《惡名昭彰:次子》開(kāi)場(chǎng)40分鐘實(shí)際游戲視頻演示。不得不說(shuō)這代配音以及過(guò)場(chǎng)表演很給力,有點(diǎn)看美劇的感覺(jué)了。
合金裝備5:原爆點(diǎn) 上手心得 畫(huà)面劇情操作介紹總的來(lái)說(shuō)這一作較前幾作而言改動(dòng)確實(shí)是比較大,少了很多動(dòng)作(比如最好玩的敲墻),也加入了狂奔,飛撲,翻滾(我記得前幾作沒(méi)有吧),BB的動(dòng)作銜接可以說(shuō)是非常流暢,不想原來(lái)略帶生硬,至于很多人說(shuō)無(wú)法讓敵人投降,我倒是成功了一次,如圖:敵軍投降的時(shí)候不能搜身了(無(wú)法猴子掏桃殘念。。。),可以讓敵人趴下,也就沒(méi)別的了。操作方面,默認(rèn)左搖桿控制行動(dòng),右搖桿控制方向,十字鍵是選擇裝備,摁住某個(gè)方向鍵可以選擇同屬性內(nèi)的其他裝備。三角△是動(dòng)作鍵如爬 墻,開(kāi)車等等;圓圈〇是上彈,抬起放下物體;方塊口是飛撲(最有趣的動(dòng)作,虐待BB的好方法),飛撲后馬上推搖桿就是蹲行 不推搖桿就是趴下;長(zhǎng)摁X趴下,摁一下X蹲下;L1瞄準(zhǔn),R1射擊,L2是電臺(tái),R2注視點(diǎn),L3狂奔。至于翻滾,在BB趴下
殺出重圍:隕落 試玩1小時(shí)感想體會(huì) 游戲好玩嗎玩了1個(gè)小時(shí),系統(tǒng)基本和人類革命一樣,字幕舒服了一點(diǎn),人類革命的字幕有些對(duì)話太小。說(shuō)下大家最感興趣的畫(huà)面,環(huán)境材質(zhì)還湊合,至少比生化6好,當(dāng)然科幻建筑全是重復(fù)的建模容易做3D圖形,有抗鋸齒MSAA,沒(méi)有各向異性過(guò)濾,環(huán)境光遮蔽肯定是沒(méi)有的。游戲里設(shè)定主角生化改造過(guò)敏,嚴(yán)重色偏,所以畫(huà)面一片屎黃色(這不討喜的設(shè)定誰(shuí)想出來(lái)的.....)唯一的驚喜就是居然沒(méi)有鋸齒閃爍。槍械的射擊感是完全沒(méi)有的,各位可以專心玩潛行了。點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《殺出重圍:隕落》游戲論壇專區(qū)
合金裝備5:原爆點(diǎn) 劇情背景圖文介紹 先玩和平行者3月20日《合金裝備5:原爆點(diǎn)》在各平臺(tái)登場(chǎng)(編按:此為日文版發(fā)售日,美版為3月18日)。本作是《合金裝備》系列最新作,由小島秀夫擔(dān)任總監(jiān)、游戲設(shè)計(jì)、編劇與製作人。本作接續(xù)《合金裝備3:食蛇者》與《合金裝備:和平行者》的「Big Boss」故事線,也因此為了要理解《原爆點(diǎn)》的來(lái)龍去脈,以下提出10點(diǎn)為何推薦先玩過(guò)《和平行者》的理由: 《和平行者》是小島秀夫親自監(jiān)督的正統(tǒng)《合金裝備》系列作雖然當(dāng)初《和平行者》是在掌機(jī)推出,卻是小島秀夫全力投入的自信之作,并不會(huì)輸給有正統(tǒng)編號(hào)的作品。而且本作也是系列作首次對(duì)應(yīng)合作游玩。深入了解Big Boss的故事《和平行者》的故事接續(xù)《合金裝備3》,描述Snake在任務(wù)中親手殺害師父「The Boss」后,遇到少女Paz并開(kāi)始
