工人6到了這代,終于回歸到2代的那種建設的快感了.不過也不是完全回歸的,至少在生產(chǎn)鏈上是簡化了,但也不至于像1701那樣簡單,對于死忠來說,可能還是不足,但是對于新手來說,已經(jīng)擁有足夠的挑戰(zhàn)了.建筑可以升級,升級后能容納更多的存貨和提高工作效率(不知道有否提高工作效率,不過至少每次運貨量提高了.因為存貨量增大的緣故.) 戰(zhàn)斗部分,只打了第1關,不能過多的評論,但本人至少覺得比2代的那種小兵單挑的行為要好得多(那..根本是搞笑的嘛....- -!!),采用時下流行的小隊編制,6人小隊,大致分為劍士和弓手(不知道有騎兵否?除了主角外.),至少打起來.感覺大氣多了. 除了上述2個游戲的重點外,就是光看著那些忙忙碌碌的小人們,為了生活奔跑,細膩的動作就是一件賞心樂事了.另
工6與以往的工人物語相較,最大的不同應該是引入了領地概念.幾乎所有的資源都與領地有關.這點與要塞2相同,兩者理念彼為雷同,以致令人懷疑兩者是否為同一小組所出.與工5相比,6大大提高了建設的成份,可對于工人物語系列的死忠而言,會感覺到不過癮,產(chǎn)業(yè)鏈的簡化令人缺乏探索的興趣.畫面無疑是系列中最精美的,盡管還是拋棄光頭小人的造型.但如果這就是最終版的畫面的話,還是會讓喜愛細節(jié)的玩家不可避免的產(chǎn)生遺憾的情緒.特別是面對空空如也的室內(nèi)時,不由感嘆家徒四壁.需要知道如何讓建筑物轉向.工6的產(chǎn)業(yè)鏈比較簡單.木材為主要建筑材料,但同時也對應清潔用具中的掃帚.獵物對應為食物中的臘腸,清潔用具中的肥皂,衣物中的皮衣.石材為主建筑與軍事建筑的材料.鐵礦則對應軍工.蜂蜜對應娛樂業(yè)中的蜂蜜酒.草藥對應清潔中的藥水.小麥對應食物中的面包.
很簡單實用的招數(shù),命中率接近100%,至少我目前成功率是6中6,100%方法:1.單刀;2.離門將距離5~7米,隨便做個假射(根本不需要晃過門將),然后再輕輕按下射門;3.然后就進球了。。。。
游俠會員:shanguu <原創(chuàng)>前面看到了很多朋友談到PES2008諸多不足與失望之處,本人也略有同感,比如人物跑動過飄。。。。。等等。這里不提這些,談談2008的一些可喜變化。1:SB(邊后衛(wèi))的變化。這點的變化可以說是最明顯的。前面的PES6相信大家都深有體會。邊后衛(wèi)在進攻時總是不分時機的插上(致使很多朋友不得不將4后衛(wèi)全設置成CB),在防守時又過于內(nèi)收中路,使的2個肋部成為了最薄弱的環(huán)節(jié),這也是為什么PES6的邊路進攻機會遠遠多于中路突破的原因。而在2008中可以明顯的感覺到這一位置的變化,再也不會出現(xiàn)沒頭沒腦的亂攻。在防守時的站位也變的更加合理,要想在邊路肆無忌憚的突破傳中,在2008里不在是件容易的事2:長傳的實用性得到提高。在2008里長傳不在是下底傳中的專利,你可以在任何位置,適當?shù)?/p>
總的說這代變化很大 又是里程碑的一代 畫面做的很細膩(次世代?)。 我的 麗臺7900GS 高畫質下 回放都會卡= = 不知道什么級別的顯卡會不卡?? 還請用高端顯卡的兄弟們告知一下, 8系列的么? (球衣似乎能略微擺動了..?球員的表情豐富了,進球的慶祝也不錯).操作及AI方面變化也比較大 還需慢慢適應... 雖然跑動有點滑冰的意思(沒太大影響) 但最不接受的還是大家都在說的 足球不像足球 感覺很沉(鉛球?) 要踢飛起來感覺需要蓄很大力量似的.............希望正式版能改進吧 進球后看見球網(wǎng)的擺動感覺很真實 不錯~~ 音樂音效方面還不錯 包括守門員撲球的聲音 、射門的聲音等等 但是不知為什么頭球沒什么音效.....有點別扭的感覺(對比其他聲音 就覺得別扭) 主要還得等到正式版的
