純粹分享一個(gè)小發(fā)現(xiàn)!!大家都知道song bird是在水底城Rapture死亡!!!!在song bird沉下去以後, 留意水底中對面的通道會(huì)看到已死亡的Bid daddy!! 旁邊還有好像在哭的Little sister!!
為什么說Bioshock: Infinite是必玩的一款大作:因?yàn)槠湓趽碛兄铣说漠嬅?,?yōu)秀的游戲系統(tǒng)和合格的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的前提下,擁有著極佳的劇情設(shè)定并將其完美得展示給了玩家。甚至有玩家討論如果拍成電影,由誰來導(dǎo)演。我個(gè)人的看法是,不需要拍成電影也無法拍成電影,游戲的優(yōu)點(diǎn)就是交互性,從而能夠以超越現(xiàn)有所有藝術(shù)形式的直接將制作者想要傳達(dá)的信念傳達(dá)給玩家,而游戲,作為一種藝術(shù),其最終目的也是超越電影/小說等藝術(shù)形式,作為傳達(dá)導(dǎo)演/作者/編劇信念的教育工具。而Bioshock正做到了這一點(diǎn),可以說,正是這樣的游戲,將游戲,我稱為“交互性藝術(shù)體驗(yàn)”,本身的發(fā)展,推動(dòng)了一大步。Bioshock: Infinite 的故事回到正題,Bioshock的故事結(jié)局給人以眾多遐想,筆者也是在通過后仔細(xì)分析,并參考多方資料,才做出了這
Bioshock Infinite是反烏托邦主題射擊游戲Bioshock (生化奇兵)系列的第三部. 其實(shí)我一直都覺得Bioshock這個(gè)名字屬于典型的不能表現(xiàn)游戲主題的命名. 但I(xiàn)nfinite這個(gè)副標(biāo)題雖然乍看就如 “Origin”, “Revelations”, “Reloaded”, “Zero”一樣屬于典型的 “不知道起什么名字好的時(shí)候起的名字” 但事實(shí)卻很好地表現(xiàn)了游戲的主題, 不過這里為了不劇透就不仔細(xì)解釋了.概述Bioshock Infinite(以下簡稱BI), 發(fā)生在1912年的一個(gè)虛構(gòu)城市Columbia. 這個(gè)城市通過某種量子物理技術(shù)得以懸浮在空中不受 “凡間城市”的影響. 極高的科學(xué)技術(shù)水平卻沒有給這個(gè)城市
打通這個(gè)游戲就覺得不簡單,在閱讀了國外玩家的很多帖子和Bioshock wiki后,這部作品的前情鋪墊基本琢磨出來了?,F(xiàn)在發(fā)出來和大家交流(a9的帖子也是我發(fā)的)。因?yàn)橛螒虻氖澜缬^是多重宇宙,平行世界,所以嚴(yán)格意義上來講并不存在所謂的時(shí)間先后順序,這個(gè)整理只是把因果的順序?qū)懥艘槐?。下文出現(xiàn)的年代除非特別注明,否則都是指Comstock的主世界。Booker Dewitt(主角)是一個(gè)參加過美國內(nèi)戰(zhàn)的軍人,在軍旅生涯結(jié)束后,他對自己血腥的過去充滿了愧疚(1890年的Wounded Knee屠殺)。于是他來到某地的河邊(結(jié)局的場景)接受洗禮,改名成為Zachary Hale Comstock(游戲里面的先知,反派),企圖重頭來過。新的Comstock對信仰充滿熱情,但卻很偏激。之后Comstock遇到了女物理學(xué)家R