合金裝備5:原爆點(diǎn) 游戲通關(guān)心得 游戲好玩嗎1. 不知道到底有沒(méi)有very hard難度啊,感覺(jué)hard難度也不是特別難,而且有check point這種東西,所以除非追求高評(píng)價(jià),通關(guān)難度不大。2. 關(guān)于小島秀夫強(qiáng)調(diào)的同一個(gè)任務(wù)的多種玩法和游戲的開(kāi)放性。我很奇怪,既然是想做成這種效果,那為什么每次PAZ和CHIGO被關(guān)押的地方都一樣啊。要加點(diǎn)變化其實(shí)很簡(jiǎn)單,比如說(shuō)chigo被關(guān)的地方旁邊就有N個(gè)籠子,其實(shí)每次你重新玩的時(shí)候,隨機(jī)把chigo放在某一個(gè)籠子里面不就增加了變數(shù)么。不然的話你玩過(guò)一次之后,第二次玩的時(shí)候,根本就不會(huì)再去"找"了。實(shí)際上第一次玩的時(shí)候,我感覺(jué)找的這部分在整個(gè)任務(wù)中算是比較難和比較重要的體驗(yàn)。3. 關(guān)于非主線mission,我感覺(jué)還是有新意的,但是我覺(jué)得hard難度還是
泰坦隕落 游戲陣營(yíng)介紹 有哪些陣營(yíng) 陣營(yíng)特點(diǎn)I M C - 星 際 制 造 公 司I M C (Interstellar Manufacturing Corporation)前身只是一個(gè)規(guī)模較小的自然資源采集企業(yè)隸屬于哈蒙德工程 (Hammond Engineering)。泰坦機(jī)器人制造原材料需求的快速增長(zhǎng)、哈蒙德工程轉(zhuǎn)向星球探索技術(shù)和地圖數(shù)據(jù)庫(kù)版權(quán)帶來(lái)的機(jī)遇,使得 IMC 進(jìn)入爆炸性發(fā)展階段。在一個(gè)世紀(jì)內(nèi)通過(guò)一系列的收購(gòu)、合并與重組,哈蒙德工程轉(zhuǎn)變?yōu)槔溲纳虡I(yè)帝國(guó) IMC。依靠前線地區(qū)內(nèi)各種有價(jià)值的航道以及豐富行星資源的開(kāi)發(fā),IMC 不遺余力地追求股東利益的最大化,甚至不惜使用武力。Hammond Robotics - 哈 蒙 德 機(jī) 器 人 工 業(yè)哈蒙德機(jī)器人工業(yè)是 IMC 的總工廠,為殖民地生產(chǎn)、運(yùn)輸和安
《靈魂獻(xiàn)祭Delta》新魔物新要素圖文介紹,有哪些魔物。相比于前作本次游戲圖像引擎的將得到進(jìn)化,AI、音效及畫(huà)面會(huì)全方位進(jìn)化,各種新增內(nèi)容以及平衡性和其他細(xì)節(jié)的調(diào)整。全新的“格林”也將作為第三方勢(shì)力登場(chǎng),再加上可繼承前作存檔,追加了很多新魔物和新要素給線上勢(shì)力爭(zhēng)斗又增加了更多的耐玩性,絕對(duì)是愛(ài)好動(dòng)作游戲的玩家們?cè)?月初的首選佳作。進(jìn)化為新姿態(tài)的最強(qiáng)魔法師——瑪琳在前作中與玩家并肩作戰(zhàn)的同伴瑪琳,因某種原因進(jìn)化為全新的姿態(tài)。在尋找“圣杯”的旅途中,兩人之間曾產(chǎn)生過(guò)友情的萌芽。但瑪琳擁有的“不老不死的肉體”和“預(yù)知能力”再次改變了兩人的命運(yùn),最強(qiáng)的同伴變?yōu)樽顑磹旱臄橙?,背?fù)著世界毀滅命運(yùn)的主角,在
《黑暗之魂2》關(guān)于洗點(diǎn)及好友聯(lián)機(jī)等游戲細(xì)節(jié)介紹。1. 新版火雞場(chǎng)叫Majula,有鐵匠、法術(shù)訓(xùn)練師,升級(jí)只能找Emerald Herald,類似惡魂火防女2. 1代經(jīng)典石像鬼boss還會(huì)出現(xiàn),而且戰(zhàn)斗中會(huì)發(fā)生意外事件3. 有個(gè)場(chǎng)景是“病村”+“巨人墓地”2.0版,空氣里彌漫著毒氣,中毒外加上視野幾乎為04. 篝火之間傳送的功能一開(kāi)始就有5. “soul vessel”(魂器?)可以用來(lái)洗點(diǎn),稀有道具6. 同一怪殺死15次后就不再刷新了,為了防刷子7. 武器升級(jí)材料變成一種,不同的余燼改造武器升級(jí)路線(如火、毒、法術(shù))8. 撿到的魂,如無(wú)名士兵的魂,可以一次捏掉多個(gè)9. 法術(shù)分4種,魔法、咒術(shù)(2代受智力加成)、奇跡、妖術(shù)(黑魔法),有回復(fù)施