一共7個關卡,每個關卡都設計的不錯,夜幕下的香港,毒販的海上聚集地,芝加哥的停車場,博物館等等,可惜流程短了些。應該不用10個小時就可以正常通關了。在下玩的是normal難度。劇情方面,其實比較老土,開始是調查警察被殺案件,后來引出了發(fā)個18年前(1件皮衣穿了18年。。)被迫離開主角的女友以及和她生的女兒,最后當然是要去救他們啦,不過女友還是掛了。。報仇血戰(zhàn)。。救出女兒。。干掉岳父?就結束老·。。每個關卡結束后會有統(tǒng)計評分,找到的紙鶴越多,技巧殺敵越多,最后評價越高多人模式,登進去看了下,一個game都沒找到~~汗額外內(nèi)容,需要用每個關卡積累下來的分數(shù)購買,有相冊,一些開發(fā)視頻,,比較搞笑的是居然有一段教你如何疊紙鶴的video~~,此外還可以購買多人模式下角色BUG,第六關開始后人物突然無敵了。。子彈也無限。
地形估計是按照日本的實際地形來設計,河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅游勝地都不錯,而且可以讓玩家從真實的戰(zhàn)略角度來選擇具體的行軍路線。AI,雖然跟玩家比起來還是顯得很愚蠢,但是至少有了些改進,記得我有次強挖5T剛登用的竹中,忠誠從90多拉到了60多,這時電腦不僅立刻給了竹中2個寶物,使得忠誠又回到了90多,而且把他調離了原來的那個城市,這點就有點人性化了。還有記得有一次打下了大片江山,玩得有些累了,然后就給電腦托管看統(tǒng)一了,手里還有2個女兒成年了但沒有出嫁,手下也是牛人一堆,結果發(fā)現(xiàn)托管了幾年后還是沒有嫁出去,但又過了2年后伊達政宗和真田幸村成年了,一下成了一門武將- -~,原來電腦早以做好打算,2個女兒竟然準備好要嫁給這2牛人的,而且大女兒的年齡比他們還大好幾歲呢-。-,還有電腦竟然在他們還沒成年時就預知
PK新加的模式 譜代家臣玩了幾天 發(fā)現(xiàn)AI的一個情況AI任命的譜代基本不會是 超一流武將(黑牛除外)其他的基本沒見電腦任命魏譜代過黑牛倒是很搶手 基本在哪家都會搞成譜代... 可能是我打的少了 其他情況沒見到電腦比較喜歡任命的幾個譜代有 柳生一家..前田利益..丸目長惠..基本是群武力男..例外的是本多正信 ..MS任命的也不少..而像 竹中 等我沒見電腦任命過譜代.這些人也不能算牛人吧 但 自己挖過來感覺還是不錯的..方法可能很多壇友都知道哈去AI勢力境內(nèi)建支城 最好用筑城S的去建(一夜城 耐久低)..便于攻打..建玩之后撤兵 讓電腦來占 占了他就會任命一個上述的二流譜代..然后打下來 譜代封地沒了..忠誠狂掉 大概掉到70左右
