海盜黃金年代中的傳奇人物一起并肩作戰(zhàn),希望能建立起一個獨特的社會體系;而潛藏在英國與西班牙戰(zhàn)爭和海盜與帝國戰(zhàn)爭的背后,正是圣殿騎士與刺客的秘密戰(zhàn)爭。玩家不只將可隨著游戲進(jìn)度持續(xù)升級改造船艦、搭載不同的艦載武器打造更為強大的海上火力;還能將敵艦納入船隊之中派遣他們執(zhí)行任務(wù)、更進(jìn)一步探索浩瀚海域;而陸上戰(zhàn)斗部份也將帶來重新回歸的潛行要素。玩家可運用當(dāng)代武器包含飛鏢、繩鏢、《刺客教條》經(jīng)典的雙袖劍展開行刺、亦可選擇以高達(dá)四把手槍連續(xù)射擊或施展雙劍展開搏斗。結(jié)合《刺客教條》令
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