《惡魔城:暗影之王2》士兵日記彩蛋分享。暗影直接上圖!發(fā)現(xiàn)了嗎?點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《暗影之王2》游戲論壇專區(qū)
如龍:維新 通關(guān)筆記感想 各種無(wú)間道事件總結(jié)趁著《如龍4》剛通關(guān)的節(jié)奏,趁有記憶,馬上碼下筆記,以便日后復(fù)習(xí)劇情專用。本作的副標(biāo)題是“傳說(shuō)的繼承者”,但其中充滿著人物之間的背叛,劇情猶如看《無(wú)間道》,民間傳聞是在說(shuō)山口組的現(xiàn)實(shí)事件,本作的內(nèi)容是對(duì)當(dāng)年日本政界的諷刺?!緞∏槠咳宋锝榻B:宗像:警視廳副總監(jiān),企圖統(tǒng)一黑白兩道。通過(guò)衫內(nèi)的介紹,勾結(jié)葛城勛,互相利用。衫內(nèi)順次:身份,yakuza,隸屬上野城和會(huì),和葛城勛稱兄道弟,在警視廳做臥底。協(xié)助葛城勛完成“上野吉春襲擊事件”,但由于報(bào)告問(wèn)題,被宗像捉住了痛腳,25年來(lái)成為了黑道和宗像之間的一條狗。葛城勛:通過(guò)襲擊事件而成為了老大,靠著與宗像一黑一白的關(guān)系,勢(shì)力漸漸擴(kuò)大,并想從東城會(huì)身上獲得一塊肥肉。若頭輔佐伊原勝被新
《惡魔城:暗影之王2》通關(guān)全面心得與感想,10分給8分。前言:首先是整體評(píng)述,如果把這一座算10分的話我會(huì)給8分。原因如下,夠酷、夠流暢、夠特色,而且是一種“新惡魔城”系列的升級(jí)。作為一款動(dòng)作游戲,游戲的難度挑戰(zhàn)還算適中,比較適合大多數(shù)玩家,而不是像忍龍那種需要有相當(dāng)技術(shù)水平的高端玩家才可以玩轉(zhuǎn)的小眾游戲。本人直接最高難度開(kāi)局整體無(wú)太大壓力但也不會(huì)像某些人說(shuō)的那種輕松到毫無(wú)壓力的程度(當(dāng)然不算那個(gè)還沒(méi)解鎖的隱藏難度。)作為移植游戲,游戲的優(yōu)化做的很不錯(cuò),繼承了領(lǐng)主1的優(yōu)點(diǎn),唯一的缺陷就是鍵盤(pán)黨往往會(huì)被手柄提示坑到需要熟悉一段時(shí)間。音樂(lè),玩惡魔城就不能不提到背景音樂(lè),領(lǐng)主系列(包括1和宿命鏡面)整體的音樂(lè)非常棒,與其他游戲相比已經(jīng)可以說(shuō)是這個(gè)時(shí)期的巔峰之作了。人性化的設(shè)置也是非常不錯(cuò)的,這
劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z 喪尸怪物種類設(shè)定視頻點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》游戲論壇專區(qū)
《惡魔城:暗影之王2》玩家簡(jiǎn)要心得評(píng)測(cè),游戲好玩嗎。暗影比預(yù)想中好很多。好爽。簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)下:難度:很多人說(shuō)這里卡了那里卡了,其實(shí)只要平時(shí)多玩ACT,這些都是基礎(chǔ)謎題,沒(méi)有任何一個(gè)地方是需要看攻略否則不知道怎么過(guò)的。我用的默認(rèn)難度通關(guān),期間死亡最多5次。畫(huà)面:除去不高的分辨率和狗牙,其實(shí)本作算的上美輪美奐了。各種哥特式建筑,各種零碎,看的出制作公司用心了。