選北條完全是看中了總構,另外小田原有一港可以進行海外交易?;驹瓌t就是不主動出擊。PS:忘記關編集了。T T開頭幾年無事可做,兩個同盟,太田更加不會來打起內(nèi)政學舍沖到品種改良出總構,2個S級比較雞肋,加上人才不足,就不研究了。然后沖筑城,本來手下是好幾個筑城A,只有氏康是S,幸運的是開局不久來了兩次和尚買到2本書。(為了筑城放棄了德本醫(yī)方)另外造了10個奉行所,積累一定數(shù)量的日本刀,協(xié)定3個商人眾,不斷地利用差價進行取引以便和南蠻人進行貿(mào)易同盟結束之后,武田糾集今川來進攻,利用風魔里的配合,偽報+奇襲輕松擊退之。捉了一大批武將,看不上眼和沒辦法挖過來的都賣豬仔賣掉了,可惜沒有關原賣給老烏龜那么爽。幸隆,正成和忠次等人都留了下來,成為重要戰(zhàn)斗力量。尤其幸隆,買大送小讓人十分的開心。在緩慢的情報中,長野攻陷春日山最
游戲片頭和07大致相同,只是人物變成了阿里納斯。主截面承襲了07風格,練習場上,你可以控制阿里納斯單獨練習。明顯不同是,像EA承諾的一樣,幀數(shù)的確是提高了,流暢了許多,怎么形容呢,如果說07的幀率讓我感覺是用GF6600在玩的話,08就感覺像用GF8800GTX在玩,流暢的幀率自然讓游戲感到真實許多。操作方面,取消了萬惡的明星鍵,取而代之的是觀察手感區(qū)域,按下去,場地突然變成了紅黃藍格子組成的區(qū)域,就和介紹里一樣,阿里納斯的手熱位置大致分布在三分線內(nèi)一步的中距離投籃,籃下兩邊和三分是黃色的,籃下鄭重是手冷區(qū)域,大致在各區(qū)域嘗試出手,感覺黃色和紅色區(qū)域的命中率差別不大,也有可能是無人防守的緣故,藍色區(qū)域的確命中率有所降低,但也不是每次都不中,只是相對紅色區(qū)域略微有所差距。Freestyle的操作依舊在右搖桿,但往
關卡只有六關哈士奇雪崩海神市場花園大學高射炮目前打到市場花園感覺市場花園以前的幾關 地圖都差不多大關卡真的蠻少的....再來是沒什么劇情或過場動畫過場動畫都蠻簡潔的 講幾句話就沒了任務大多是 叫你去某某地方清光敵軍, 不然就是用C4炸掉東西變化很少 參與感有點低敵人AI方面以我玩第三難度(最難的那個)來說,不敢隨便降落.....有時候不小心掉在敵軍附近, 才剛降落就準備要重跳一次了還有不能亂沖, 真的是步步為營因為敵軍貌似有無限手榴彈一般, 到處丟, 而且蠻準的真的會莫名奇妙被炸死被敵軍面對面射擊, 大概銀幕閃兩下就掛了目前花園這關, 有一堆高樓大廈 還到處都是伏兵...總結來說沒什么劇情,任務重復性質高, 可惜關卡少, 也可惜........打到后來有點悶....因為整體變化少還有正式版中不能在游戲設定里調A
游戲不能隨時存盤,但可以用控制臺隨時存盤,后面會提到。1. 石頭:充分利用好石頭!這個游戲不是quake,猛沖很容易被敵人群毆或者爆頭,一般到拐角等地方先扔塊石頭出來,如果指示有變化,變綠或者變紅時或者聽到敵人說話,說明有敵人,這是可以沖出去,但一旦操作不好就會掛掉,前面辛苦打的部分就得重來。這種情況可以a. 探頭看一下敵人,被發(fā)現(xiàn)后正好守株待兔 b. 繼續(xù)扔石頭把敵人引過來。守株待兔往往可以把附近所有敵人引過來,角度夠好的話,可以輕易殺死他們,但要注意敵人手雷或者火箭筒。2. 武器:最常用的武器是M4 Assault,因為中前期子彈最多,但是聲音最大,最容易把敵人引過來包抄你。好用的是MP5 SMG,和P90用同樣的子彈,比P90殺傷稍小,但后座力很低低,最重要的是,射擊幾乎沒有聲音!暗殺掉敵人后其他敵人不知