整個(gè)游戲的敘事手法比較藝術(shù)和舞臺(tái)劇化,同時(shí)表現(xiàn)手法隱晦,加上牽扯到平行世界的不同時(shí)空,并且平行理論很多設(shè)定是游戲原創(chuàng)的,很多關(guān)鍵的人物介紹都在錄音帶上,所以第一次玩完的人容易不知道游戲到底在說什么。游戲的主旨要表達(dá)的思維我感覺很混亂,既對資本階級(jí)充滿批判,又對工人階級(jí)充滿批判,也許制作者想要宣揚(yáng)無ZF主義吧,這類反社會(huì)思維容易引起玩家共鳴,也容易受人追捧,畢竟在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中人或多或少都會(huì)對自己所處社會(huì)有所不滿。就好比V字仇殺隊(duì),他宣揚(yáng)的無ZF主義受到網(wǎng)絡(luò)上不少網(wǎng)民的追捧,有的甚至奉為真理。游戲中處處充滿上上世紀(jì)末的美國風(fēng)情,很復(fù)古的感覺,音樂上就見仁見智了,我個(gè)人覺覺得還能接受,不過我老妹就覺得這音樂超級(jí)難聽,每次玩游戲她都吐槽我干嘛老聽那么老土的音樂。畫面怎么說呢,說不上好,但是游戲的畫面風(fēng)格是卡通
寂靜嶺5:歸途 劇情深入探究分析SH系列一直是我的最愛,希望大家不要光就畫面好不好來討論SH系列!首先本人要介紹一下對Silent Hill世界的本質(zhì)最為透徹和合理的解釋——意念波理論,本人一直以來都是相當(dāng)信服這個(gè)理論的在這個(gè)理論之下,Silent Hill世界觀的核心被認(rèn)為是不可知論、二元論與唯心論的雜合體在Silent Hill的世界中,人類的感官不是對物質(zhì)世界的直觀反映,而是被自己或他人的意識(shí)所操縱的一種扭曲的反映,假如某個(gè)人的意念力強(qiáng)度特別高,那么他的大腦所散發(fā)出的意念波就會(huì)干涉其他人的大腦,而被干涉者便會(huì)被迫接受一部分或者全部來自干涉者的影響,其感官就會(huì)被部分或全部扭曲在日常的世界中,每個(gè)人的大腦都有足夠的抵抗力去防止來自他人意念波的干擾,保持自己的意識(shí)不受干擾,而世界上很少
《古墓麗影9》驚嚇場景top5(輕劇透)NO.5 電波塔相信有恐高癥的童鞋們玩到這里都會(huì)很糾結(jié)到底要不要爬上去。我本人就在最后的一層平臺(tái)上轉(zhuǎn)了三圈才下定決心上去。 視野和風(fēng)雨的特效做的太逼真了,感覺隨時(shí)都有可能掉下去。千萬不要往下看,心臟受不了。 NO.4 分尸房相對于恐怖說,惡心這個(gè)詞更適合用來形容這里。到處是新鮮的血肉模糊的斷肢和尸骨,比其他地方隨處可見的干尸的視覺沖擊力強(qiáng)的多。讓屏幕外的玩家仿佛都能聞到一股血腥之氣。 NO.3 卑彌呼女王卑彌呼女王的干尸雖然只在游戲末尾才露臉,但整個(gè)游戲進(jìn)行中都被其神秘的力量所籠罩,讓人從心底對其產(chǎn)生了恐懼,好像午夜兇靈那樣,單獨(dú)的一個(gè)鏡頭可能嚇不到你,但這正是你內(nèi)心深處恐懼的導(dǎo)火索。NO.2 勞拉腦袋被刺穿勞拉有1000種死法