加上系列特有的手繪風(fēng)插畫(huà),基本算的上收藏級(jí)珍品。敵人:各種雜兵貌似有點(diǎn)雷同,經(jīng)常遇到的可能加起來(lái)不超過(guò)10種。但是本作中接二連三出現(xiàn)的絕不重復(fù)的各大BOSS讓人暢快淋漓應(yīng)接不暇??梢哉f(shuō)BOSS戰(zhàn)是本作一大賣(mài)點(diǎn)。遺憾難度不高?游戲性:爽快。還是爽快。收集要素也還算合格。唯一不爽的是地圖系統(tǒng)。游戲有商店的設(shè)計(jì),結(jié)果我從頭到尾就劇情強(qiáng)制進(jìn)入過(guò)一次再也沒(méi)去過(guò)。懶得跑。不方
神偷4 玩家心得評(píng)測(cè) 游戲好不好玩值不值得下?值不值得玩?跟恥辱比如何?我來(lái)說(shuō)說(shuō)吧--個(gè)人觀點(diǎn)輕噴首先在任何吐槽之前你要清楚PC版絕對(duì)是一個(gè)具有次世代畫(huà)面的游戲,實(shí)際上只要不是太過(guò)在意全特效,稍微關(guān)低點(diǎn)景深和超級(jí)采樣絕對(duì)會(huì)非常流暢。你可能會(huì)說(shuō)光畫(huà)面好點(diǎn)有什么用啊?其實(shí)它不光畫(huà)面好,神偷4的城市雖然并不龐大,但是卻很細(xì)致用心,并且具有一定的開(kāi)放性,城市風(fēng)格和氣氛的渲染想當(dāng)?shù)莫?dú)特,它跟恥辱有著明顯的不同,恥辱魔幻氣息環(huán)繞,如黑色童話版脫離實(shí)際,而神偷確有著跟前作相同的硬派和現(xiàn)實(shí),盡管它也有魔幻成分,卻更加露骨。------------------------------------------------------------------------除了城市的刻畫(huà)以為,它的潛入也算非常不錯(cuò),沒(méi)有五花八門(mén)的東西,而
劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z BOSS場(chǎng)景武器圖文介紹在《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》中,玩家將扮演生化忍者Yaiba,為求復(fù)仇和生存同瘋狂的僵尸作戰(zhàn)。在被一劈為二后,Yaiba依靠生化技術(shù)獲得新生。依靠他生化義肢中的武器,他用壓倒性的力量斬殺著僵尸。全新游戲截圖,展示了全新的Boss,武器和游戲中全新的環(huán)境——在一個(gè)白雪皚皚的荒野上的一個(gè)城堡中,游戲的主角被一群雙頭僵尸包圍著。主角手持火箭筒,在僵尸還沒(méi)有近身之前就把他們?nèi)肯麥?。主角隨后繼續(xù)轉(zhuǎn)變著武器的形態(tài),殺出一條血路。 點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》游戲論壇專區(qū)
《魔法門(mén)10:傳承》玩家研究論法系和遠(yuǎn)程弓弩的必要性。育碧的親兒子--近戰(zhàn)系,論“刀劍傳奇”(別名魔法門(mén)X)中法系和遠(yuǎn)程弓弩的存在必要性。近戰(zhàn)加成的技能之多,簡(jiǎn)直讓法系和弓弩覺(jué)得沒(méi)有一點(diǎn)存在感,打打醬油,搞搞輔助就行了。具體的加成這里就不說(shuō)了,有興趣自己可以去看看。雙持近戰(zhàn),無(wú)論你選劍或者匕首,專家,大師,宗師的加成都不錯(cuò),增加傷害或者攻擊次數(shù)。如果再修閃避,防守反擊。一回合輸出很可觀。雙手近戰(zhàn),新版加強(qiáng)后,也挺厲害。就算你想玩安全點(diǎn),拿個(gè)盾也有格擋反擊,讓人無(wú)語(yǔ)啊,防守職業(yè)也比弓弩法師強(qiáng)。再來(lái)看遠(yuǎn)程弓弩,只有弓弩本身技能的加成,沒(méi)有其他任何技能可以提高弓弩的輸出加成。遇到強(qiáng)制近身怪還只50%的輸出,弓手弩手們,你們還不自殺干嘛?怎么和近戰(zhàn)比。最后看看法師,以前還活得滋潤(rùn)的法師們,新版你