歐洲的中世紀是黑暗的時代,是“神”統(tǒng)治人的時代,是禍疫橫流的時代,是全面戰(zhàn)爭的時代。讓我們歡迎~~18名參賽選手出場~~~! 首先和大家見面的是~~基督教13騎士: 號稱全能無敵的日耳曼帝國;有騎士之國美譽的法蘭西;以長弓兵一招鮮吃遍天的英格蘭;擁有最好的輕標槍騎兵和艦隊的雙牙(葡萄和西班);打仗不騎馬,砍人慣用斧的北方雙煞丹麥、蘇格蘭;家貧志不短,騎馬闖天下的中歐雙雄波蘭、匈牙利;最后是將長矛扛到底的意大利三小強加一教皇:威尼斯,西西里,米蘭和教皇國。 然后走上臺來的是東正教(Orthodox)兄弟倆:繁榮富庶但日暮西山的拜占庭(Byzantine)帝國,兵種相對平庸無奇。出身貧寒但擁有最杰出馬隊的俄羅斯(Russia)。 最后鄭重推薦的是伊斯蘭教(Islam)
游戲時間:周四拿到游戲,周六晚上爆機。normal難度,中間玩的時間很分散,走的是完美路線,所有的邊邊角角都翻過了,所有的敵人尸體都搜刮了,能找到的隱藏地點都去了,用時應該在20小時左右。武器系統(tǒng):有手槍,機關槍,散彈槍,噴射器,弩弓,榴彈發(fā)射器,加上照相機和扳手一共8樣,每樣對應三種子彈,通過十字鍵切換。非常不爽的是切換子彈都要做個換彈動作,被圍攻的時候換子彈肯定死了。槍類的子彈分對人、對機械和普通子彈,榴彈發(fā)射器可以發(fā)射地雷火箭彈和手雷,而且只能通過發(fā)射器發(fā)射,非常冏。弩弓的是火箭、絆馬索和普通弩箭。扳手.....Combat Tonics有個被動技能是用扳手的時候的移動速度和威力上升,不過看著手里的大小火器,他威力再大我也是不用...榴彈發(fā)射器和弩弓有兩個埋伏武器,發(fā)射器是地雷,發(fā)射出去以后在地面上周圍有
序章---墜機游戲開始后一直向前游,在右前方能隱約看到一座燈塔,進入燈塔后順著樓梯來到地下室,搭乘潛水器來到海底都市。第一章--WELCOME TO RAPTURE進入城市后在潛水器的門邊摘下無限通訊器,跟著一直往前走,跳過一個障礙后來到一個被石頭擋住的門前,撿起地上的扳手敲碎石頭,再點一下左搖桿蹲著走過去(穿過門后別忘了再按一下左搖桿站起來)。上樓梯看到第一個敵人,用扳手敲死他后走上你身后的樓梯得到放電的特殊能力。對著打不開的閘門左邊的開關按LT使用點擊將其打開。之后的敵人就可以先用電擊將他們麻痹住再用其它武器攻擊,另外對站在水里的敵人使用點擊的話會有一擊必殺的效果~一直向前走上到電梯,從這里開始畫面上方會出現(xiàn)一個指示任務地點的箭頭,迷路的時候跟著箭頭走就行了。在一個鎖住的柵欄前將鎖敲斷,跟著來到一個斷開的樓
mission 1本關對武器沒什么太大要求,大家都選稱手的兵器吧~?;静僮鞑欢嗾f了。和一代沒什么區(qū)別。首先隊伍在一個山坡后面集合。這個時候按TAB看地圖。會發(fā)現(xiàn)在山路左邊有條小道直接通向山的另一側。沿著小路走可以避開村子里的敵人,更加好打~。山坡上的敵人戒備都很松,用消音MP5滅之。走到大路,這個時候會出現(xiàn)任務提示,按照標記的方向,清掉敵人兵營里的守敵和一個首領后這個任務就完成了。然后會有新的任務出現(xiàn),炸掉2個移動火炮。走到任務提示的洞口滅掉守在火炮邊上的敵人,小心有些敵人躲在洞的陰暗處。用C4炸掉2門大炮后,回到兵營那里,讓隊友使用在橋邊上的機槍炮臺,并且讓無人偵查機飛到橋對面監(jiān)視敵人。這個時候敵人會派一架直升機和一輛軍車來,輕松滅掉后,讓隊友站在橋頭自己跑下去炸橋墩。過關~。mission 2這關可以選擇