仿照atwiki的版式總結(jié)的,加入了一些atwiki沒收錄的數(shù)據(jù)- 除了100%暴擊的招式外一目了然外,其他招式的暴擊率為個(gè)人憑經(jīng)驗(yàn)的主觀感覺- 暴擊=爆頭- 標(biāo)問號(hào)的部分為待考- 摔角用語個(gè)人不太懂,描述不準(zhǔn)確的地方請達(dá)人指點(diǎn)- 暴擊率除了某些正面或背面大硬直觸發(fā)的體術(shù)外,必須攻擊到頭部才有效,比如Leon的反擊體術(shù)正常情況下攻擊不到頭部暴擊率看不出來,但是如果是反擊正在使出雙手抓人投技動(dòng)作的喪尸時(shí)剛好腳可以踢中頭暴擊率才能體現(xiàn)出來;小硬直時(shí)觸發(fā)的吹飛體術(shù)同理- 倒地追擊體術(shù)會(huì)心率100%指瞄準(zhǔn)頭部攻擊時(shí)- 稱呼盡量用官方看攻略本里提供的叫法- 體術(shù)具體如何發(fā)動(dòng)推薦這貼:生化危機(jī)6 新體術(shù)系統(tǒng)個(gè)人心得- 體術(shù)視頻演示推薦這貼:生化危機(jī)6 全角色體術(shù) 特殊射擊 挑釁視頻- 100%暴擊的體術(shù)很可能是傷害大于雜兵
生化危機(jī)6新體術(shù)系統(tǒng)個(gè)人心得我把6代新體術(shù)分為五類:打頭體術(shù) 背面體術(shù) 擊飛體術(shù) 終極體術(shù) 格斗技(也就是RT直接按)首先說一下新的體術(shù)判定, 兩種敵人喪尸和吉娃娃的判定略有不同。以下針對兩種敵人的各種體術(shù)說明:打頭體術(shù)打頭之后 就是幾乎必死的強(qiáng)力體術(shù)(偶爾有幾次沒有秒殺,不知道什么情況 基本都是秒殺啦~)SS頭部僵直的表現(xiàn)為 頭部晃動(dòng)一下 沒有什么明顯僵直但是判定已生效。吉娃娃就很明顯了跟4.5一樣 捂臉。背后體術(shù)對SS,直接打手,每一槍都有極高的幾率打轉(zhuǎn)身。表現(xiàn)為SS會(huì)甩一下胳膊轉(zhuǎn)過身去低頭發(fā)呆,此時(shí)判定生效,秒殺之。對吉娃娃,要連射三四槍同一條手臂,他就會(huì)轉(zhuǎn)過身去捂著手叫喚,此時(shí)判定生效
我用movie maker剪輯的,因?yàn)槭堑谝淮闻糨嬎奖容^差多多包涵,utube上也有些類似視頻不過都不全畫質(zhì)也一般所以我就自己錄個(gè)好了。只收錄了各角色獨(dú)有的體術(shù),場景互動(dòng)體術(shù)和對特定類型敵人發(fā)動(dòng)的體術(shù)和每人獨(dú)有的一閃體術(shù)之外的一閃體術(shù)因?yàn)槭侨宋锿ㄓ盟詻]錄??焖偕鋼糁讳浟擞刑厥鈩?dòng)作的,比如Leon的雙槍或者Hydra。挑釁動(dòng)作含隱藏服裝的。錄視頻的時(shí)候的一些發(fā)現(xiàn):克叔裝備小刀的一閃體術(shù)居然不是即死,對J'avo還得補(bǔ)一腳。雪莉的電棒畜力體術(shù)命中后直接就是終極體術(shù)感覺很強(qiáng)啊,等于耗1格耐力就可以發(fā)終極體術(shù)了。有時(shí)候背對著敵人使用主動(dòng)體術(shù)的肘擊命中后直接可觸發(fā)終極體術(shù),不過挺不安定的,鎖定系統(tǒng)經(jīng)常不對勁,比如想用這招對付前面的人的時(shí)候假如后面有人就變成對身后的人用正面主動(dòng)體術(shù)了。