如龍:維新 PS3版簡(jiǎn)要評(píng)測(cè)心得1.畫(huà)面總體不如5代。貼圖質(zhì)量和幀數(shù)都要差一些(前幾天還完了5,對(duì)比不會(huì)有錯(cuò)) 畫(huà)面大致是見(jiàn)參好一點(diǎn)的水平吧,當(dāng)然顯示的人數(shù)更多 江戶時(shí)代人物衣服有下擺,層次感強(qiáng),可能也是搶走更多資源貼圖素材略粗糙的原因2.由于同屏人數(shù)有點(diǎn)多,對(duì)于貼近鏡頭采用了模糊化處理,鏡頭焦點(diǎn)在主角身上。3.戰(zhàn)斗要素要豐富很多,另一種刀劍的爽快感,加入戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)可能讓強(qiáng)迫癥們難過(guò)。4.可是玩的幾個(gè)小游戲,烏冬面和歌聲酒場(chǎng)等并非照搬過(guò)去,還是有一定新意的。5.老玩家不玩也懂,整體玩法流程就是原來(lái)那個(gè)感覺(jué)。6.京都伏見(jiàn)的氣氛很熱鬧,但京都腔好像不太多的感覺(jué)。7.阿龍真的很不像櫻庭奈奈美,櫻庭奈奈美的京都腔有點(diǎn)糟糕。8.遭遇秋山駿(桂小五郎)的高潮時(shí)結(jié)束&hellip
《惡魔城:暗影之王2》劇情分析講解,加百列德古拉撒旦。暗影之王的劇情簡(jiǎn)單的方式解答一下。不知道劇情的可以來(lái)大概看下。(不明白加百利那么牛逼了還怕撒旦的可以來(lái)看下)。這里主要講德古拉:暗影之王1開(kāi)始就是加百利10級(jí)剛出新手村轉(zhuǎn)職到圣騎士就收到自己老婆被黑暗生物殺死靈魂無(wú)法升到天堂的消息,后來(lái)接到光明兄弟會(huì)的任務(wù)要他去干掉3個(gè)暗影之王。加百利聽(tīng)到打敗3個(gè)暗影之王收集神之面具碎片就可以可以復(fù)活自己老婆,看到這任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)加百利就義無(wú)反顧去了。出發(fā)沒(méi)多久就組到了一個(gè)老玩家佐貝克打算一起去完成這個(gè)任務(wù),佐貝克跟加百利說(shuō)你先去打狼人升升級(jí)把我到吸血鬼城堡等你。后加百利就去打第一個(gè)狼人之王副本終極BOSS是科奈爾。打敗之后獲得神之面具碎片1和若干戰(zhàn)利品,NPC就把加百利送到吸血鬼城堡附近的村莊,在那里重新組到了佐貝克然后完成了一
南方公園:真理之杖 魔法能力介紹及游戲細(xì)節(jié)匯總游戲細(xì)節(jié)匯總:·玩家能獲得全能之杖·游戲演示內(nèi)容為:南方公園小學(xué)內(nèi)戰(zhàn)·由Stan和Kyle指揮精靈族,來(lái)對(duì)抗Cartman用法杖來(lái)指揮的人類大軍·玩家可以選擇陣營(yíng)·在演示中,“新孩子”加入了Cartman的團(tuán)隊(duì)·定制是游戲的重要部分·可以選擇男性/女性、服裝、服飾、技能、能力,武器,和更多·可以升級(jí)自己的技能和能力·服裝會(huì)給你不同的被動(dòng)技能,可以在背包中修改·可以修改武器配件·演示中,玩家需要穿過(guò)學(xué)校,到達(dá)法杖的位置·校園中正在進(jìn)行全面戰(zhàn)爭(zhēng),有很多障礙,你需要艱難通過(guò)&midd
戰(zhàn)國(guó)Basara4 全人物戲畫(huà)圖一覽 人物戲畫(huà)名稱 人物 戲畫(huà)圖 戲畫(huà)名 阿市 緋手 本多忠勝 蜻蛉 柴田勝家 甕割 長(zhǎng)宗我部元親
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