GDI從來就是個硬拼的陣營。所以,GDI從來就有一種霸氣,用GDI不需要太多戰(zhàn)術。如像捕食流。準備好了,直接撲對方老家就行了。 而思金前期如果選擇速升科技和快速擴張經(jīng)濟,兵力就肯定會少。如果對方來捕食流,那你頂?shù)米幔?nbsp;所以不要以為思金前期就是會被壓制的,后期才會勝利。事實上思金前期RUSH的方法就不少。粉碎快攻、馭風者速攻就是例子。 好了,回到正題。思金要看GDI是不是要出坦克流(先不說是不是捕食流),最主要的是偵察。 一開始,你必須快速地用一兩個機械蜂去對方基地偵察,如果已經(jīng)發(fā)現(xiàn)機槍塔,繞道走就行了,但是盡量把他整個基地走一遍。了解清楚。 而且如果第一次偵察得太早,要連續(xù)地偵察才行。這是為了確保自己完全掌握對方的動向。如果發(fā)現(xiàn)對方已經(jīng)讓你無法偵察了,一般就是
畫面感覺起來DEMO的畫面不是很好,估計不是最高的畫質,但是從球員身體的比例來說還是做的很不錯的。記得去年的07開了景深以后再開抗鋸齒,慢動作回放的時候幀數(shù)驟然下降,但愿這一代能夠解決。操作方面操作方面,第一個印象是和07太像了!包括右搖桿過人的動作都一樣!實際玩起來,大家就會發(fā)現(xiàn)變化還是不小的。首先是球的質感,長傳不再像是氣球在空中漂了,短傳球需要按鍵長短,按的時間短傳球就會比較軟,慢,所有喜歡短傳配合的玩家可以更多的靠自己把握傳球的力度了。再來,是按鍵的變化,我以手柄為例子,畢竟用手柄玩FIFA的朋友越來越多了。大家在防守的時候很快就會發(fā)現(xiàn),這一代的FIFA再一次向WE靠攏,原來防守時切換球員的按鈕由原來的X改成了L1,而X的作用變成了讓AI隊員上來搶球,這一個變化我覺得很不錯!07當你按住方塊搶球的時候,
首先是新派系和新兵種了 這個老外講的比較籠統(tǒng) 也不知道到底有什么新兵 反正很多就是了接著是令大家期待的多援軍控制系統(tǒng) 照老外的說法AI似乎還行 你大可以放心地將多余的部隊交由電腦托管 當然也可以通過屏幕右邊的按紐來直接掌控他們 游戲中還增設了3個按紐來向援軍部隊發(fā)布大致的命令?。?,防御模式(援軍會防守所處的地段,也不會主動追擊潰逃的敵軍)?。?,進攻模式(這使得援軍會主動與離得最近的敵人接觸并展開肉搏)3,遠程射擊模式(適合援軍中有部分投射部隊,這樣他們就會自動移動并向敵人射擊,而隊伍中的肉搏部隊則會主動承擔起保護遠程部隊的任務,而不需要玩家親自去控制)美洲戰(zhàn)役新加的土著民族除了阿滋苔克外 已知的還有Apache和Chicimec在美洲戰(zhàn)役里土著民族要想學會用火藥武器 首先得從使用這些武器的敵人手中繳獲過來(在
野外訣竅是,盡量中距離殺,你打不準敵人敵人也打不準你!其次是找有樹的地方躲!關鍵是要樹下有草(小枝條)那里可以隱約看到敵人,敵人卻看不到你!拿到AK之后就可以嘗試點頭了!野外是最好打的,點頭是必須的,出來做幾個小任務,一支手槍開局,這里關鍵是在初期營地的下方有個兵營,路上有3個拿AK的,手榴彈偷襲拿到AK就好辦了,不過卻會驚動遠方的兵營的人(博不博就看你拉)室內(nèi)的打法就單調點,盡量瞄頭,關鍵是要拿到散彈槍,總比掃射來的準,近戰(zhàn)利器!建筑群,有樓梯上就上,占領制高點讓敵人沒地方躲藏,但是不要去爬崗哨那種,找死地。。(上去玩過的必定有體會)其次是找半人高以上又不擋你頭的遮擋物---蹲下起立打2槍...蹲下起立打2槍....讓敵人想過來打你地鼠忘記你蹲的比他子彈快.....下面是個人說下 迷失里你就是一個
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