戰(zhàn)鬥流暢配樂好聽畫面很不錯(cuò),有點(diǎn)像迪士尼卡通.女主特像 =.=,而里面人物各種死狀又很寫實(shí)...如果不是做成卡通風(fēng)格...應(yīng)該會(huì)非??植?.再來說主要亮點(diǎn),就是劇情...不到通關(guān),我想99%的人都猜不到結(jié)局,代入感很強(qiáng), 也就是他最牛b的地方,故事可以編成像蝴蝶效應(yīng)一樣...所以漢化質(zhì)量很重要...(我賣給她)..(我把她賣了)償還債務(wù)....= . =缺點(diǎn)就是只有主線可以玩 =.=, (支線找東西的基本可以省略.所以玩通了后會(huì)再玩第二次的人比較少單機(jī)來講,上9分不意外,在此奉上通關(guān)紀(jì)念一貼建議先升盾和能,因?yàn)樽詈髴?zhàn)用龜?shù)娜菀鬃约旱拇淮虮寄芊矫妫總€(gè)都很有用,就看自己怎玩了,有無敵盾,也有沖鋒后無敵又加盾的,隨便玩
我們的主角從走上塔樓的那一刻起就注定改變了,哪怕是這只是多元世界中的一種因果,碰到女孩時(shí)那聲嘆息:“原來這就是那個(gè)女孩”驚訝而又贊嘆。兩個(gè)人一路上雖然相互嘴上不饒,但是那種信任確實(shí)非常充足,盡管她逃他追過,但是目的的差異和年齡經(jīng)歷的差距卻一點(diǎn)也阻撓不了這種莫名的信任。他是虛偽的牧羊人?不他再真誠不過了,他的虛偽是對自己的虛偽,而不是對她。女孩改變著他,救贖著他,而最后當(dāng)他看到變老的她時(shí),他也正試圖救她,為了不讓悲劇發(fā)生,于是再次回到那個(gè)年代,他救了她,并且還決定救贖她-----------“她正變得跟她父親一樣?!彼H手殺死了女孩的父親,果斷而又殘忍,因?yàn)槟切┰捰|及了他最最深處的記憶,哪怕那些記憶只是裂境之后的重合,哪怕那只是某個(gè)時(shí)候或者某個(gè)世界中的他。但是他是這一切的起點(diǎn),有他才有她,有他才有能制造裂境的她,
如果你自認(rèn)為是QTE高手,請無視此貼,不要亂噴,此貼只給各位QTE苦手提供一些幫助和建議!作為多年的生化危機(jī)老玩家,6代到來的時(shí)候一周目開始游戲,不選絕望也得選個(gè)專業(yè)吧,要不然對不起生化危機(jī)老玩家的稱號(hào),隨后很多人和我一樣被游戲里面的各種QTE折磨得死去活來,尤其是鍵盤黨,因?yàn)樯踔吝B手柄玩家也抱怨連連,鍵盤黨的悲催更是不言而喻了,我作為一個(gè)鍵盤黨現(xiàn)在一周目打通了里昂篇-海倫娜,克里斯篇-克里斯,杰克篇-杰克打到第三章,我總結(jié)了一下遇到的QTE難點(diǎn):1. 里昂篇-海倫娜有兩個(gè)難點(diǎn),一個(gè)是在第三章和鯊魚搏斗時(shí),二是在第四章三把鑰匙進(jìn)入房間后被不死怪撲向絞肉機(jī),這個(gè)明確的告訴大家,在專業(yè)難度下可以通過裝備break out(漢化叫金蟬脫殼)這個(gè)技能來解決;2. 克里斯篇基本沒有什么有難度的QTE所以我是沒
給各位提個(gè)醒吧,用鍵盤玩逃亡簡直是要人命。1.剛爬上梯子到平臺(tái)的時(shí)候不要加速跑,直接按A,向左移動(dòng),然后跳上去,這里一加速就會(huì)跑偏,減少時(shí)間,而且有可能讓隊(duì)友絆住,還沒開始跑就死掉了。2。上了平臺(tái)直接按住S和空格往下跑就行了,這沒什么好說,在和隊(duì)友配合往上爬的時(shí)候要注意最好從他身子左邊走過去(最好不要跑),直接就會(huì)出現(xiàn)V,隊(duì)友跳上去之后不要?jiǎng)?,馬上就又會(huì)出現(xiàn)V了,估計(jì)有不少人等隊(duì)友左右按,這會(huì)壞事。3.合作爬上平臺(tái)后不用跑,按W直接走過去就行,這里走也不會(huì)浪費(fèi)什么時(shí)間,跑的話容易偏。4.下去之后怪物會(huì)阻擋你,不開槍打也行,我是直接往右走,你的隊(duì)友會(huì)把他打跑,翻過一個(gè)障礙物之后,難點(diǎn)來了(請注意),這里討厭的就是視覺轉(zhuǎn)換的問題,和我一樣的很多人都一下子轉(zhuǎn)不過來,松開了空格調(diào)整,這就晚了,從這個(gè)地方開始
個(gè)人經(jīng)驗(yàn):善用閃躲,因?yàn)閿橙斯艉芨?,不信你挨下打試試,就一個(gè)喪尸抓住你,你就準(zhǔn)備虛脫了; 靈活使用快速攻擊和反擊,特別是防著背后來的敵人(聽到異常聲音就別猶豫了)或突然飛撲向你的敵人;反擊就是【一閃】,當(dāng)敵人的拳頭馬上要打到你的時(shí)候別猶豫,【RT】按下!千萬別等提示的出現(xiàn)?。谋澈筮M(jìn)攻敵人容易暴擊,一個(gè)人去吸引敵人注意,另一個(gè)人繞到敵人背后進(jìn)行作戰(zhàn)。就算面對BOSS這方法也是杠杠的!急救瓶和藥片的使用也是非常重要的!如果不小心掉血了,只要不是瀕死,就別用藥片,你滿血和一點(diǎn)血是區(qū)別不大的。藥片是拿來救人的!關(guān)于QTE的操作,建議還是手柄流去挑戰(zhàn)絕望難度,因?yàn)殒I鼠流真的容易死……如果你專家難度QTE沒問題,絕望難度也OK!
生化奇兵3無限 困難模式10小時(shí)通關(guān) 心得分享生化奇兵:無限已經(jīng)放出有幾天了,玩家也陸續(xù)的將其通關(guān)了,下面我們來看下玩家在困難模式下10小時(shí)通關(guān)所得的心得。畫面9分非常棒不如說美工真的很棒,比孤島危機(jī)3還好看,當(dāng)然紋理就比不上孤3。整個(gè)畫工真的是用心去做,場景非常有個(gè)性,特別是水做的比孤3還要棒。雨點(diǎn)下到木板上,石橋升上來海水漂過做的太棒。音樂9.5分音樂是我玩過這么多游戲最棒之一。一開始進(jìn)教堂那首曲我站在那聽了5分鐘才走。到中間還有一段主角彈吉他,女主角唱歌真心好聽。不知道有沒有原聲版下載。悠楊的音樂,激動(dòng)的音樂交積真的很棒。劇情10分無限最大賣點(diǎn)就是劇情,非常棒的劇情。我玩的結(jié)局是女主角把男主角殺死,哈哈好象和最后走的燈塔有關(guān)。走不同燈塔有不同結(jié)局。射擊感8分射擊感雖然不是最好,但也不是很差中規(guī)中距。沒有太
生化危機(jī)6普通難度,4線路全破。一共死了50多次。操作用的鍵鼠,手柄也用了,但還是覺得鍵鼠爽點(diǎn)。個(gè)人感覺的難度:從難-易為 克里斯,杰克,里昂,女神。死的最多的地方就是坑爹的視角,逃跑過程中經(jīng)常出現(xiàn)轉(zhuǎn)彎不及時(shí)等情況直接GG。下面是一些心得經(jīng)驗(yàn):1·瞄準(zhǔn)設(shè)定為生化4的經(jīng)典的激光瞄準(zhǔn),不用十字框瞄準(zhǔn)。2·吃藥是按1,按1下吃1片,連按2下就吃2片,3下就3片,估計(jì)有人還不知道這個(gè)技巧每次1片1片吃。3·近戰(zhàn)體術(shù)很重要,節(jié)約子彈的最佳辦法。對付拿冷兵器的小僵尸,手槍近身快速射擊一發(fā)打僵直,然后體術(shù)直接秒。4·鍵鼠的QET其實(shí)沒那么坑爹,個(gè)人就感覺空格+R有點(diǎn)坑,其他都好。讓你用WSAD模擬手柄搖桿繞圈那個(gè)QET,你只需要不停的ASD循環(huán)即可,根本不用加上W組成
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